一、首先找到奥德文,选择购买公会申请表,如下图所示:
二、地点部落的在奥格瑞玛(44,75);
三、地点联盟的在暴风城(57,68);
四、找到公会注册员之后选择购买公会申请表,输入想要的公会名称即可得到公会申请表;
五、只是拿到申请表并不能直接创建公会,还需要获得9个玩家的签名。
公会申请表在背包中,打开背包就可以查看。
点击公会申请表即可打开签名界面。
六、寻找还没有加入公会的玩家,并要求这些玩家在表上签名。
七、当表上拥有9个其余玩家的签名后,回到公会注册员那里交掉这个表即可创建公会。
伊利丹大人镇楼
免责声明,如有错误请指出,请轻喷。
首先明确一点,团本和公会可以看做一个整体,有人愿意打团本,那么作为团本载体的公会就容易兴盛;反之,如果没人想打团本,那么公会团必然走向山穷水尽。
连接团本与公会的主要纽带是装备、获取装备的方式以及志同道合的朋友,因为这些因素的淡漠所以造成了现今公会团的没落,不要扯争夺世界首杀的那些公会,链接他们的因素是更加实在的东西。
本帖主要探讨与团本与公会相关的内容,不可避免涉及集合石团和大米等其他方面,会有主观意念成分,但是尽可能基于暴雪态度这一最大的客观条件。
如果内容和观点不同而引发不适、喷子、谩骂等情况,请看官直接略过,本人欢迎理智探讨但不愿和某类玩家对喷。
废话就这么多,先从公会的主要活动形式——团本说起。
一、团本是不是最核心内容
对于这个问题,我只能说以前的版本是绝对核心内容,现在不得而知。
从最早的地球时代,团本是魔兽世界的代表性玩法,那就是高玩的代名词,大部分玩法都是围绕团本展开。
(一)前置任务
如果你想打团本(注意是想打团本)得先付出一些成本,包括熔火之心、黑龙巢穴,无一不是有个开门任务或者是基础装备(如奥妮克希亚鳞片披风)。
津津乐道的救元帅,史诗级别的安其拉敲锣都表达了暴雪的意思,不做前置任务别想进本。
以前许多小副本也需要任务(钥匙)才能进,而团队本则是顺理成章,但这一形式的玩法在80之后逐渐消失,进团本随意。
(二)团本声望
声望系统是魔兽世界早期大部分团本都有自己的声望,如TAQ、BT、ICC等等,想要声望吗,来团本刷怪吧(TAQ最盛)。
声望能带来的各种装备是让人趋之若鹜的存在。
同样,在80之后这种形式的玩法彻底失踪,取而代之的是战袍和无尽的世界任务。
(三)团本物品
在暴风城无所事事的一天,突然城头一声巨吼,我瞬间斗志高昂,身体里的血液像在燃烧一般……没错,那声巨吼是屠龙者的咆哮。
团本的物品总是令人印象深刻,心驰神往。
当然,龙头除了荣誉的象征还给实在的装备,这种彩蛋类的任务或装备玩法,在80以后也销声匿迹了。
(四)团本装备。
以前想要最好的装备,那就只能是打团本,除此一家别无分店,何况团本掉落橙装,随时可能造就一个传说,玩游戏不需求装备有人信吗。
而一身T2背着兄弟会之剑的战士,站在铁炉堡桥头,总会有许多人停下脚步投来艳羡的目光。
放在今天这叫装X,因为那是烧点卡的行为,无论如何,团本装备就是万众瞩目的焦点。
但是,魔兽世界从古至今团本掉落最优装备的传统,在7.0被彻底打破了。
你想要好装备吗,你想要橙装(包括4级精华)吗,你想要一周内提升吗,你想要获得彪数据的快感吗,去刷大米吧。
没错,7.0之后已经出现了其他获取好装备的途径,而且十分效率。
(五)团本剧情。
魔兽世界是以团本推进主线剧情,打通团本看动画已经被默认成一种表达形式,与单击游戏打通关看动画类似。
魔兽只此一点没有改变,但是越来越多的战役任务同样在分流剧情。
而且就以8.2为例,艾萨拉的过场动画简直少的可怜,怒风夫妇居然不来看看前女王,怎么想都觉得太夸张。
