D3是《暗黑破坏神3》,同属暴雪平台下的一款游戏,由于鬼蟹等一批原wow设计师的离开(说白了就是4.0做得太烂,5.0好不容易弥补了一些结果又因为种种原因离开),wow的新资料片开发工作交由暗黑3团队来完成,结果D3团队做得很烂,特别是7.0版本-7.2版本,大幅度精简技能等直接毁了pvp等几个游戏点,同时引入大量刷怪,刷本,靠脸赌装备的玩法,导致wow玩家人口流失严重且游戏性丧失,pvp严重不平衡和pve的修改导致工作室泛滥,同时由于大力打击工作室(没后台的工作室),导致工作室变成手工操作,大幅度提高玩家购买成本,包括矿石,草,鱼等基础材料成本也大幅度提高。
说白了就是游戏版大萧条,厂商有很多货,但是还在恶意抬价格,弄得苦逼玩家买不起东西,等等,即使对于氪金土豪也变相提高了负担和游戏成本。
一个好点的装备圣物卖上几十数百元,M难度一个团本甚至要上千元消费。
当然上面全是水,我猜原话应该是D3团队滚出wow,和D3玩家并没有任何关系。
还有包括印度阿三设计师滚出wow等等(印度阿三其实还是指D3团队,当然也有黑暴雪为了节约制作成本不用白人而用印度及东南亚裔的意思)
TBC时代的D3套,也曾叫做T3.5套,属性和T3套大致持平,个别部件算上宝石插孔还要更好一些。
D3由60+的五人小本掉落(普通和英雄),是物美价廉的套装,团本好过渡,地位相当于60年代的T0套。
D系列就是地下城系列,一共三代,它们共同特点是不限职业。
我们熟悉的T0和T0.5,实际官方名称就是D1和D2。
D3是70级套装,有两个版本。
一种分职业,但仅限特效,一共9套,每职业一套;另一种不分职业,特效也通用,一共有4套,布、皮、锁、板各一套。
两个版本的D3都为5套件,2件和4件出特效。
下面来对这些D3套进行总结。
首先是分职业的版本(跨职业依然可穿)
一、猎人:巨兽之王
属性:
掉落:
特效:
有T3的不用刻意刷兽王套,反正也是过渡。
2件套特效是PVP向的,陷阱虽然改成延迟2秒生效,但后期改为战斗中可释放,PVP作用依然不可忽视,减4秒CD相当不错。
4件套的600点破甲在70级还可以,杀戮命令CD1分钟,等于每次多一点爆发。
二、盗贼:刺杀套装
属性:
掉落:
特效:
主属性敏耐,猫德不嫌弃特效的话也能穿。
2件套纯PVP,先手一套更恐怖。
4件套刺骨毒伤减能量10点,实际也是PVP意义大于PVE。
三、战士:鲁莽套装
属性:
掉落:
特效:
鲁莽是防御向套装,有点像勇气的高级版,但特效又是PVP向,比较尴尬。
四、骑士:正义
属性:
掉落:
特效:
主属性耐智,绿字回蓝、防御等级、法强、治疗全加,特效不好评价。
五、萨满:潮汐之怒
属性:
掉落:
特效:
主属性耐智,绿字更杂,总体偏元素。
2件套属性不错,4件套聊胜于无。
六、德鲁伊:月光林地
属性:
掉落:
特效:
月光林地力、敏、耐、智、精全有,估计除小德真没别的职业穿,绿字加加法术强度和治疗。
2件套不怎么样,4件套PVP很强。
七、法师:魔咒师
属性:
掉落:
特效:
智耐精全加是和法力蚀刻不同的地方,套装属性更适合A怪。
八、牧师:圣徒
属性:
掉落:
特效:
这件套装的三围不错,主打性价比,没有T3的话,足够应付前期团本。
2件套和4件套的效果一般,不如法力蚀刻。
九、术士:湮灭
属性:
掉落:
特效:
主属性只加智耐好评,绿字无暴击,但补充了宝贵的命中,法术强度也比较坚挺。
2件套特效差一些,4件套用最强AOE的种子毛伤害更变态了。
接下来是不分职业的版本。
一、布甲:法力蚀刻魔装
属性:
掉落:
特效:
布甲法系通用套装,主属性只有耐智,绿字主打法伤和法爆。
2件套加命中是亮点,命中在70年代的PVE是优先级很高的属性。
4件套的触发概率不稳定。
二、皮甲:废土行者
属性:
掉落:
特效:
皮甲输出套,主属性只有耐敏,绿字主打高命中,有一定强度,适合盗贼和猫德,不是很适合远程的猎人。
套装属性就是物理版的法力蚀刻,作用也差不多。
三、锁甲:荒芜战甲
属性:
掉落:
特效:
高耐高智,敏捷不多,暴击和命中不错,适合猎人和增强萨的套装,一般穿两件出命中特效。
四、板甲:末日板甲
属性:
掉落:
特效:
力耐的板甲套装,高爆低命中,适合穿2件。
文:墨迹
本内容由后竹游戏原创出品,喜欢的请点一波
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。