1、画匠自然死亡,得了善终。
因从小偷看父亲妖邪之书,本就对奇门遁甲妖门邪术颇为精通,2部信中有提起,所以夫人厉鬼无法近身,早被封印,因又处心积虑,城府颇深,看阴谋得逞早已逃离殷府。
2、夫人之死:因画匠不知父亲使用太阴之法失败,以为能成功让夫人儿子活命,所以复活后的儿子面目全非,六亲不认,把夫人杀了,剧情中提到画匠给夫人书之类的。
3、剧情中提到男主是夫人一魂转世,而其他魂魄应该并未转世,所以才留在府中并未转世,要不然也不会让男主去度化夫人。
4、因凌儿(夫人复活的儿子)躯体是其他人截肢拼凑而成,所以度化其他人之后,他自然就消失不存在了。
老实说,尽管《纸人》一代就是一部优缺点都十分突出的作品,但是我对于其展现出的“中国式恐怖”很感兴趣,对于二代作品的内容多多少少抱有好奇。
在游戏流程结束后,我的心情却五味杂陈——游戏出彩的部分不少,与一代相比多了些更有魅力的新玩法。
而令人遗憾的是,一些前作遗留的问题并没有得到有效改善,甚至因为新系统加入,变得更加突出,那些糟糕部分依旧影响了我的游戏体验。
游戏最具有魅力的新系统无疑是加入了弹反,玩家可以主动挥舞手中的金刚橛来弹反鬼怪的攻击,让自己免受伤害。
但是弹反过程要求的时机比较严格,我专门死了将近十次来练习,弹反的成功率也仅仅能达到50%,可以说对于手残玩家来说并不是十分友好。
然而在掌握了这个时机后,我居然在弹反过程中找到了一点点《只狼》的味道。
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