还有铺垫了这么久的萨鲁法尔和西瓦之争,连世界萨都拉回来了,结果是啥??总有种草草收场的感觉,在看完CG之后我甚至还在找有没有后续任务。
。
。
综上五个方面,团本地位一直呈下降趋势,核心地位受到挑战。
二、公会团的数量变化
从当前版本的感觉来看,公会团在补充人员问题上十分困难,本人的小型公会也是在8.2散掉的,因此做了一些数据调查,反映想好好开荒的中小型公会的境况。
本人采用了WCL网站的公会史诗进度数据(2018.10.16以及2018.10.21),借此做一些的推断。
一般来说,想好好打团本肯定会上传WCL,因此数据相对可信。
以上是WCL网站有史诗进度的公会,本人分别选取了王宫、达萨罗、奥迪尔、燃烧王座四个团本,并以进度的形式排列。
例如,王宫和达萨罗M1进度的公会分别是320和3332,达萨罗和奥迪尔M4进度的公会分别是422和677,标蓝部分则是所有有进度的公会总数。
下面我们自行推导得出结论。
需要说明的是,有些数据是不准的,如名人堂联盟现在是100,但通关联盟的统计居然只有68个……刨去没注册账号的公会,其余的为什么不上传WCL,请各位自行推测。
(一)活跃公会总数量持续下降
奥迪尔时期总共13540家公会有M进度,达萨罗10037家,而王宫则只有5018家。
达萨罗到王宫的腰斩存疑,毕竟王宫版本还未结束,相信之后还有一定的起色。
但是现今评价颇高的王座版本竟然只有9285家公会有M进度,着实让本人大跌眼镜。
解释这个现象不难,首先总数据包含大量只打便当的咸鱼公会;其次是大版本末期活跃公会较少,从奥迪尔到达萨罗的数量可见一斑。
(二)咸鱼公会数量相对上升
咸鱼公会指的是打便当的公会,进度上看是指过不去第一个卡团BOSS的公会。
如何判断卡团BOSS,某进度的公会数量较多,而下一进度的数量较少,幅度接近两倍左右(例如砍刀前的王宫M4)。
从数据上看,王宫咸鱼公会是2234,达萨罗5695,奥迪尔7493,王座2933;占总数比分别是0.445%、0.567%、0.553%、0.315%。
显然它们不能归入想认真打本的中小型公会,至于数量为什么突增和下降,后篇解释。
存在争议的可能是王座M3属不属于卡团BOSS,本人的小公会是通过了,在我看来不难,但是总有人犯错所以也卡了一阵子,最终是依客观数据判定为卡团BOSS。
顺便吐槽下,奥迪尔达萨罗的M1是真的简单啊。
PS:所有卡团BOSS都有几个共同特征,99%的野团过不去,需要大量的跑位,特定目标足量的输出,犯错会害别人。
部分恶心的BOSS需要职业堆叠,或者近战滚出本之类的……
(三)小型公会数量接近腰斩
小型公会指能通过第一个卡团BOSS的公会,理论上还包括努力打但是没打过的公会,但是数据上无法准确体现。
从王宫到王座的小型公会数量分别是2526,2627,4417,4774,数量从达萨罗时期接近腰斩。
达萨罗的M4是标准的卡团BOSS,卡散众多小公会,即使现在一帮440左右的人去打,依然能灭。
需要注意的是,王宫M4第一刀后难度骤降,第二刀后彻底沦为便当BOSS,已不能作为卡团BOSS了。
在此做个预测,从M3-M4进度数量趋近平滑,M4-M5进度趋近腰斩,看官们可自行查看M5没砍情况下的未来数据(错了别打我)。
(四)中型公会数量骤降
中型公会指能过第二个卡团BOSS或者进度后二的公会,同样也包括努力开荒但是没过的公会。
依照客观数据,分别判定王宫M6、达萨罗M7、奥迪尔M6、王座M7为进度BOSS。
