游戏将人们代入角色中,自由度不等的模式让玩家可以释放自我情绪,根据自己的思路进行游戏情节,直至破关,犹如经历了一部热播大戏。
那么本期的民族文化,为你深入了解十大单机游戏之《迷你忍者》。
《迷你忍者》由IOInteractive工作室开发、Eidos发行的3D动作冒险RPG游戏,该作于2009年8月30日在包括PC、Wii、DS、Xbox360和PS3全平台发行。
在游戏中玩家主要扮演一个忍者小英雄通过一连串忍者的训练,磨练个人的技能来对抗邪恶武士,最终凭借自己的战斗技巧和忍术到达命运城堡,击败邪恶的督军来解救这个世界。
背景设定黑将军妄图征服世界,并用他的黑暗魔力把所有的小动物变成了他的手下黑武士,四处征伐。
忍者大师为了拯救世界,派出了他手下精干的忍者弟子,但一一被黑将军的手下捕获,最后忍者大师只得让他手下最后一个也是最最得力的大弟子Hiro前去打倒黑将军并拯救他的忍者同伴。
一段漫长而又艰辛的征途开始了。
主角设定游戏中,除了可扮演主角Hiro之外,还有另外五位外型与战斗风格不同的小忍者们,玩家可以依游戏进度,分别依剧情拯救这些风格迥异的同伴。
将新的同伴救回之后,新的同伴就会加入主角群,可以在游戏中替换。
每个角色都有自己唯一的个人必杀技,都可以秒杀敌人,使用个人必杀技会消耗必杀红气。
角色的等级是共用的,最高15级,当角色等级越高,学到的技能越强。
每个角色都拥有不一样的自带武器和一顶忍者帽,角色戴起白色忍者帽不只是外观的改变,可以作为防具也可以作为载具。
笔者初中的时候有一个爱玩游戏但是成绩有非常好的同学,他也知道我爱玩游戏 经常给我讲那些他玩过的游戏的故事,大家也可以猜猜他说的是哪些游戏:像是翻越高山屠龙的猎人,爬了半天山龙飞走了他又从桥上跳下去找龙;可以变身超级赛亚人的赵云,非常炫酷;在现代都市中讨伐变异僵尸的忍者,这款动作游戏当初我不知道怎么存档一直没玩下去…;还有今天要讲的这款主角是萌萌哒小忍者的游戏——《迷你忍者》。
这款由IO Interactive工作室于2009年发售的动作冒险RPG游戏虽然在今天看来画面是不怎么样,但是在当时最吸引人的无疑是其画面风格了,第一眼看着就非常讨喜,无论是迷你忍者们还是敌人或者小动物们,都做的非常可爱。
游戏的背景故事讲的是黑将军妄图征服世界,并用他的黑暗魔力把所有的小动物变成了他的手下黑武士,四处征伐。
忍者大师为了拯救世界,派出了他手下精干的忍者弟子,但一一被黑将军的手下捕获,最后忍者大师只得让他手下最后一个也是最最得力的大弟子Hiro前去打倒黑将军并拯救他的忍者同伴。
本作除Hiro外还有5名迷你忍者,随着剧情冒险救出他们后就可以在游戏中随时更换使用,他们分别有着不同的外型和战斗风格:使用木槌的Futo、使用长笛的Suzume、使用弓箭的Shun、使用钢爪的Tora、使用长枪的Kunoichi,因为这几名忍者的存在,让游戏变得更具可玩性。
我们一开始可使用的拿武士刀的Hiro也不是省油的灯,玩家不会因为拯救了其他同伴就忘记他,因为他是游戏中唯一会使用忍术的忍者,游戏中有数十个忍术可以学习使用,令我印象最深刻的就是一开始就能学会使用的精神术和伪装术,因为游戏有潜行的要素,通过精神术变身小动物或通过伪装变身草丛都让游戏变得非常有趣。
这款游戏将萌贯彻到底,虽然忍者们拿的都是冷兵器,但不存在刀刀见血,因为在背景故事中这些敌人皆是由动物所变,所以在被小忍者们击败后也只会变成青蛙、兔子、狐狸等动物四处乱窜。
不过可惜的是因为年代久远,加上当时的宣传不到位,基本上没什么玩家,但是其细节真的做得很棒,游戏中也有很多搜集要素。
为了增强游戏的趣味性和可玩性,制作组让我们拥有6名忍者随时更换使用、让我们拥有数十种忍术可以使用,我们可以在地图中搜集水果等素材、可以到处寻找忍术祭坛解锁忍术、还有游戏中各种各样的帽子,这一切的一切都让这款游戏非常优秀,也让我怀念至今。
让我怀念不只是关于这款游戏本身,我也会想到我的那位同学,我的青春,到现在毕业后十多年都没有联系了,我知道时光一去不复返,已经逝去的友谊也不会再回来,也只能在此空怀念了。
在游戏中,伙伴是可以一直在一起的
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