2025-01-14 16:44:36|网友 |来源:互联网整理
今天小编为你讲解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得。
首先,关于加点。
力量,提升武器伤害与暴击伤害,与法师关系不大,不加。
敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。
前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。
专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值。
法师主加,基本从头加到尾不变。
前10级我全加的这个,稳定提升DPS.生命,提高护甲值与BLOCK几率,提升生命。
法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率。
我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。
Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命。
如果你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS.二关于武器选择武器有法杖魔杖加盾魔杖双持三种选择,我选择的是魔杖加盾。
法杖武器伤害高面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高。
法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。
魔杖武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。
魔杖专精是有几率出现神奇效果,能增加一定DPS.我选择的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK几率,使法师生存几率增大很多。
虽然DPS较法杖低了点,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS不会低很多。
这样的选择比较适合单刷,如果是团队作战有肉盾的话,那用法杖比较好,毕竟减防御还是很给力的。
对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能还有个shockbolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个技能也可以触发,别的技能不触发武器效果。
说道生存几率,不得不提两个几率。
一个是增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一切伤害。
还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技。
后期远程怪,法师怪一多,法师一被远程集火,基本就秒了。
那么这个几率能够反射远伤害,包括法术攻击物理攻击哦。
后期这两个几率一上去,极大地提升了生存几率。
对了,BLOCK几率最高是百分之50多一点。
三关于技能论坛里面由各个技能的说明,我就不说了。
我就说下,我对技能的理解。
先说下各系的起手技能。
火矛,系统免费给的技能。
特点:速度快,有几率燃烧敌人,耗蓝少,充能快,伤害还行,中期加上火系专精后伤害猛增。
缺点:需要站桩施法保证伤害,虽然是AOE技能,但只能一条直线,对站位要求高,缺乏控制。
冰弹,冰系第一个技能。
特点:速度一般,耗蓝高,5发冰弹,弧形发散出去,会弹射,充能一般,1级便自带百分之50的几率冻结与冰冻,控制十分给力,破防也就是shatter几率高。
缺点:冰弹的弹道很独特,需要一点技巧才能保证命中率,在平原命中率低,在密闭环境里弹射很给力,命中率伤害都很高。
如果靠近了,可以让5弹击中同一个目标,伤害非常给力,并极大几率破防。
伤害跟武器挂钩,在武器不给力的情况下,弹道又没打好的话,伤害较低。
电弹,电系第一个技能,前期神技啊。
特点:四系固定伤害,并有几率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自动追踪目标9,充能一般,施法速度较快,伤害高,配合三系的伤害加强,也就是firebrandicebrand等,前中期伤害猛增。
缺点:是单体技能,不是AOE技能,无法弹射,面对群怪很无力。
那么技能中有两种,一种是把武器的DPS的百分比转换为伤害,另一种是固定伤害技能。
那么技能伤害计算与伤害加成,是怎么算的?首先所有技能都会受到专注属性的百分比加成。