王宫M6,达萨罗M7作为中型公会的标准毫无争议,奥迪尔M6在贼王打法消失后可作为标准,王座M7金酱肉丝的撞球和击杀顺序津津乐道。
从数据上看,王宫到王座的中型公会分别是1019、963、1465、1980,大工匠作为标准的话,达萨罗居然只有963家……
(五)通关公会数量基本无差
除去王宫(艾萨拉肯定还会砍)版本还未结束,其余三个团本的通关的公会都在1500家上下。
所以,所谓的副本机制和拾取改动之类对于这些公会毫无影响。
每当看到小公会招不到人,埋怨没替补,强制个人拾取等原因的时候,总有人跳出来说我们这类小公会就是菜,怎么不学学某某名人堂公会,你看他们缺人吗。
对此,我已经懒得反驳。
那为什么中小型公会的总数会下降的如此厉害,团本玩家急剧减少呢,这里先卖个关子,后面再分析。
综上,咸鱼公会数量上升,中小型公会下降,通关公会影响不大。
如果质疑WCL数据不全的话,可以类推一下。
总数几乎不变的想打M团的公会,7.0版本末期人口最少的情况下,未通关的中小型公会数量却比8.0前中期人口最多的时候要多(或者持平),还不能证明中小型公会少了吗。
什么,公会少了是因为怀旧服?请问怀旧服的核心内容是啥?团本呀。
他们只不过是换了个地方打团本而已。
这是否也间接说明正式服团本机制出了一些问题呢?
三、史诗团、公会、大米、装备的关系
本节以团本为主探讨四者的关系,尽量以暴雪客观环境为依据进行推断。
在我看来团本大米都是获取装备的方式,但是论坛里总能看到两者对立的论调,毕竟关系到核心利益(装备),还有“大量”碎片时间玩家的理念,所以再次申明,如果内容引起某些看官的不适,请勿阅读。
欢迎有理有据的和谐探讨,无视谩骂与喷子。
另外,本人打团本也打大米,不是单一的某贵族玩家,附上次数和成就,单号1400次。
顺便炫耀一下现在的公会,我是后来加入的。
(一)团本与公会
史诗团本与公会密不可分。
史诗团本与公会可以看做一个整体,公会组织一定数量的成员去团本,可以说没有公会基本没法打团本。
从没听说过有哪个团队副本的首杀是公会组织形式之外完成的,或者集合打通史诗团本的数量要高于公会团的。
即使在没有史诗团本的年代,英雄团本和普通团本同样如此,如纳克萨玛斯、冰冠堡垒。
从靠谱程度来看,公会团同样是首选。
如今便当集合石史诗团本的年代,照样能出现M1-3打不过或者有人中途溜号黑CD的状况。
每当遇到这类事情,估计被坑的19人多数在问候那玩家的父母。
所以,想打史诗团就本分的找一个靠谱公会。
通过以上描述,本人只想表达,在暴雪找到新的团本组织方式之前,公会这种组织形式是不可取代的。
(二)团本与大米
有人说大米拯救了魔兽世界,有人说大米和团本都是核心玩法,也有人说大米应该取代团本成为主流玩法。
以上说法表达的意思很简单,魔兽世界没有大米就要凉了,魔兽世界应该把大米放到第一位,诸如此类。
咱们先不探讨掉落的装等问题,仅仅从两者的机制来分析。
拾取机制。
史诗团本一周只能拾取一次;大米可以无限刷。
进度机制。
史诗团本容易黑进度,公会团常出现19=1的情况(包括野人跑路),人不齐就没收获;大米不存在黑进度机制,只要打通就有收获(什么?人手一件的15C打不过,有人跳车了?那可以打14嘛,又不是不掉装备)。
组织机制。
一般情况下,史诗团本需要需要在同一服务器相对固定的20(多)个玩家,以公会为平台;大米需要随意服务器的5个玩家,高层(20以上)需要相对固定的5个专精(参见MDI)。
时间机制。
史诗团本需要相对固定20(多)人连续2小时以上的大块时间;大米需要5人30分钟左右的碎片时间,人不齐的话集合石组就可以。
插一句,常看到有些大米玩家抱怨自己没时间打团本,但是他们刷起大米也是3趟(1.5小时)起步。
