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FF14中堪称豆芽杀手的四人副本!黄金谷洗浴中心,豆芽事故多发地(最终幻想14手游发布首曝PV,端游经典玩法能否在手游中延续)

2025-01-20 14:54:20|网友 |来源:互联网整理

FF14中堪称豆芽杀手的四人副本!黄金谷洗浴中心,豆芽事故多发地

在《最终幻想14》的众多四人副本中,有四个副本因其独特的机制设计,成为了不少玩家心中的“豆芽杀手”。

这些副本不仅考验玩家的反应速度与团队协作,更是对策略运用的一大挑战。

接下来,让我们逐一揭秘这四个副本的神秘机制,为初次挑战的玩家提供一些有用的攻略提示。

首先,我们来到35级的“古代遗迹喀恩埋没圣堂”。

这个副本中有一个名为“圣堂蜂”的特殊小怪,它们会释放名为“终极针”的技能,该技能对坦克造成固定百分比伤害,几乎无任何减伤手段能抵挡其威力。

因此,团队中的输出成员需要格外注意,优先击杀圣堂蜂,减少对坦克的伤害压力。

紧接着,我们进入41级的“山中战线泽梅尔要塞”。

在前往老一boss的路上,有一只大眼怪物尾随其后,会释放高伤害aoe技能,加上沿途的小怪,很容易导致减员。

解决办法是利用附近的“水晶纱帐”获得减伤buff,同时确保团队成员分散站位,避免集中受击。

接下来是47级的“毒雾洞窟黄金谷”,玩家常称其为“豆芽杀手本”。

这个副本的机制并不复杂,但缺乏攻略的情况下容易犯错。

需要注意的是,避免站在有黄色液体的区域,否则会持续扣血。

同时,boss每隔一段时间会施加“黏菌”状态,需要吃掉附近的果子来消除,注意果子数量有限,仅在两层时消除即可。

最后,我们来到64级的“试炼行路巴儿达木霸道”。

开局时,怪物的伤害极高,坦克需要在无敌技能释放前选择合适的减伤手段,如开启大减、血仇、特色减等,以确保足够的生存空间。

在这个副本中,照顾奶妈的责任也落在了坦克身上。

71级的“遇袭集落水滩村”作为光呆的第一个暗之世界副本,对团队的协作与个人能力要求极高。

特别是副本中的老三boss,会进行旋转和多段前后连击,对非坦克玩家构成巨大威胁。

合理规避方法是寻找安全点与boss同步移动,或是利用疾跑功能,避免被连续攻击。

随着5.0版本的更新,副本的难度有所提升,职业技能的增多也增加了玩家的操作量。

因此,强烈推荐玩家在挑战这些副本前,先查阅详细的攻略,以提高通关效率。

当然,除了上述提到的四个副本,还有许多其他的四人副本等待玩家们去探索与挑战。

对于这些副本的更多攻略或个人心得,欢迎在评论区分享交流,共同提升团队的战斗能力。

FF14中堪称豆芽杀手的四人副本!黄金谷洗浴中心,豆芽事故多发地(最终幻想14手游发布首曝PV,端游经典玩法能否在手游中延续)-第1张图片-拓城游

最终幻想14手游发布首曝PV,端游经典玩法能否在手游中延续

今天,由SQUARE ENIX正版授权、腾讯光子工作室群研发的《最终幻想14:水晶世界》(以下简称“FF14手游”)发布了首曝PV和宣传海报,首次展示了FF14手游的冰山一角。


首曝PV几乎涵盖了游戏最主要的各个玩法。

随着天野喜孝风格的手游logo隐去,主角团来到沙都,远处阿尔菲诺和阿莉塞双子搭乘的陆行鸟大篷车正在远去。

主角来到乌尔达哈现世回廊之后,左拥右抱的桑克瑞德在镜头中一闪而过。

这些日后将与玩家们一同经历各种冒险的战友们,现在还停留在玩家记忆中最初的样子。


FF14中堪称豆芽杀手的四人副本!黄金谷洗浴中心,豆芽事故多发地(最终幻想14手游发布首曝PV,端游经典玩法能否在手游中延续)-第2张图片-拓城游

左拥右抱的桑克瑞德


镜头一转,主角团一行人进入金碟游乐场玩卡牌游戏“九宫幻卡”,参加换装游戏“时尚品鉴”和躲避掉落物的互动游戏“必中一刀快刀斩魔”,暗示着玩家在手游中也能泡在金碟游乐场,沉迷于打牌赛鸟等原汁原味的休闲玩法中。


