1、首先,是出场人物,小偷、工兵,杀了铁丝网一边的鬼子,不用多说了巴。
用工兵拳头就能够了,重视shift键的应用,把鬼子打晕后一直按住shift键,单击左键就能够把他绑起来、扛到肩上,然后小偷给它们皮D键。
2、然后,从铁箱子里面拿一些工具,包含一个大剪刀、几个手雷。
箱子就在离自己最远的那个鬼子岗哨身边,让小偷直接从电线杆上爬过去。
3、然后,从中间的铁丝网爬过去,打晕岗亭,岗亭边的小箱子里有个医药包边的鬼子,或者直接从岗亭上方绕过去,shift键开爬,重视视角的切换,Alt+鼠标左/右键。
到箱子边也能够直接用shift键把箱子打开,取出东西。
4、灭了剩下的五个鬼子,打法是先杀了最远处箱子边那个岗哨,贼趴掩体内;工兵爬到岗亭边那对杂货边,准备扔雷。
切换到贼,随便掏出把枪开开,这时岗亭旁边掩体中四个鬼子都会跑出来,按4切到工兵,计算好提前量,一颗铁西瓜扔过去,搞定。
5、最后,Alt键+鼠标,切换场景角度;万能的shift键;跑动时激起的震动波会惊动敌方;贼能够爬房子、电线杠,爬得比人家跑路还快;右键单击右下角人物头像会初现物品栏,与同伴在一起是第二个按钮交换物品;右键单击右方刀具栏会有物品选了,熟练的话,能够直接用热键了。
复刻重制不是主机游戏的专利。
近两年,即时战略游戏高清重制的例子出现了不少,比如《帝国时代》,《红色警戒》,《魔兽争霸3》等。
这一系列游戏,算是联合起来打了一张PC玩家的情怀牌。
20年1月24日,Kalypso推出了《盟军敢死队2高清重制版》。
作为起步于1998年的”即时战术“类游戏,《盟军敢死队》系列和上述的游戏也算有一定的亲缘关系,不难想象发行方的打算。
这次的借势表现到底如何,让我们来看看。
标题和读盘画面有改。
《盟军敢死队2》是很标准的PC原生游戏,它的风格和操作,就是针对键鼠设计的。
系列初代是纯PC游戏,2代虽然也推出了PS2和Xbox版,但评价不如PC。
这一次的高清重制是涵盖全平台的,我们不知道PC以外版本的操作设计如何。
这个PC的高清重制版本,操作依然是对键鼠的单一支持,并没有添加手柄或者其他的操作方式。
由于指令和快捷键很多,想来自行映射也不是好的点子。
有加入提示和教学内容
鼠标右键选取对象,左键点击目的地走位,大量键盘指令+鼠标点击的组合操作,新手记起来是需要一些时间的。
为此,游戏也加入了任务开始前,角色关于如何完成任务的对话,以及对操作的一些教程说明。
说明内容比较简单,有少量提示。
即便如此,作为老派风格的PC游戏,想要控制多个单位,合作完成任务目标,这套指令式操作的难度,任务的难度还是在那里,不习惯就很容易失败。
另外,由于对象和指针相对缩小,选取的难度算是提升了一点点。
游戏既然叫HD remaster,改动主要就是在美术方面。
游戏的任务内容并没有改变。
当年的2代,分辨率就有1024*768,且游戏场景是预渲染风格的,即便是今天看来,画面也称不上差。
问题主要在于,预渲染场景是不怎么活动的,比较呆板。
而活动的角色和室内场景,相对就要糙不少。
高清重制版支持了更多的分辨率,画面比例适应了宽屏,改变了头像和一些图标的外形,以及若干画面特效。
原来的预渲染背景,观感上没有大的变化,对头像和图标的接受程度主要在于习惯。
活动单位的清晰度和边沿表现是好了不少,不过运动本身并没有变得更高速更流畅,控制起来有点不灵活不自由的感觉。
爆炸和水,天气特效都做了改变,武器方面的特效还好,个人觉得水和下雪的特效和环境有点不相配,不如原版。
整体来说,由于原版的画面实现方案并不是真3D的,这个高清版算是有一定提升,并不是更新换代式的变化。
有些特效并不是很搭
在测试版中,只能选取德语和英语,没法确认中文字幕和配音的效果。
发售之后,台式配音和中文化不完整的问题就要看补丁修正的表现了。
在轴视图下,比较大的场景内,控制一个和多个单位,完成比较复杂的配合与战术目的,是《盟军敢死队》系列的标志性玩法。
以至于4代换成第一人称之后,玩家的评价并不好。
俯瞰大地图确实能掌握到更多信息,带来更多战术战略的感觉。
如今会采用这种俯瞰轴视图的游戏,更多是独立游戏了,操控方法也更多会是针对今日手柄,动作游戏的风格。
这次的《盟军敢死队2高清重制版》,是把保留还原当年的体验当做中心的,并没有多少针对今日的技术条件,玩家做多少优化。
在给老玩家的回忆增加色彩方面,还有可以持续进行的地方。
至于要说吸引新玩家,想来这还是有大改动的续作才能实现的事情。
游戏打分
7分
优点
老派的玩法和操作
活动单位清晰度有提升
高清和分辨率支持
缺点
没有针对今日条件的优化调整
语音和中文版的BUG
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