难度机制。
史诗团本和高层大米都存在1人犯错全团买单的情况,也存在全体成员(团本20人,大米5人)同步率达90%以上的配合,哪个更不容易一些,是个简单的数学问题。
就不讨论某些BOSS有4个阶段的事情了。
职业机制。
史诗团本个别BOSS需要特定的职业(王宫M6近战滚出本);大米几乎相反,职业(甚至专精)相对固定,某白色某蓝色某紫色极难就业(蓝贴里还出现过某颜色职业在大米中苦苦挣扎的字眼),而某黄色某橙色几乎是制霸状态。
综上,除了职业机制两者半斤八两之外,打团本要比打大米付出更多的代价。
但单纯以装备论的话,每天打2小时10-15层大米获取455装备,比每天打2小时团本获取455装备的概率要高得多,团本还得连续的2小时。
如果还有别的常见(注意是常见)状况对比的话,10层打不了限时就不要拿来讨论了,欢迎补充其他。
(三)团本、大米掉落的装等
掉落的装等是一个热度话题,稍有不慎就可能触痛某些人的神经。
基础装等掉落参照上一节分析,应该不存在异议。
以按劳分配,多劳多得为原则的前提下,本人简略引用一下论坛的某个帖子(有轻微改动)——《为何不能接受大米获取最高装等》。
贴主发言内容如标题所示,以下是一些回复,挑了一些高赞和贴条。
回复1:团本的组织难度远远大过5人大米,如果掉落没有吸引力,谁还去打团本?
回复2:如果你接受大米掉落最高装等,为什么不接受个人挑战有最高装等?
回复3:为什么宠物对战不能给装备啊,休闲玩家就不是人了吗?我花了精力时间去玩这个小宠物就不能给我点装备让我有玩下去的动力吗?
回复4:任务为什么不给最高装等?让我孤狼玩家怎么玩?
所以,团本掉落的装等理应高于大米。
其实上述回复+上一小节的内容已经能够说明团本和大米的区别,但是由于一个罪恶的机制导致了失衡——泰坦造物,这个机制在一定程度上打破了按劳分配,多劳多得的原则。
固定时间,组织20人连续长时间通力协作的劳动量;随意时间,组织5人的断续时间合作的劳动量;哪个劳动量大显而易见。
如果这按劳分配、多劳多得原则所反应的价值观有问题,那我这部分内容就是垃圾中的垃圾,都吃大锅饭好了。
虽然这个小版本我是泰坦造物的小小受益者,但依然不妨碍我极端的痛恨它。
据说8.3没有泰坦,但是有腐蚀特效,但这个改动是换汤不换药,该肝还是肝。
四、为什么打团本的玩家越来越少
团本打的人越来越少有各种原因存在,它们有权重关系,但绝对不是某一个原因能左右大局。
但万变不离其宗,大部分的原因都指向一个点——装备,包括获取方式,获取难度,性价比等等,具体分析如下。
(一)正式服人口断崖下跌
这是国服的人口数据走势,不得不说怀旧服的能量是真大,开服第一周能拉走正式服32%左右的玩家,近30W玩家。
而后正式服基本保持在60W上下的状态,最低的时候只有54W。
从我身边的发生的事情来看,去怀旧服的有核心团本玩家也有各类休闲玩家,人数应该差不多,绝对不是某些人说的,混子都去怀旧服了,正式服环境变好了这类。
由于上述WCL公会团数量接近腰斩,做个大胆假设,全球去怀旧服的玩家可能超过40%。
值得一提的是,走势图的每个小高点,大部分是处于周四。
在怀旧服开放之后,周人口最大浮动数是14W左右;怀旧服开放之前,周人口最大浮动数是10W左右。
这多出来的4W左右人口是去了怀旧服,但又在周四会上正式服的玩家。
他们上线是为了做啥,开低保,打低保,打M便当无非这几样,然后下线等待下一个周四。
咱们说直白一点,他们是为了装备才上线,我十分理解他们,难道真的有人玩游戏不为了装备?这里也就引入怀旧服问题了,为什么怀旧服会这么受欢迎。
