该游戏最佳兵种搭配有枪兵与弓箭手、骑兵与轻骑兵、盾兵与弓箭手、重骑兵与弓箭手。
1、枪兵与弓箭手:枪兵能承受一些伤害,抵挡敌人的近战进攻,弓箭手则可以在远处攻击敌人。
这种搭配常用于固守城池或者防御关口。
2、骑兵与轻骑兵:骑兵拥有高速移动的能力,可以在敌人身后发动偷袭,轻骑兵速度更快,可以作为扰乱敌方的单位。
这种搭配常用于游击战。
3、盾兵与弓箭手:盾兵是一种防御力较高的士兵,可以抵挡大部分近战兵种的攻击,弓箭手则可以在后方提供支援火力。
这种搭配常用于攻城战。
4、重骑兵与弓箭手:重骑兵可以对敌方的防御力较弱的兵种造成大量伤害,弓箭手则可以在后方保护重骑兵免受敌方远程攻击的影响。
这种搭配常用于正面决战。
视频介绍
《三国群英传》系列的第一部和第二部作品,只要不选那些非常非常弱的君主,开局都是很容易的,到了群英3中,就变样了,即使手下有猛将,如果只有一座孤城,开局又是被围的场面,那么破局还是需要废一番功夫的,并且长时间不进攻,会发现敌方的等级比我方还要高出几级,这样就更难打了,想一直进攻又需要考虑一个东西,那就是金钱,孤城面临的局面就是金钱不足,所以群英3的开局应该是最难整的。
到了群英5后,开局就相对容易了,但也是从群英5开始,攻城时会面临城防,这对我方非常不利,开局兵少,如果敌方利用城防,还是不好进攻的。
玩群英系列,最喜欢的还是前面几个剧本,基本就是一个君主占据一座城,强一点占领几座城,电脑之间互相攻伐,容易捡漏。
因为城防关系,群英5开始开局想进攻不是那么容易,想赢没有绝对的把握,没武将技必杀技之前,将领的差距不会太大。
并且我自己玩群英系列还有一个习惯,那就是喜欢的将领都要保持全胜,或者就是被我方俘虏后的那一败,自己进攻喜欢的将领被打败了那是不能接受的,有点强迫症吧。
正因为如此,有时开局要折腾很久才行,只要败一次就读档,反反复复确实非常麻烦。
但有个方法却非常简单,适用于群英5、群英6、群英7,那就是选择一个稍微强一点的君主,《三国演义》中手下有猛将的,开局后在城里什么都不用干,就是彻底躺平。
群英5开始,很多将领会自动加入,一般是根据《三国演义》中的势力来加入,比如选刘备,那么黄忠、诸葛亮、徐庶、赵云等都会先后投奔刘备,即使什么都不干,也不用担心将领不够用,那种手下没猛将的,就要悲催一些了。
光有将领还不行,还需要有点等级和功勋,不然将领不能封官,那就没有武将技。
武将技在整个系列游戏中都是非常重要的,前面的作品中更是凭武将技决定将领强弱。
群英7的武将技相对不是那么重要,但那也是针对于游戏后期,在游戏前中期还是很重要的。
武将技放在群英5中,那就更重要了,可以说再强的武将不依靠武将技,都是走不远的。
我们常说的将领在后期有能力裸奔,那都是建立在有强大的武将技基础上,不然在群英5中,不依靠武将技让再猛的武将去裸奔都会被小兵乱刀砍死。
群英5有很多强大的武将技,喜欢这款作品的玩家一定能记得不少,如果一定要说一个记忆最深的,对于我来说就是噬血。
这武将技对于武将来说,比任何加血的武将技都有用,血量严重不足时,使用噬血,那么一个必杀可能就把血回满了,这也是回血最快的方式。
普通砍的话,一刀回10点,比较慢,所以噬血还是非常依赖必杀的,值得一说的就是,即使砍城防,也会回血。
那么最安全的开局就是一开始什么都不干,等猛将加入或者自己手下的猛将自动升级升功勋,然后封官学武将技,只要学会一些比较强力的武将技就可以出山了,如果觉得还不够,那就等学会噬血后再出山,那想败都比较困难。
但也有个弊端,那就是开场需要等非常久的时间,一般这种方法是没有玩家选择的,还是开局瞎折腾才有意思。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。