FF14中堪称豆芽杀手的四人副本!黄金谷洗浴中心,豆芽事故多发地(最终幻想14手游发布首曝PV,端游经典玩法能否在手游中延续)-第3张图片-拓城游

金碟游乐场


主角团来到 “海都”利姆萨·罗敏萨,能看到铸甲匠、锻铁匠、裁衣匠在广场上的交易板前搓东西,广场边还有捕鱼人在钓鱼。

原版丰富的生产采集职业和对应的玩法,大概率也能够在手游中体验到了。


FF14中堪称豆芽杀手的四人副本!黄金谷洗浴中心,豆芽事故多发地(最终幻想14手游发布首曝PV,端游经典玩法能否在手游中延续)-第4张图片-拓城游

海都交易板前生产职业


一刻也没有为生产采集玩法的出现感到喜悦,主角团的下一个目的地是PVP玩家的老家——狼狱停船场。

不过PV中并没有展现PVP具体继承的是端游的哪种玩法,只能期待后续放出的更多信息。


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狼狱停船场


最后主角团一行人来到森都,与蛮神“泰坦”的战斗画面和主角团在米凯特露天剧场观看舞蹈表演的画面交织。


熟悉技能动画的FF14玩家能够从来回切换的画面中发掘出更多的细节:比如战士使用了最核心的技能之一“原初的解放”,龙骑使用了龙骑士的灵魂技能“后跳”,武僧释放了3段LB(limit break,终结技)“最终天堂”。


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武僧3段LB “最终天堂”


作为BOSS的泰坦也使出了经典技能“掀桌”(山崩)和“跺脚”(地裂)。

虽然不知道手游是如何将端游复杂的战斗机制简化、整合以适配手机屏幕的,但是就从放出的战斗画面来说,称得上是原汁原味。


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泰坦释放技能山崩

就从首曝PV来说,FF14手游的制作组相当于许诺了玩家:剧情是还原的,还是玩家最熟悉的那个“名字土土的冒险者”拯救世界的冒险故事。

战斗和休闲方面的玩法也是齐全的,钓鱼打牌赛鸟,生产采集战斗一个不少。


在今年8月,端游FF14的最新资料片“金曦之遗辉”发布一个月后,FF14手游获批了版号,收获了不少


在首曝后续放出的制作人访谈PV中,FF14的制作人吉田直树谈到,“因为FF14的战斗机制非常复杂,也有很多玩法不同的内容,加在一起的内容过于庞大,所以起初认为玩家不可能在手机端上体验到FF14的所有内容”。


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虽然很多知名的MMO端游都早已推出了手游版,诸如剑网三无界、逆水寒手游,已经证明了端游转手游类MMO的巨大潜力。

依托于端游原有的一系列玩法和玩家群体,手游做到还原端游的世界观和内容风味,往往就能吸引端游玩家,乃至吸引新玩家反哺端游和IP。


但FF14手游制作的契机到来得并不容易。

吉田表示,“我们之前也打算做手游,但因为觉得太困难了,也几乎是要放弃了的时候“,正是此时腾讯光子工作室主动联系了FF14制作组,想要制作FF14的手游版本。


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FF14本就以高质量的副本设计以及和谐温暖的玩家社区氛围而闻名。

FF14众多的副本机制设计可谓是许多MMO游戏的教科书,一直被学习和借鉴,但从未被超越。

游戏运营与玩家社区更是荣获及 TGA 的“BEST ONGOING GAME”(最佳长期运行游戏)、“BEST COMMUNITY SUPPORT AWARD”(最佳社区支持奖)。


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TGA “BEST ONGOING GAME”(最佳长期运行游戏)


如果藉由光子工作室的技术力,将这样一款MMO最好玩、最精彩的部分移植到手机平台,对玩家无疑是件好事。

但这样一款大作由端游转手游,难点不仅仅是技术层面的。


手游玩家有着不同的游戏习惯和付费习惯,FF14端游的庞大内容移植到手机端毫无疑问必须要有取舍,并且针对手游玩家的游戏习惯做出针对性的改进,并且采用符合手游消费习惯的商业模式。


在玩家较关切的商业模式上,吉田直树在访谈PV中提到,手游没有采用端游的点卡制,决定采用手游普遍的“免费游玩+付费内购”的模式,并且特别声明了“没有抽卡”,“我们把手游版当成端游的兄弟作品看待,对其进行监修”,提到“端游团队对付费内容提出了严格的反馈”。


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说不定吉田带领的端游团队真的能够和光子工作室一起找到一种良性的付费模式,在不破坏原本的玩法内容的情况下,让玩家自发的为优质的玩法和内容付费。


对于SE与腾讯合作推出FF14手游的新闻,有唱衰的玩家,也有调侃“比SE自己搞强”的玩家,以及充满期待,表示“有了腾讯的技术力FF14手游没准还真挺不错的”的玩家。


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在这次的首曝PV中,制作团队已经表现出了足够的诚意,不少细节都体现了对端游FF14的尊重,也展现出了FF14的优点。

同时也给玩家画了一个足够大的饼:端游最好玩、最精彩的部分,手游“全都要”。

FF14手游能否在还原端游的同时,兼顾手游玩家的需求,我们且拭目以待。

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