本人体验过整个60年代版本,我简略的叙述一下正式服与怀旧服的区别,给大家分析一下最主要那个的原因。
对比结果:
1-7项,正式服好;
8-9项,一有一无;
10项,怀旧服简单,团本应该简单还是应该难没有标准
11项,论坛长久不衰的争论话题,8.0初期出现了许多探讨帖子
12项,无法评判,不过正式服确实感觉挺累的
结果再明显不过了,正式服太人性化。
那为什么这么多人去玩怀旧服了?排除那些显而易见的对比之后,似乎只剩下团本难度、装备分配、游戏节奏三个选项了,这些就是他们去怀旧服的原因吗?让我们对怀旧服的发展拭目以待吧。
(本人应该不会再回去了)
(二)装备获取渠道
打团本是为了装备,按照多劳多得的方式,团本应该是稳定获取装备最好的渠道,但是这种获取渠道在8.0被破坏的体无完肤。
装备掉落数量
10层大米,5人3件装备,60%获取率;
15层大米,5人5件装备,100%获取率;
史诗团本,20人5-8件装备,40%获取率。
大米胜出。
拾取限制
大米无限刷,随便刷;
团本有限制,一周一次。
大米胜出。
装等与泰坦机制
大米掉落430,低保440;
团本掉落445;
看似团本胜出,但是泰坦系统的存在导致这一切灰飞烟灭。
理论上,你可以刷大米刷到一身455,而团本一身455概率无限接近于零。
大米胜出。
套装、特质、特效
套装、特效、特质在本质上是一个东西,此处统称简称套装。
原本套装是团本独有,8.0则让团本、大米、PVP共享。
就DH(浩劫)而言,帽子肩膀需要残血精华,衣服是团本掉落;如果想要完美应对不同环境还需要PVP衣服肩膀,残血精华衣服和另一个帽子。
不得不说的一个原因就是团本特质毫无吸引力,所以才选择残血精华套装;在达萨罗时期,甚至团本饰品都没什么吸引力。
既然毕业的套装在大米中,残血精华还能提供更多的特质组合,为什么还要打团本。
团本、大米、PVP“平均”三分套装效果。
综上,四种拆解团本的机制让很多公会团提不起兴趣冲击团本。
如果说,分散套装获取渠道的改动,让团本少了吸引力还可以接受的话,那么大米无限拾取机制和可能存在的泰坦装备对团本的伤害已经不是能够用雪上加霜可以形容得了。
而下一个暴雪杀手锏,则成为压死骆驼(公会团)的最后一根稻草——强制个人拾取。
(三)强制个人拾取
本人无意引战,希望看到这里的朋友们先平息一下自己的怒火,我只谈谈强制个人拾取所引发的主要后果,如果你反对也请看完了再说话。
再次申明,我说的是强制个人拾取不是个人拾取分配制度,自认为本人用词较为谨慎,只要你带入自己成为主角相信能理解一二。
首先我们回顾一下,暴雪对强制个人拾取的态度。
这一改动的目的不是阻止高端公会分团Farm。
这是开发团队考虑的方面之一,但并非作出这一改动的主要目的。
改动的目的主要是让装备的获取掌握在你自己手中。
我们知道很多公会许多年来都能很好地进行装备的分配。
队伍分配和队长分配使得装备的获取取决于别的玩家的行为,而这往往导致了不公平。
公会可能会制定类似于新的团队成员在“试用期”无权获得装备之类的规则,导致新加入的玩家在一开始的几周内无法获得任何装备。
同时这也意味着你击败首领后能否取得装备不是取决于它到底出没出你想要的装备,而是取决于其他人是不是会分给你那件装备。
这在一定程度上割裂了击杀首领和获得装备之间的联系。
你获得装备是因为你参与击杀了首领。
今后不会有什么个人拾取或者别的拾取,这将会是这个游戏唯一的拾取规则。
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