其次固定伤害值得技能会随着人物等级提升而提升。
第三装备中若有加百分比伤害的效果或者附魔,它提升所有技能的伤害。
第四加百分比伤害的算法是直接叠加,比如戒指附魔加百分之30电伤,武器附魔加百分之10电伤,那么加起来是百分之40第四装备中若有加固定元素伤害的效果,它提升武器DPS技能的伤害明显,提升固定伤害值技能效果不明显(这个我自己测试的,有达人解释下吗?)。
第五冰弹与火矛附带武器的部分效果,如击退,眩晕,百分之4几率施法闪电之类的,同时能够附带法杖与魔杖专精,吸血与吸魔不附带,只能通过平A获得再说下各系的DEBUFF.火系的DEBUFF是燃烧,持续伤害,所受伤害增加(这个我不是很确定)。
冰系的DEBUFF是冰冻,减少移动、施法、攻击速度百分之33.电系的DEBUFF是被攻击后出现3个电球伤害。
毒系的DEBUFF是目标较少伤害输出百分之33.这四个DEBUFF都是普通攻击就有几率触发的。
但技能触发的几率要大的多。
触发这个DEBUFF后,会享受到各种BRAND的伤害加成,本来一个技能只能打30,触发这个效果后可以打130,所以DEBUFF是很有用的,大幅提升DPS。
这其中不得不提下冰系的DEBUFF冰冻,这个DEBUFF前期还不是很显,后期在法师无限瞬移后效果特别突显,减少对方速度百分之33,就相当于给自己多了百分之33的反应时间,极大的提升了自己生存概率。
比如你看到对方法师要放法术了,那么由于冰冻DEBUFF,它施法动作慢了,那么你有更多的反应时间去瞬移到另一个方向,然后它的攻击就打不到你了。
所以,到后期了我就是直接瞬移贴身上去放技能,伤害高,看到它要攻击,我就顺到它身后,哈哈。
现在论坛里大概有三种build,一种是纯火法,追求高DPS,一种是电冰法,电主攻,冰辅助,靠各种debuff与无脑电弹过关。
那么我呢,就是深冰法师。
可以说冰系技能是三个系里面技能最全面的,有控制,有DPS,有各种BUFF,有各种DEBUFF,有瞬移,有召唤,各种大范围AOE,这就是吸引我坚持玩深冰法师的原因。
但是不得不吐下槽,在前期,冰法耗蓝高,伤害低,比较悲催。
中后期才开始发力,后期各种碾压。
有网站统计过DPS最高的职业,那么第二位是冰法,是法师里面最强的职业。
那么我的加点呢,就是前期先把冰弹只加一级,电弹加一级,主加充能专精,加到5就可以,混乱魔杖一级,元素调和加到2,7级后开始主加暴风雪,14级加瞬移一级,电球一级,,冻结命运一级,随机传送一级,主加冰系伤害加强,冰弹升到5级,,21级来了冰系第五个技能元素恩惠主加,与火柱一级,28级后开始主加冰冻波,之后的冰系的冰墙与召唤的就随意了。
冰法在冰冻波达到5级的时候,差不多就达到大成了,就可以开始各种碾压了。
现在写的有点累,明天上图,并且详解冰法的BUILD.
不知道当年玩单机的你,有没有将《暗黑破坏神2》的所有人物全都体验一次呢?
说实话《暗黑2》这款游戏真的算得上是博大精深,也难怪不少玩家研究了二十年。
每个人物都有几种技能树,可以自由搭配各种流派,使用完全不同的攻击方式。
估计就算高清重置版出来了,很多玩家仍然会坚守老板暗黑的阵地,很多东西和情怀是无法割舍和取代的。
当年多少玩家和我一样,就因为打出了一件极品装备而改变了流派。
《暗黑2》前期不能洗点,后期则可以通过阿卡拉、大箱子补丁和洗点徽章等方式洗点。
但即使如此也没有《暗黑3》的洗点方式便捷。
小编还记得第一次玩的时候选用的是刺客,加点直接加扔炸弹,感觉挺好用的,结果玩到噩梦难度的毁灭王座场景就玩不下去了;
后期使用亚马逊,弓类技能和长矛技能都研究过,始终无法打通地狱难度;
之后再玩圣骑士、德鲁伊、死灵法师、法师、野蛮人的时候就失去耐性了,然后默默打开了修改器。
还记得当年玩死灵法师时,那种感觉实在太棒了,虽然诅咒技能一辈子都没有搞懂,但召唤技能用得很爽。
死灵法师出场时手中有一只加技能的手杖,可以召唤骷髅。
级别提升一点之后可以召唤几个兄弟,然后手拿两把西瓜刀,从外侧回廊一直杀到内侧回廊,来回杀了三天三夜,一眼都没有眨过。
没错,在普通难度中你甚至不需要亲自出手,骷髅小弟就帮你摆平了大部分的怪物。
有时候我们还没走到的场景,怪物都已经被清理干掉了,一点击杀的快感都没有,只管捡道具装备即可。
在《火炬之光》中也有类似的骷髅召唤技能,但感觉级别再高的骷髅也没有《暗黑2》的好用
普通难度就是让玩家体验游戏的,而我们却误以为这个难度就是游戏本体,直到进入噩梦才知道自己太天真,进入地狱之后才发现原来我不适合这款游戏。
在普通难度下,升级之后的技能点全都给骷髅和骷髅法师,然后再给他们增加等级。
路上遇到的所有敌兵都是直接秒杀,稍微厉害的精英怪也损坏不了几具骷髅,就算是BOSS战也能游刃有余地围殴致死,那场面可是非常壮观啊!
