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阿加雷斯特战记新手入门攻略(《阿加雷斯特战记》评测:五世代的契约羁绊)

2025-02-08 23:47:01|网友 |来源:互联网整理

阿加雷斯特战记新手入门攻略

策略角色扮演类游戏阿加雷斯特战记对很多玩家来说很新鲜,自然也是相对来讲比较没有经验的,在这里似乎都是同一起跑点——新手。

所以今天深空高玩要为大家带来阿加雷斯特战记新手入门攻略,让大家在这款游戏中更轻松的体验。

1.刚开始会让你选择难度,虽然是新手,但是深空高玩还是觉得大家可以选择hard难度,因为这款游戏有dlc,所以会让困难难度也变得简单至极。

再加上困难难度的结局更是让人不可错过。

对于这款游戏的dlc深空高玩建议大家玩剧情的玩家开着dlc,如果想要玩战斗的玩家就关了dlc。

2.战斗评价都是浮云,所以当你没有s评的时候千万别在意,因为奖励也不会特别高。

经验多刷几把就OK了。

3.玩家们会发现角色周身的格子里有很多绿色的格子,这代表什么意思呢?假设角色a周边的绿格子里面有角色b,那么就代表角色a被b连锁,一旦连锁就会增加伤害,增加ap恢复以及连击。

在这款游戏的连击是不可错过的。

另外阿加雷斯特战记的攻击是有走位的,这个走位和连锁相关。

4.阿加雷斯特战记的组合技能也是不得不说的,一旦2个技能组合起来将有不一样的体验。

前期常用的组合技能深空高玩现在来和大家介绍一番:QuadrupleAttack:DoubleEdge+DoubleEdge破甲能力强,但是不足之处便是break后没有额外攻击,所以适合用来破甲。

当然,使用者的str和武器的物理攻击里要比较高。

SonicBlast:Blast+SonicWave破甲不高,但是伤害强力,有后续伤害。

BrokenHit:DoubleEdge+PowerAttack与SonicBlast:Blast+SonicWave类似。

VanishTrick:Rush+TrickHit伤害低,破甲差,但是破甲后可以打出12hit,是前期hit数最高的技能。

不过因为是物理输出,命中率差,所以最好是给高命中的角色来使用。

DoubleNeedle:IceNeedle+EarthNeedle范围地水魔法伤害,破甲后10hit,前期hit数第二高,堆hit数的主力技能。

HolyMist:Ascension+BlackMist最早得到的范围魔法攻击,魔法输出的中坚力量。

IcicleEdge:IceNeedle+Wind单体魔法伤害,可以打浮空的敌人,如果DoubleNeedle打不了的敌人可以交给IcicleEdge,不过由于是水魔法,小心被吸收。

Snatch:Steal+TrickHit连锁偷窃技能。

小偷必备。

5.关于overkill,也是这款游戏的最大亮点,玩家们只要计算好而外伤害就能够造成大量伤害便于overkill。

6.公会也是游戏中最重要的,玩家们可以从剧情中解锁很多功能,但是是有合成技能的。

这个新手玩家们可以看看。

7.quest地点能够拿宝箱。

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阿加雷斯特战记新手入门攻略(《阿加雷斯特战记》评测:五世代的契约羁绊)-第1张图片-拓城游

《阿加雷斯特战记》评测:五世代的契约羁绊

阿加雷斯特是一个由诸神创造的光与暗的世界,在这里我们的主角莱恩哈特因为拯救少女爱丽丝对抗黑骑士而面临死亡,最终迫不得已与女神蒂珊娜签订了魂之契约展开了5个世代的冒险故事。

这就是《阿加雷斯特战记》的主线,这款游戏还有一个很大的特点就是我们可以从相好的三个妹子中.选择一个自己喜欢的繁衍后代,继承自己的意志进行下一代的冒险。

不过由于《阿加雷斯特战记Zero》是前传性质,所以游戏新增的流程并没有前作那么长,但是也基本完整包含了前作的流程,所以没有玩过前作的玩家直接玩本作即可,说起来这款游戏的画面一直都为人诟病,在PS3的级别上做出PS1画质也算是前无古人了,不过把它放在移动平台上却意外的很搭配,画质什么的再也不是吐槽的重点,游戏也是为了弥补这方面的糟糕,特别增加了精美繁多的CG,画面不足CG来补,看着各种妖娆的二次元妹子,作为死宅的心必定会砰砰砰的跳着。

游戏的剧情说好听点就是传统日系风格,但对于现在众多好剧本游戏而言,就显得有些小巫见大巫了,之后的发展对于玩惯了日系游戏的玩家简直就是轻车熟路,不过可以随意的选择攻略妹子还是为以后的剧情产生了一丝悬念与期待,相比画面,游戏的音乐制作的更为用心一些,并且虽然是英文字幕版,但是对话剧情也全部进行了日文配音,不过之前版本中音效细节上的处理BUG就不知道开发商有没有进行修正,不过所幸就算没有也对游戏的体验不会造成困扰。

原本《阿加雷斯特战记Zero》的操作是很方便且简单的,但是移动平台上的操作居然显得更为复杂一些,不能快速的选择技能并指定敌人释放是小编感受到的最大的区别,这对于慢节奏的战旗游戏而言,这种感觉尤其不爽,而且关于指向敌人的说明如果看不懂英文的情况下有误导玩家的嫌疑,当然战棋游戏不是动作游戏,对于操作上的难度不会强加于玩家,只不过在对于一款有着简单操作的游戏上,开发商应该能做的更好才对。

游戏的地图并不大,并且在策略战旗上还是一如既往的不够硬核,就算是后期强大的敌人只要装备及等级达到要求了,击败它们也不是一件很难的事,不过CG回收以及成就系统的存在,让游戏的耐玩度倒是加强了不少,值得一提的事装备做成和素材挂钩,而素材又和战斗挂钩,所以不停的刷关是避免不了的了,这时候无需策略深度的关卡起到了非常大的作用,完全可以无脑的重复进行,不过这里小编还是想说,把战斗做好点更符合玩家口味。

也更容易赢得玩家青睐。

恋爱、结婚、生子是这款游戏实际暗藏的最重要的

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