海盗王无双大蛇最终装备怎么获得是很多小伙伴想知道的,今天深空小编为大家整理了海盗王无双大蛇最终装备的出处大全,一起来看看吧!
海盗王无双大蛇最终装备出处一览
1、第一阶段:接打兔,打龟,忘忧草三个任务,快速升20级,后续找玄讥直到接到打龟王任务,打死龟王得第一件加真防的衣服,最重要的就是这20点普通防御,打小龟可能爆一级加纳5000块全卖掉,前期的主要经济来源,打龟王可能爆噬魂戒,身上再带两个噬魂戒,其它的掉落的都卖钱,蟹王任务领个玉蝶,2009爆炸包领个天劫项链,现在防御血量回血闪避可以直接去打万蛇之王爆赤仙的祝福,不要再打小怪,保持30级以下为勇闯好运岛的任务做准备,再带三个赤仙的祝福,现在防御血量回血闪避足够抗住好运岛的小怪了,避开小怪找到广成子拿翻天印,在系统强制开启进攻前都可以自己用。
开启后必须给赵云,赵云缺防御。
2、第二阶段:现在鸟宝宝买个回城带自己安全快速回城,去矿洞任务顺便打万蛇之王,边打钱边加荣誉值,打到150000块买个曦和,矿洞任务12次快点兑个法神翅膀3000攻击力,这时也够钱买舒望了,可以打沼泽任务了。
这时也可以把天击剑拿掉。
然后直接传到伐木场升60级顺便做四次真元星雨缀任务,四个全给貂蝉带上。
现在离强制进攻只有10分钟左右,接杀幻魔任务去幻魔那把他羊住,直接打后面的冰之宝盒,用鸟宝宝捡觉醒去给赵云带上,再给个天劫项链.两个真元星雨缀给赵云。
把舒望.和曦给貂蝉,这样她可以轻松清掉第一波围攻她的敌人。
3、第三阶段:系统强制开启进攻,让貂蝉自己去打,现在要做的就是帮赵云,但别让他杀第一个守门的boss,清小兵,但留一两个拖住赵云,自己就羊boss,平A一下,不要多打,循环这样的操作把boss赶到左边的墙边,让boss失去仇恨值找不到人打,站着不动为止。
赵云打完一两个小兵也会找不到人打失去仇恨值站在原地。
这样做的目的是不让第一道门打开,赵云就不会傻呼呼继续走去打后面的关卡,因为第一个boss阵亡系统就会自动打开第一道门。
总之第一个boss不能死,boss死了的话就算赶云不去后面送死,随着游戏时间增长系统会卡到崩溃。
而且这时自己还不够能力往后打。
4、第四阶段:现在可以安心自己打装备并做完前面的所有加系数的任务。
边打材料边升80级,我们把天君套的东皇和太一打造出来。
钱够了在矿洞商店买6个曙光之沐,这是6神装之前对于封印师大招最大化的装备。
度劫升仙并带上6个曙光之沐,先羊后大招打年兽,爆灵剑诀学习,神器碎片先造仙谕,打造+4但不要嵌宝石,因为容易失败,打慢节奏,带上仙谕用晕羊加平A继续打年兽,不要用大招,一有大招就带6个曙光去天帝魔君,变羊大招就走,再来打年兽爆神器碎片,直到打造出九重天罗衣四级月光烛龙。
继续打年兽爆碎片,直到打造仙谕+4三级加纳。
打伐木场食尸鬼多次可以接天道二任务系数+2.全属性+50。
用曙光打法磨死天帝魔君,集齐天君套。
5、第五阶段:天道一任务做掉后,系数+1.全属性+20。
现在一有大招就先去用2曙光和天君套磨月神到一丝血但不要杀她,为后续快速完成天道三任务。
其余大招时间外去挑战任务加属性,以及练级副本升到100级。
此时钱满够多了,为后续造防御塔做准备。
自己带上天君套九重仙谕,剧情掉落山河图再用鸟宝宝捡给赵云。
6、第六阶段:正式发启进攻。
第一个守门boss牛辅不管他,他还在墙边站着不动。
直接把门A开,到第二个boss华雄这要先杀法师小兵,不然会被秒,就结束了。
到董卓时往上走,打到董战快死就往全闪宝物那触发剧情,走到窄口子那不要进去,不然剧情触发不能控制角色,死了又要重跑过来。
拿到全闪后打衣服换下,闪杀吕布,吕布打不死貂蝉赵云的。
第五阶段:开始防守,闪到出兵点堵住,鸟宝宝买塔造在出兵那一格的周围围住,上下右三个箭塔,右边之后全魔法塔,等前三个箭塔成型,左边再造一个箭塔封住。