骷髅就算被打完了,只要地上还有尸体那就有源源不断的“弟兄”出现,根本不惧任何敌人。
骷髅和骷髅法师的数量可以召唤很多,随着级别的提升,不断增加数量。
发展到后期全都是“自己人”。
玩家的任务就是补刀、捡装备和增兵。
普通难度就是这么享受。
另外,还可以召唤石魔进行战斗,“黏土石魔”、“鲜血石魔”、“钢铁石魔”和“火焰石魔”。
一般来说,像我这种菜鸡就用“黏土石魔”、“钢铁石魔”就可以了。
作为辅助和肉盾非常实在。
钢铁石魔可以继承武器的光环,对骷髅军团的提升非常大。
也不知道是不是记错了。
我记得最早的版本中可以召唤很多骷髅,甚至整个场面密密麻麻全都是骷髅,导致电脑都有些卡顿了。
在我的记忆中,最初的版本是升一级就增加一只。
(不知道是不是那时候有+7的护身符)
但后来再玩的时候发现,就算20级也只能召唤出8只。
就算有其他装备辅助也就10只左右的样子。
那么问题来了,在不修改的前提下。
将技能加满,加技能的装备装上,最多能召唤几只骷髅呢?
之前一位朋友“暗黑达人”曾经就专门分析过装备的搭配问题:
武器:使用“李奥瑞克王的武器”
当然也可以做出黄金品质“巫妖法杖”,+2死灵法师技能、3“骷髅复生”、+3“骷髅法师”
头盔:+3死灵法师召唤系技能“蓝色头环”
衣服:“白骨”或者“谜团”,都能+2技能
项链:+3死灵法师召唤系技能的蓝色项链,也能自己做项链凑合一下
盾牌:这必须洗出“黄金品质血王之骨”
+2死灵法师技能、3“骷髅复苏”、3“骷髅法师”,想洗出来的难度比较大
腰带:这个简单,直接选用暗金“蜘蛛之网”,拥有+1技能
戒指:随随便便搞两个暗金“布尔凯索的婚戒”或“乔丹之石”,就可以了,只要能加技能。
这样的话,玩家的技能最多可以达到57级,可召唤的骷髅战士和骷髅法师数量都是21只。
这应该就算是封顶的数量了。
记得当年在游戏厅,有的人物存档中有一堆的+7的小护身符。
玩家甚至都不需要主动去升级,不需要刻意去打造装备,只要有这些护身符就能达到惊人的99级,直接封顶了。
那么,在99级之后可以召唤多少只骷髅呢?
按照《暗黑2》的设定,前三级每级可召唤一只,后面每三级可以增加一只。
按照这个设定计算的话,99级可以召唤35只骷髅。
35只骷髅战士+35只骷髅法师+复活怪+石魔,估计那会儿的电脑硬件根本撑不起来吧!很有可能直接卡死,甚至直接死机。
在这种人海战术之下,就算是迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托这些大佬,估计也得跪!
当然了,到了噩梦难度和地狱难度,玩家就会明白一个道理“但是打铁还需自身硬”。
就算是纯召唤的死灵法师,在绝对实力面前也只能认怂。
遇到地狱中的超级大菠萝,20级骷髅+增强+抵抗根本不够,召唤出来的骷髅全都是脆皮,一个暴怒火圈全部倒下,而玩家想要东山再起就得出去再召唤。
最悲催的是,带上大批兄弟去亚瑞特山巅遇到三位野蛮人。
纯招的死灵法师就比较凄惨了,兄弟们被打完跑都跑不掉,就更别提召唤小弟东山再起了。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
注:文中图片均是来自网络,如侵删
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。