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跨越我的尸体的介绍(《跨越我的尸体2》评测 让我们一代代传下去)

2025-01-24 20:43:06网友

跨越我的尸体的介绍

故事是在平安时代,京城被朱点童子为头目的鬼怪们所袭击,破坏殆尽。

发现事态严重的天皇集结了勇士们,以打倒住在大江山的朱点童子为目标,但是却连其一根指头都没碰到就战败了。

其中,お轮和源太这对夫妻攻进了朱点童子的居城一一朱点阁。

两人奋斗至此,源太却因朱点童子的陷阱而死,お轮也因朱点童子挟持其幼子而被抓住。

然后朱点童子对这强褓中的婴儿施了两个诅咒。

一个是生后仅于一年半到两年以内就会死亡的短命诅咒、另一个是无法与人类繁衍子孙的种族灭绝诅咒。

而另一方面,担忧着人间界的众神们,看到了事情的始末,决定要帮受到诅咒的婴孩。

因众神而得救的源太和お轮的孩子,接受从天界派来的イツ花的帮助,得以能和神延续子孙。

于是,此族在打倒朱点童子这悲愿达成前要不断的战斗。

跨越我的尸体的介绍(《跨越我的尸体2》评测 让我们一代代传下去)-第1张图片-拓城游

《跨越我的尸体2》评测 让我们一代代传下去

来源:巴士论坛

前言:

由Alfa System开发,SCE发行的RPG游戏《跨越我的尸体2》于2014年7月17日登陆PSV平台,本作继承了其PSP平台移植的前作《跨越我的尸体》的世界观,以平安时代的日本为舞台。

讲述了平安中期的一场突如其来的大地震使京都遭受了毁灭性的灾害。

畏惧神灵的愚人们在阴阳师阿部晴明的指使下,将侍奉帝的武家一族当做“活祭”残忍灭门。

在被冠以莫须有的罪名的武家一族的骨骸面前,自称为“黄川人”的天界使者降临,询问族人们是否想报仇雪恨。

抱着回京复仇的执念,武家一族在全国各地复苏。

然而武家一族受到了阿部晴明所施的两大诅咒——世世代代寿命不超过2年以及无法和人类繁衍后代。

玩家作为散布日本全国的一族当中的一派,要在如此困境中四处消灭妖怪,同时与神明们交神产下后代以延续自己一族的战斗力,一步一步达成复仇的目的。

捏人:

进入游戏后一段动画大致介绍了游戏中登场的几位重要角色,同时也将整个游戏的一个过程简单的表达出来了。

初次游玩时玩家需要花费一段时间来自定义初代当主的性别,名字,容貌和职业等等,容貌的设定非常详细,不过使用PSV的前后摄像头也可以将自己或者其他人的脸直接生成模型。

而名字则可以自己输入或者让系统给出一堆名字任选,职业则有8种,每种职业的介绍以及攻击模式都有动态图示。

在初期难度设定中会有非常详细的说明,所以不用担心选错难度啦。

画面&交神:

来到游戏内的主界面可以感受到一股浓浓的古画风,画面中有一只由狗变成的小女孩,名字叫汪酱。

在玩家把PSV放在一旁没有操作时她会自言自语起来。

主菜单中可以查看自己一族的人物情报,更换装备以及拟定出击阵容。

去街上可以购入各类武器防具以及药水。

在交神之间可以在众多神明们选择一个进行交神以繁衍后代,不过每次交神都会消耗对应的奉纳点数,同时时间也会消耗1个月。

在交神后第三个月,诞生出来的孩子便会来到家中。

不过很遗憾的是除了初代当主的容貌可以自定义以外,之后自己生的孩子容貌都是系统随机生成的。

于是便会有这样的情况:看见自己的孩子长着一张抠脚大汉脸,然后汪酱告诉你“恭喜当主大人喜得千金”

迷宫:

当然作为一款迷宫类RPG,游戏的主体当然还是与恶鬼们战斗。

游戏初期玩家可以挑战自己领地的2个迷宫,随着游戏的进行便可以远征访问同族的其他人的国家,挑战自己领地没有的迷宫。

在迷宫中遇敌方式类似于《轨迹》系列,是明雷遇敌,角色与在地图上碰到移动的敌人时就会触发战斗,而从背后接触敌人或者被敌人接触到背后的话战斗形势也会发生变化。

在战斗时最多四个角色可以分为前列和后列,不同职业在前后列的攻击范围和攻击次数都有所不同,在自己家中或者在战斗前后都可以进行调整。

战斗系统本身和绝大多数回合制RPG类似,不过为了简化战斗,战斗时除了队长以外的同伴会提出三条作战建议。

玩家可以从中选择战术,也可以不采用任何建议直接下达命令。

战斗:

每次战斗开始时会通过类似于柏青哥一样的转轮方式抽选最多3个战利品,运气不错的话可以获得一些习得术的卷书,而通过达成某些特定条件转盘中还会追加一些绿色名字的道具,在抽选获得了这类道具之后,战斗结束时还可以找到新的神明哦。

不过本作中战斗获胜的判定有两种:一种是敌人全灭,一种是斩杀敌方大将。

将敌人全灭可以使我方角色更快成长,斩杀敌方大将则可以快速解决战斗。

但是如果在打算全灭对方的时候敌方大将逃跑了的话是无法获得战利品的哦,因此选择作战方式也是玩家们需要考虑的一点。

总结:

总体来说接触过前作的玩家面对这款游戏上手时应该非常容易,而游戏中详细的说明介绍也使得初次接触本系列的玩家不会有太多难题。

游戏中全程都是使用日本传统乐器演奏的偏古风背景音乐,画面效果也是类似于古画,因此给玩家一种很深的代入感。

前期迷宫中恶鬼种类有些单调,转来转去就那么几种,换个颜色又来了。

无法自定义后代容貌也是比较遗憾,不知辛辛苦苦捏个初代当主玩了一小时不到就去世了到底是为啥要折腾脸。

游戏中交神和讨伐都得花费1个月时间,而每个角色的寿命也就只有1年6个月到2年不等,要在讨伐-交神的过程中推动剧情就需要玩家们合理分配好时间啦。

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