造塔不要超过左边那道墙,不然会吸引小boss仇恨。
所有的钱全部用来造塔堵兵。
基地不用造塔也不用升级。
全闪火麒麟任务打麒麟,羊晕全闪风筝死,大招一定要留着,完成了系数加3。
天道三任务接好,月神此刻只有一丝血,全闪羊大完成了,系数加3.全属性加100。
7、防守第二波的真攻偷袭,仙谕换成九重,小boss一出来直接用大招秒,紧接着小兵用火海刀技能秒。
其全时间都带仙谕.全闪.天君套。
之后的小boss全闪羊晕风筝死。
最后仙谕换成九重以免被秒就结束了。
先闪妲己魔王左边吸引仇恨,大招秒妲己,吸引魔王到门口高台下,因为基地附近没有防御塔,自己就很容易拉魔王的仇恨,闪到高台上魔王打不到自己,全闪换仙谕慢慢磨死魔王,千万不要用羊,不然他会走掉。
这里要再说一下,防守空闲时全闪打钱,尽量在出兵口墙右边多造塔,别让小兵出来,塔破一座就让鸟宝宝去补上。
8、好了,难四单通最好选远程。
最后的妲己和魔王都是真攻,妲己又是远程,魔王普攻又高得可怕。
猎人秒不了妲己,会被妲己A死,所以不能选。
圣职前期打钱慢不建议选。
剑仙控不够多打前面的boss很麻烦容易死。
其余近战角色由于抗不住所以不考虑选。
真攻实际上是魔法攻击.神圣伤害,因为巨剑士大招魔免可以不受真攻伤害,但大招没了还是抗不住。
认真地讲,2018年的《无双大蛇3》,是我心中的年度最佳游戏。
更准确一点,它应该是我在2018年玩得最开心,也是最省心的一款游戏。
去年,我大概玩了将近三十个游戏,论完成度和游戏制作水准,大表哥2和新战神都无出其右,《漫威蜘蛛侠》《底特律》《八方旅人》也在各自的品类里做到了精而美,甚至我最喜欢的如龙系列,一年内都像赶集一样出了三部,但我仍然要把自己的年度最佳送给《无双大蛇3》。
2018年的《无双大蛇3》有170位登场角色,在《无双大蛇3 Ultimate》进一步扩大,又新增了六位新人物
我本身就是一个无双游戏爱好者,单论质量,《无双大蛇3》可以称得上是最近几年里,最完整,登场人物最多,最爽的无双类游戏。
看看最近两年我玩过哪些无双游戏吧,《真三国无双8》《无双全明星》……还用比下去吗?
言归正传,在原版《无双大蛇3》的基础上扩充而来的《无双大蛇3 Ultimate》,已经于上周正式在PS4和NS平台上发售,Steam版也将于明年2月发售。
相比一年前的原版,这次的“终极加量版”主要体现在以下几个地方:
在原作170名角色的基础上,新增了杨戬,盖娅,黑帝斯,阿基里斯,隼龙和贞德等六位新人物,其中隼龙和贞德是老角色回归。
论人气……萝莉奶奶盖娅,她不香吗?
在原本五章剧情之外,追加了两章主线新剧本。
至于剧情怎么原,玩这个系列的,应该没人在乎。
系统方面,新增了无尽模式和挑战模式。
无尽模式在《无双大蛇2U》中已经有过,这次算是略有改动,对游戏内容也是很大的补充。
其他系统上的小修小补,比如转生,在线多人,自由更换神器等等,是优是劣,我们下面细说。
总得来说,这些要素都是在原作基础上的增量,而并未改变《无双大蛇3》原版中的基础,这与以往光荣常用的猛将传式套路还是有些区别的,整体看上去不得不失,但新鲜感确实有点小。
如果你没玩过《无双大蛇3》,又想体验一下“或许是本世代最强割草”,那么《无双大蛇3 Ultimate》确实是一个不错的选择,但如果你已经玩过前作,那么这次的终极版,我个人感觉是吸引力不足的。
尤其是你把这些内容和它的价格放在一起看的话,这种心里的落差就更大了:
光荣的游戏历来卖的贵,无双粉丝们早就认清这个现实了,但以往类似的作品都会单独发售,这次可是直接在原版上升级就好啊,看似是好事儿,但这价格还卖这么贵?
你好歹奖杯单独搞一套,我就当花钱买套白金,可你这DLC一样几个追加奖杯,生怕我们不知道这就是DLC吗?
