开发商尚未公布。
《天诛4》是睽违5年之久的系列正统新作,之后开发商尚未公布制作5的计划。
《天诛》是日本游戏公司SME发行的日式忍者动作游戏系列,最早于1998年登陆SONY的PS平台,后又在PS2、PSP、XBOX360等多个家用机平台上推出。
是一款以忍者为主角的动作游戏,玩家可以从力丸和彩女两位主角之中,挑选一位进行游戏。
视频介绍
“忍者”这个词汇相信大家都不会感到陌生。
不管是动漫作品或是游戏作品,我们总能看到其身影。
但随着《火影》的完结和《忍龙》再未有新作面世。
我突然觉得有关忍者的那些记忆似乎也随着时间的推移,慢慢消散,遗留在时间的长河之中。
而今年,Fromsoftware在E3大展上带来的新作《只狼:影逝二度》,却让我再次回想起了,那个被遗忘在记忆角落最深处,有关忍者题材的经典之作—《天诛》。
早年在FC平台发行的“忍者游戏”《影子传说》、《忍者龙剑传》、《赤影战士》对玩家们来说早已是家喻户晓的名作,爽快的打击感,炫酷的忍术和武器再配合上相得益彰的BGM,让“忍者”这个职业彻彻底底的展现在了玩家们面前。
1998年,一款名为《天诛》的游戏登陆了PS平台,与以往忍者游戏题材不同的是,游戏本身是一款强调以暗杀、潜入为基本要素的游戏。
正如游戏的宣传的口号“立体忍者活话剧”一样,游戏将忍者这一职业的特性展现的淋漓尽致。
玩家操需要控角色隐匿于黑暗之中,依靠钩锁飞檐走壁,灵活的穿梭在不同的场景之中,利用手中的武器将沿途拦路的敌人悄无声息的消灭。
至此隐秘行动成为了这一系列的代名词。
由此《天诛》开创了一种新的忍者游戏模式。
也正因为如此,初代《天诛》大获成功,成为了该系列游戏销量最高的一代,仅在海外就拿到了上百万销量的佳绩!随着销量节节攀升,与初代游戏带来的好评。
开发商当然不会放过已经大火的游戏IP,随后于1999年接连发布了两部游戏作品《天诛:忍凯旋》和《天诛:忍百选》,并于2000年在PS平台发布了《天诛2》,至此PS平台共计发布该系列游戏作品四部,包括初代《天诛》三部作品及二代一部。
至此《天诛》在PS平台的旅程也圆满的画上了句号。
但当时受制于PS机能有限《天诛 2》的表现总是差强人意,销量上也未尽人意,没有了像前作一样的风光无限。
时间推移到2003年,《天诛》于PS2平台发布新作《天诛3:天堂之怒》。
得力于次世代主机的机能,《天诛3》游戏的表现力被大大的增强,不仅游戏采用了一套技术表现力更为优秀的引擎,整个开发团队也换成了更为优秀的K2。
这部作品彻底打响了《天诛》系列的旗号,使得其声名大噪,成为了评论界和玩家瞩目的中心地带。
但就在《天诛3》获得成功以后,玩家们却没有等来期盼已久的《天诛 4》而是一款利用《天诛 3》引擎制作的外传性质的作品《天诛 红》。
而《天诛 4》则于2008发布于Wii平台,核心玩法的巨变,使得这部作品备受质疑,销售非常惨淡。
《天诛》系列后续其他作品也有登陆过PSP、NDS等掌机和手机平台。
时至今日,从初代《天诛》的发行到现在已经度过了整整二十个年头,不得不让人感慨,随着游戏软、硬件更迭。
很多当年流行,甚至大火的游戏都已经被时代所淘汰,玩家们现在更喜欢在开放世界的游戏中“策马奔腾”。
但像《天诛》这类游戏所带给玩家的体验却是开放世界所不能给予和替代的,只希望有朝一日官方能够重启该系列或是炒下冷饭或是制作一下《天诛 5》。
让我们再感受一次,那满满日式和风的世界,听一听那熟悉的BGM。
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