排船和炮船。
白兵自然是选择水手多,速度快的排船,这样肉搏才有更高的攻击及水手优势,抢夺时使用排船,打仗时使用炮船。
《大航海时代Online》是一款由日本光荣开发,上海天戏网络技术有限公司于2013年代理的网络游戏。
视频介绍
如果有人问你,你最喜欢玩的游戏是哪个?
那么你的回答可能各式各样:喜欢竞技类型的,会说是LOL和王者荣耀;喜欢即时战略的会说是魔兽争霸;喜欢MMORPG的,可能会说是魔兽世界或者剑网3;喜欢二次元和开放世界的,则有可能说是原神。
但是如果有人要问你,最有教育意义和贴近现实的游戏是哪款?那么绝大多数人的口中,就只会剩下一款游戏——大航海时代系列。
作为日本光荣公司(当然,现在是koei&tecmo)旗下最经典的系列游戏之一,大航海时代出现的年头非常早,早在1990年,就诞生了系列第一部作品,大航海时代一代。
哪怕从现在的眼光来看,这部游戏的画面虽然粗糙,但是该有的细节一个不少
这个时间是如此之早,以至于在光荣的数个经典系列产品中。
只有看家策略产品信长之野望和三国志,才比大航海时代出现的更早。
而和传统认知上的策略游戏不同,大航海时代一经出现,立刻就开创了一个全新的策略游戏品类。
以1502年欧洲大航海时代为背景,欧洲大航海先驱葡萄牙为正统主角;以通过打通东西方贸易,探索当时世界的每一个角落,成为世界第一大富豪和最强舰队司令为最终目的。
这就是大航海时代从1代开始,一直延续到现在的核心游戏思想。
而这个游戏思想,哪怕从现在来看也是极具前瞻性与开拓性的。
包括我们现在所说的元宇宙、开放世界和虚拟现实等等,事实上从大航海系列的游戏内容中,你都可以找到相似的例子,
而如果你想要学习一下中世纪的历史或者地理知识,那么也可以去玩大航海时代系列——里面几乎100%还原的地理和历史,让你在课堂上先天就拥有比其他人更扎实的基础。
那么,大航海时代系列到底好玩在哪里,经商、冒险和舰队战的三套玩法又都包含了那些内容呢?我们不妨一一看来:
在历史上,大航海时代出现的根本原因,就是欧洲为了开拓新的商贸路线,打通东方与西方的商贸往来而寻找海洋上航线所致。
这个行为的根本目的,就是为了将东方的香料、瓷器,能够通过海路大批量运抵欧洲。
所以从大航海时代1代开始,如何寻找经商路线,就是游戏中最为核心的玩法,也是玩家最感兴趣的玩法。
拿大家比较熟悉的2代举例,恐怕只要是玩过2代的玩家,没有几个人不知道游戏中的若干黄金商路吧?
比如早期的马德拉到里斯本的砂糖——橄榄油商路,以及雅典到伊斯坦布尔的美术品——毛毯商路。
都是早期最有名的近港商路。
通过这些商路之间的货物互相倒腾刷新,我们可以快速积攒出若干个金块,将自己的舰队迅速进行扩充。
而到了游戏中后期,从东非到欧洲的象牙商路和黄金商路,更是成为了游戏中的核心经商路线。
那种快速让自己的资产实现翻倍甚至翻几十倍的快感,是其他所有游戏都无法给予的。
而拿着足够多的金钱,我们自然可以再去购买更大的船只,拥有更多的仓位以及获得更多的装备。
而寻找不同港口之间对于不同货物的价格差,以及通过自己的会计技能实现压价,和出售商品形成价格变化以获取更大收益等等玩法,也成为了那个时代大航海玩家是否资深的主要检验标准。
这套玩法,到了后来的4代和OL时,更是被光荣发扬光大。
以大航海时代OL举例,无论是西班牙拉火器的黄金三角近港,还是传统的葡萄牙里斯本和马德拉对刷;又或者是中等路径的东非与南美拉黄金到北欧;甚至后期的印度胡椒与宝石航线,和终极版本的东南亚拉豆子与东亚南蛮换货等玩法。
都将当时符合中世纪历史的各种经商手段一一展现。
对于玩家来讲,无论是图省事的短途拉货,或者是追求利润的中途商路,还是哪怕会有海盗、暴风雨也依然要去的亚洲之旅,都是航海经商的玩法选择。
当然,是追求最大仓位来确保一次性贸易的利润,还是追求高速度来确保可以高效多次。
都是玩家需要做出策略上的判断。
而通过会计提高抬价利润、通过社交减少抬价失败、以及拉特产combo实现经验最大化等操作,都是为了让玩家在最后出售那一刻,享受一笔攫取几千万甚至上亿利润,和对应获得几万经验时的快感最大化。
可惜的是,大航海时代OL也遇到了日韩游戏最容易碰到的工作室和外挂问题,所以在勉强支持几年后,无论是国服还是外服,也都迎来了游戏货币快速贬值的过程。
对于一款以经商为核心的游戏,货币贬值就意味着经商本身的性价比下降。
最终导致游戏人气快速衰落甚至几度关服,也侧面证明了这个系列游戏的核心玩法,就是经商贸易。
不过,为什么大航海时代ol在核心的经商玩法崩塌之后,还能在国际服和台服依然坚挺,确保一批核心用户始终能玩下去。
其主要原因,就是因为大航海时代系列,不是一个依靠单独一个玩法撑起来的游戏。
作为一款极高自由度的航海游戏,除了当一名大商人来经商之外,玩家在游戏中还有充当冒险家探索世界,和充当海贼王或者帝国军官,带领舰队征战四方的玩法。
不过和后者相比,充当冒险家探索世界这个玩法,显然更符合许多有冒险精神和探求欲的单人玩家。
从大航海时代2代开始,我们的主线中就有一条重要线索,那就是签署合同,为学者探索整个世界的奥秘,以及寻找东方神秘之物。
因为寻找商路,进而打开东西方交流的窗口,找到无数欧洲人从来没有见过的动植物和宝物遗迹,这也恰恰是历史上麦哲伦和哥伦布他们的人生轨迹。
所以,哪怕在早期的大航海时代1和2里,游戏都会提供近百种发现物(实际游戏中上限是50种),以供玩家去探索发现。
对于当时的玩家,事实上找到一个星级发现物带来的喜悦,并不比一次成功的经商少,甚至那种经历各种考验后发现珍宝时,自己就是探险家的感觉,比经商收入千万还要让人兴奋不已。
可能是看到了冒险给玩家带来的乐趣,在后续的4和大航海ol中,光荣也进一步强化了冒险发现物的设定。
到了4代,改名为宝物的发现物总数增加到了174个,同比2代翻了三倍有余(2代只能有50个),而且发现的方式也增加了许多种:
遵循线索:有些宝藏需要玩家遵循线索才能找到。
线索可能是一张地图、一段谈话或者一份文件。
玩家需要仔细阅读线索,然后根据提示去找宝藏。
;如果你不这么认为,欢迎在评论区留言,说出你对这款游戏的认知和见解,大家一起再来聊一聊这个经典却又不那么成功的系列吧~
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