吐槽归吐槽,既然是评测,那我们还是要回到游戏本身上来。
玩家喜欢玩无双,不外乎人设,内容和“刷子”玩法三个要素。
光荣的人设自然不用怀疑太多,新加入的角色从风格来看也是无双系列一贯的画风,隼龙和贞德是无双系列常用的龙套,也算是混个脸熟。
唯一的全新女性角色,年龄上是老奶奶,却一脸萝莉样,裙子又短,实在是媚宅属性拉满,实力也配得上众神之母的身份。
由于本作人物实在是太多,所以早在原版时就发现人物之间的实力悬殊非常之大,新增人物盖娅一出场就是T0级别的存在,C5自带位移,割草时可以兼顾范围和纵深,普攻伤害高,攒合体槽又快,普通武器配一配已经是爬塔神器了,比原版中的雅典娜和阿瑞斯更imba,原本助我白金的杂贺孙市和女忍都黯然失色。
从内容上来讲,《无双大蛇3 Ultimate》只在原版的内容上做了很小的增幅,主线新增两个章节算不上很多,剧情本来就已经飘到太阳系以外了,再跑远点其实也不痛不痒,反正很快就能通关。
真正会花你大量时间的点,关键在于“无尽模式”。
这个所谓的无尽模式,其实就是《无双大蛇2U》已经出现的爬塔玩法的变种。
但明明有成功的先例,但《无双大蛇3 Ultimate》却没有沿着原本的脚印走下去,而是另起炉灶。
首先,你只能初选7人作为你的队友,然后先从黄道十二宫开始,每宫有五层,打败的无双武将看脸(有几率)加入你,每关还有极短的限制时间,过关条件不外乎XXX(限制条件)击破敌兵/击破武将/破坏XXX之类,完成后并不能直接通关,还得去撤退点读条,一旦杂兵摸你一下就要重读,这种情况真的很烦人……
其次,这么点内容当然算不上无尽,通了十二宫之后,你还有100层天空之塔,玩法基本照旧。
打完天空之塔你以为就完了?太年轻了,你只有在100层里收集了全部177名武将之后,才会开启另一个叫做“蛇夫座”的地方,好吧,又是无尽的刷刷刷……
这就延深到无双,作为典型的“刷子”游戏,能否做到刷和深度共存了。
通常来讲,只有刷,但是没有深度或者奖励系统的刷子游戏,很容易让人觉得游戏只是数值的堆砌,早早就无聊了;只有深度,又没有刷的游戏,又会让人觉得缺乏可重玩性,或者说好听不禁玩。
虽然光荣已经创作了这么多正统或带有无双元素的作品,能够同时平衡好这两点的游戏其实并不多。
对于《无双大蛇3》来说,不少无双爱好者跟我一样,都认为它是属于略微偏向于“要素很多,但是肝度并不高”的一作,玩家口碑很好,我个人五十几小时的白金时间也是所有无双游戏中偏短的。
或许是制作人听到了玩家的呼声,于是《无双大蛇3 Ultimate》变本加厉,彻底滑向了另一个极端——太肝了。
这一点从游戏的奖杯设置中就可以看出来,寥寥九个奖杯,没有白金,但想要拿全却一点都不简单:
本作新增了转生系统,角色99级满级之后可以转生到1级,获得属性和技能奖励之后再次重来,一共可以转生九次。
看过所有追加的角色友好度事件。
由于本次出场人物太多,所以在原版白金中并没有苛刻要求的好感度奖杯,这次变相回归。
不要误解字面意思,并不是只要7个追加人物的好感度对话,而是要求原版的所有人物和新人物的对话都要触发一次……
你以为这个是最难的奖杯吗?也不是。
最难的是无尽模式炼金100把真·武器,需要非常大量的素材,掉率低,掉落少,目测还对拾取人物有要求……想要完成,我估计最少需要在最后的蛇夫座里面杀个几百把……这时间应该也够你把所有人物好感度刷满,顺便全人物全9转了……
奖杯当然不是所有玩家都会追求的,但我们起码可以看出本作的两位制作人,在设计游戏时的基本引导方向和设计思路,而且还是不太讨巧的那种。
好在《无双大蛇3》原版的底子不错,之前做得好的地方,保留;做得不好的地方,Bug,还有那些换了神器也救不了的三国武将,同样也保留。
往坏处想,这让游戏的整体素质不会变的更差,往好处想,多了的都是附赠的,是锦上添花。
最关键的,游戏系统也还是传统的关卡制,如果换成358一样的世界地图,我还真不知道有多少人能坚持的下来。
总之,别看《无双大蛇3 Ultimate》像个DLC一样,但想要完美,需要的时间一点不比你重头打一次游戏短。
值不值得买?那还是得看你体内的抖M力量有多少了。
即便是这样,《无双大蛇3 Ultimate》仍然可以算得上是本世代前五的无双游戏——这也只能怪跟他竞争这一名额的游戏太不给力了。
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