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好玩的文字游戏有哪些(手机避坑指南 | 盘点那些手机厂商玩的文字游戏,你被忽悠过吗?)

2025-01-18 14:28:07|网友 |来源:互联网整理

好玩的文字游戏有哪些

好玩的文字游戏有:

1.剧本杀

2.狼人杀

3.文字冒险游戏

4.密室逃脱文字游戏

1.剧本杀:这是一种角色扮演与推理结合的游戏。

玩家通过阅读剧本,扮演剧本中的角色,并通过文本交流和推理,找出事件的真相。

游戏通常围绕一个核心故事展开,玩家需要运用自己的推理能力,分析线索,与其他玩家交流,以达成特定的任务目标。

2.狼人杀:这是一款以社交互动为主的文字游戏。

游戏中,玩家通过文字描述自己的角色行为,与其他玩家进行辩论和推理,以识别出狼人。

游戏既考验玩家的推理能力,也考验其表达与沟通能力。

3.文字冒险游戏:这类游戏通常讲述一个虚构的故事,玩家通过文字进行决策和冒险。

游戏中可能会有多个角色和复杂的情节,玩家需要根据不同的选择,影响游戏的结果。

这种游戏以其沉浸式的剧情和多样的故事情节而吸引玩家。

4.密室逃脱文字游戏:这是一种解谜类的文字游戏。

玩家通过阅读文字线索,解开谜题,以逃出密室。

这类游戏需要玩家运用智慧和洞察力,寻找隐藏的线索,解开复杂的谜题。

以上这些文字游戏各具特色,有的注重推理和社交互动,有的注重剧情和冒险,还有的注重解谜和智力挑战。

玩家可以根据自己的兴趣和喜好选择合适的游戏进行体验。

好玩的文字游戏有哪些(手机避坑指南 | 盘点那些手机厂商玩的文字游戏,你被忽悠过吗?)-第1张图片-拓城游

手机避坑指南 | 盘点那些手机厂商玩的文字游戏,你被忽悠过吗?


屏幕除了有刷新率指标之外,还有一个比较重要的指标——采样率

什么是采样率,说白了就是屏幕每秒钟中抓取用户点击或触摸滑动的频率,这个指标越高,意味着用户的输入延迟越低,操作更加跟手。

曾经,iPhone为什么给人的感觉打游戏更跟手,就是因为iPhone早在iPhone8时代就已经支持120Hz全局的触控采样率,而同时代安卓只支持60Hz

而随着时间的推移,现阶段安卓手机市场更是涌现出了诸如报点率、瞬时采样率、五指采样率等等很多奇怪的称谓

比如,iQOO Neo 9在发布会上就宣称自己支持2000Hz的瞬时采样率。

好玩的文字游戏有哪些(手机避坑指南 | 盘点那些手机厂商玩的文字游戏,你被忽悠过吗?)-第2张图片-拓城游

2000Hz是什么概念?目前iPhone15ProMax的屏幕采样率依旧是120Hz,这就意味着iQOO Neo 9这款机器直接比iPhone高了数十倍。

这简直就是外星科技。

然而,这里其实就是手机厂商玩的一个文字游戏了。

首先,屏幕的采样率根据不同的方向可以被称为全局采样率游戏采样率以及瞬时采样率,(还包括三指、五指采样率)这三者看上去很相近,但是却差之千里。

好玩的文字游戏有哪些(手机避坑指南 | 盘点那些手机厂商玩的文字游戏,你被忽悠过吗?)-第3张图片-拓城游

我再来给大家上一张图,在iQOO Neo 9的参数里明明白白写着——“普通场景130Hz,部分游戏场景300Hz

好玩的文字游戏有哪些(手机避坑指南 | 盘点那些手机厂商玩的文字游戏,你被忽悠过吗?)-第4张图片-拓城游

其中,这个普通场景130Hz指的就是全局采样率,而这个部分游戏场景300Hz则只是针对某些特定游戏下的采样率。

请注意,是特定游戏下,并不是全部适配所有游戏。

而所谓瞬时采样率和上面两个指标的差异更是巨大,瞬时采样率值得意思就是在打开游戏之之后,手指触碰到屏幕之前那一瞬间的采样率。

这个超高的采样率会在用户触碰到屏幕之后消失,并回归到普通采样率。

而且这个功能同样只支持特定游戏

总之,对于不玩某些特定游戏的消费者来说,这个所谓瞬时采样率根本毫无价值,全程只能用到130Hz的采样率。

所以,


02

所谓独立游戏芯片。

好玩的文字游戏有哪些(手机避坑指南 | 盘点那些手机厂商玩的文字游戏,你被忽悠过吗?)-第5张图片-拓城游

游戏芯片这个概念最早出自于iQOO旗下,第一代搭载独显芯片的手机是iQOO 3。

从此之后,独显芯片就成为了游戏手机或性能机的一个主要的功能,到现在仍有大量新发手机配备这颗芯片,并且当作主要的卖点来宣传。

比如iQOO Neo 9、荣耀90GT、一加ACE 3等。

那么为什么说独显芯片没用?原因很简单,两个方面

好玩的文字游戏有哪些(手机避坑指南 | 盘点那些手机厂商玩的文字游戏,你被忽悠过吗?)-第6张图片-拓城游

1、感知不强且有一定弊端。

2、现阶段处理器已经原生支持类似功能。

现阶段独显芯片最大的价值其实就是通过AI运算的方式给游戏插帧,让原本30帧或60帧的画面达到120帧的水平。

但是大家请注意,这个功能有很多问题。

首先是只能针对部分游戏,其次就是因为是非原生游戏画面生成,游戏会有较为明显的延迟问题。

其次,从骁龙8 Gen 2开始,高通骁龙处理器就已经原生的支持了——“Adreno Frame Motion Engine 插帧技术

简而言之,哪怕不需要配备独显芯片,手机也可以通过处理器原生的支持插帧。

那么再配备独显芯片不就是资源浪费么?况且由处理器原生支持插帧,效果自然比配备额外的芯片要靠谱得多。


03

所谓“内存拓展”

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在2023年,很多品牌都在宣传自己的内存拓展技术。

通过内存拓展,可以让运存从12G一下子拓展到16G。

这个话术在线下市场尤为好用,推销员的话术统一都是这样的——“我们这个手机支持内存拓展,12G变20G,用几年都不会卡的。

事实是这样么?当然不是。

所谓内存拓展这个功能本质上就是将安卓系统中的原本就有的——“ZRAM技术”和“SWAP技术”给利用起来的结果。

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ZRAM技术本质上就是非活跃APP冻结技术,简单来说就是把后台不活跃的进程给压缩,从而降低内存的使用量。

而SWAP技术本质上就类似于桌面端的虚拟内存技术,通过在闪存划出一片区域充当内存使用。

而所谓的内存融合/拓展技术,本质上就是这俩技术的叠加。

你说这俩功能有没有用?有,但是有很多局限性且感知不强。

比如,ZRAM技术需要CPU分出来一部分算力进行实时运算,本质上会加重CPU的负担。

而SWAP技术对于闪存读写速度的要求很高,如果是低端手机(配备UFS2.2/EMMC闪存),开启这个功能反而会有坏处。

总之,这个技术噱头大于实际意义。


end 希望可以帮到你

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