女漫游是百分比还是固伤?dnf女漫游是百分比。
女漫游介绍:一次觉醒:沾血蔷薇二次觉醒:绯红玫瑰官方操作难度:困难武器官方实力定义:优秀主属性职业定位:物理输出防具精通:皮甲精通:左轮精通定义:以物理百分比为主的输出型职业DNF女漫游觉醒任务?第二季女漫游觉醒任务:1:400决斗胜点;2:通关两次遗迹;3:找玛琳.基希卡;4:通关两次机械牛;5:收集泰拉石50个、钢铁片和特级砥石各100个、蓝黑大晶体各10个(以前改过,以后可能还会改,但现在绝对正确,我就是第二季觉醒的DNF女漫游觉醒怎么在空中翻个跟头?X(男漫觉醒最后类似)Z(前冲用刀割,推怪)跳跃+X(类似男漫空射)跳跃+Z(从空中斜向下前推怪)上旋踢(向上后翻滚360度,并用刀刃切割)钉刺射(按一下把刀刃甩出去,再按一下把怪拉回来)刺踢(甩出旋转的刀刃切割怪)觉醒快捷键再按一下(疯狂切割前面一圈敌人)70DNF男漫游和女漫游有什么区别?男女漫游唯一相差的(不论技能,就论PK时)唯一的就是男漫游多个手雷(很少见到女漫游+手雷的)女漫游的音速截击会把X轴上的敌人全带过去然后落地,男漫游的浮空截击是把TMS甩到的敌人全部浮空之后可以在空中射击,比晶体技能的话虽然女漫游的帅一些但是伤害被和谐了,女漫游觉醒在PK场里比男漫游实用多了,差不了多少,TMS虽说女漫游看着比男漫游X轴距离大但是模型都是一样的
DNF二觉女漫游的定位及技能分析,
你对这个职业有多少了解呢?
在职业定位方面
有人觉得漫游是下水道,在0强假紫装备下,绯红玫瑰显然稍逊一筹,但是漫游的装备成长曲线是S型的,也就是说你0投入或者少投入那么收益不大,但当你有一定投入之后,绯红的成长率会迎来质变。
绯红最重要的首先是武器,同基础下,高强武器>好效果武器,所以如果你武器有12的80假粉,会是第一个质变;第二是防具,现在除了SS套之外,异界主流便是夺魄9,接着就是称号,春华、魔女幻想跟春节称号三大称号,特殊流派除外,那么通用性较强的便是魔女幻想。
玩绯红玫瑰,加点除了某些技能之外,优先加满自己最常用的,优先舍弃自己少用或者不熟练用的,千万千万别跟着网上各种加点流派走,哪怕是大招,你刷图都不习惯用不怎么用,加了也是浪费
以下是技能分析:
双枪极舞刃:一改一觉版本需要主动释放的鸡肋,直接融入常规操作当中,但是加满后并无太亮眼的伤害(伤害感觉就滑铲Z最高),追求伤害最大化需要加基础精通,对于一觉版本不用双枪的人可以自带1级,因为实用性比较差,有多余的点可以点满。
上旋踢:依然延续一觉版本的强势小技能,最好转够3次再使用连招达到伤害最大化,建议满上。
钉刺射:点1为无敌,不能触发切割,不推荐满,当然,常用的人除外。
左轮精通、死亡左轮:3个字,满满满。
致命射击、致命回射、复仇反击:二觉版本取消了对出血敌人的附加伤害,导致伤害有点跟不上,但是作为一个老漫游玩家,我还是选择满了,追求高伤害技能的玩家可以点前置。
刺踢:一觉版本唯一一个有控制的技能,但是一段的伤害远没上旋踢的三段触发的被动伤害高,由于二觉版本的75技能出现,刺踢的晕眩便显得不是非选不可,在这个版本我选择放弃,但是,在一觉版本已经习惯了玩三重控制的人可以满上。
三重控制:根据个人连招习惯,不是差那么50SP的话我建议还是点上。
锁链截击:如果,我说如果这技能每次的旋转都能触发切割,这个必满无疑,但是,但是最痛心的是,每次旋转都不触发切割,可见伤害的感人程度,加满了跟1级上撩踢能同日而语,所以我选择点1,当然也可以不点。
快速拔枪:实用性不强,靠平A过图不然玩男弹,可以点1或者不点。
音速劫击:点它不是看它的伤害,是为了上旋踢的移动速度,不习惯用上旋踢的人可以点前置或者不点,但是习惯用上旋踢的人在动作过程中移动是很重要的,但是由于不是非必须技能,所以推荐能满就满,不能满的剩余的点都点这里没错。
锁链胭脂:新的爆发BUFF,对三个核心技能的加强,果断满,妥妥的。
枪舞:这里要说明一点,银弹在胭脂状态下是无效果的,所以要高伤害,上银弹,要聚怪上胭脂,这个无论是哪个版本都是不应该舍弃的,满。
走射:一觉版本非夺魄9套装的鸡肋,容易被打断,硬直低是一觉版本鸡肋所在,所以在一觉版本我是很少用到,但是由于胭脂的加强,在胭脂下,虽然缩短了射程,但是高频率攻击给怪物一个很大的硬直,而且减少爆发所需时间,大大降低了被打断风险,每一发的伤害都很不错,可以取名移动爆头射击,满。
双鹰:同样一觉版本的鸡肋,难以全中是它最大的诟病,但现在在胭脂的加强下,能保证怪物强制吸取到中间,只要能接到枪,技能打到全额的伤害,哪有理由不满。
多重爆头:一觉版本神技,虽然二觉版本更突出体术,使得什么纯体术流的出现,但是我敢说,多爆并没有走下神坛,它依然是我唯一一个不会不点的射术技能,大范围AOE,高额的伤害,为何舍弃,极力推荐满。
隐匿切割:绯红玫瑰的精髓所在,贯穿所有体术的附加伤害,满。
鲜血劫击:这个技能可舍可不舍,纯粹看个人爱好,点1的逃生其实意义已经不大,推荐不点或者满。
极限多重爆头:有了多重爆头这个就没必要再点,当然爱好者可以点满,推荐0或满。
锯齿枪刃:二觉精髓,不必多说,满满满。
连锁烁光:起码点1,这个技能最大意义就是最多可以中断4次技能,使得绯红玫瑰有更好的输出和输出环境,也由此技能60EX的逃生作用显得并非必要,推荐能满就满。
杀戮时刻:控场意义大于输出意义,起码点1,点满了伤害也不俗,推荐1或者满。
鲜血连锁:同样的控场意义大于输出意义,能强制聚怪是最大的亮点,同时作为一个2觉伤害不会差到哪里,点1。
特性技能:由于这个版本胭脂的存在,枪舞走射鹰枪成为了三大的输出主力,同时多爆依然好用,所以大家可以在这4个技能里面选择3个最常用的点满,剩下的6点可以分配给上旋踢或者全部点上这四个技能。
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