《铁拳5:黑暗复苏Online》是由BANDAINAMCOGames制作的PS3对战格斗游戏。
官网已更新游戏内容资讯,玩家可参考。
除保留1080p高解析度画面外,还新增了网络连线对战功能与多个新游戏模式。
游戏包含6种模式,包括大型电玩战斗、虚拟战斗、画廊模式等。
特别的是,Online版新增了生存模式、练习模式与网络连线对战模式。
连线模式允许玩家通过网络与全球《铁拳》玩家进行对战,无需额外费用。
玩家能自设房间,最多容纳8名玩家,支持语音聊天,便于交流。
观看其他玩家战斗,学习高手技巧。
游戏记录战绩,并制作网络排行榜,彰显强者风范。
《铁拳5:黑暗复苏Online》不仅提供了丰富的游戏模式,还实现了网络连线对战,让玩家能在家中与全球玩家一较高下。
游戏的网络连线模式支持自定义配对与语音聊天功能,增添了互动乐趣。
玩家不仅可以在游戏中体验到各种刺激的战斗模式,还能通过观看其他玩家的战斗,学习到不同的技巧与策略。
排行榜系统激励玩家不断提升自我,享受成为铁拳之王的快感。
同时,游戏还提供了多种游戏模式,满足不同玩家的需求,无论是追求挑战的生存模式,还是磨练技巧的练习模式,甚至是与其他玩家竞争的连线对战模式,都能在《铁拳5:黑暗复苏Online》中找到乐趣。
《铁拳5:黑暗复苏Online》的网络连线对战功能,让这款游戏不仅仅局限于单机娱乐,而是成为了一个全球玩家互动的平台。
通过连线模式,玩家能够与世界各地的《铁拳》爱好者切磋技艺,共同享受游戏带来的激情与刺激。
游戏中的各种模式设计丰富多样,既有针对大型电玩版的复刻,也有针对PS3平台的专门内容,满足不同玩家的喜好。
特别是新增的生存模式、练习模式与网络连线对战模式,为玩家提供了更多样化的游戏体验,增加了游戏的深度与乐趣。
而排行榜系统则进一步激发了玩家的竞争意识,让玩家在挑战自我与与其他玩家竞争的过程中,不断提升技能与策略,享受成为铁拳之王的荣誉。
《铁拳5:黑暗复苏Online》通过网络连线对战功能,将玩家紧密连接在一起,创造了一个全球性的游戏社区。
丰富的游戏模式,从大型电玩战斗到练习模式,再到网络连线对战,满足了不同玩家的需求,提供了多样化的游戏体验。
而排行榜系统的设立,不仅让玩家有机会展示自己的实力,还能激励他们不断追求更高的成就。
在这个平台中,玩家可以与全球的《铁拳》爱好者交流、竞争,共同探索游戏的奥秘与乐趣。
扩展资料
铁拳5承继NAMCO格斗游戏从大型电玩移植到家用机的精益求精的理念。
在街机版本发售数月以后,令无数玩家翘首以盼的PS2版《铁拳5》也出现了,于是,3D格斗FANS都争先恐后地投入到《铁拳5》的格斗世界而无法自拔。
说到PS平台的守护神,大部分玩家的第一反应都是《战神》《神秘海域》这些大作,若是将时光倒回20年前,其实还有一个系列配得上这个名号,它就是南梦宫的《铁拳》系列,《铁拳》虽然起源于街机平台,但在家用机领域一直是PS主机的独占作品,虽说3D格斗游戏上手难度较高,不过《铁拳》凭借出色的人设以及精美的CG动画,吸引了大批轻度玩家跳坑。
当年PS与SS打得不可开交之时,正是凭借《铁拳》的出色表现,PS才得以压过SS的看家大作《VR战士》,为日后的PS帝国奠定基础,今天老张要回顾的正是系列的中兴之作《铁拳5》。
进入21世纪后,随着街机产业的萎靡、格斗游戏的衰落,《铁拳》系列也不可避免地出现下滑,2001年上市的《铁拳4》为挽回玩家作出重大改变,不过新增的换位、高低差、特殊场地系统并没能赢得好评,次年推出的PS2版也因为大幅删减角色和CG动画饱受恶评,而老对手《VR战士4》几乎同时推出,并凭借大刀阔斧的更新赢得了满堂喝彩,一时间《铁拳》系列走到了生死存亡的十字路口,好在2004年11月上市的《铁拳5》大获成功,才让这个系列重新焕发活力并一直发展到今天。
五代从公布之初就提起老玩家的胃口,游戏的故事紧接四代的结尾,“风间仁”击败“三岛平八”和“三岛一八”后冲破屋顶飞走,紧接着一大批“杰克-4型”机器人向父子二人杀来,两人一开始还配合得天衣无缝,但很快平八就在一八的陷害下陷入绝境,一八在巨大的爆炸声中得意地离去,三岛平八已死的消息很快传遍世界,与此同时,一个比平八更邪恶的恶魔已经复苏。
《铁拳》吸引轻度玩家的最大法宝就是制作精良的角色结局动画,对于当年广大PS玩家而言,《铁拳》可以不玩,但不可不看,《铁拳4》不受欢迎的一大原因正是在于结局动画的修改,《铁拳5》吸取教训回归传统,为每位角色都制作了素质上佳的结局动画,其中既有吉光、布莱恩这种堪比大片的动作戏,也有熊猫、严龙这样的搞笑场面,妮娜、安娜姐妹则是在致敬同社游戏《灵魂能力》,昔日《铁拳》那种亦庄亦谐的感觉也随之回归。
《铁拳5》充分研究前作的失败原因,是一款标准的拨乱反正之作,四代因大幅删减角色而导致批评,五代则让之前的角色几乎全部回归,使角色总数达到33人,新角色不算最终BOSS“仁八”的话只有3人,但他们的人设都非常出彩,忍者模样的“雷文”令人联想起《刀锋战士》,顶替“风间准”登场的“风间飞鸟”人气只高不低,结局中还和“风间仁”暧昧不清。
来自中国的“冯威”不仅在初版中实力超群,一口标准无比的普通话,更是令国人好感度大增,特别是击败“雷武龙”后的那句霸气十足的“五行拳算什么?我才是最强的”,从此让他盖过雷武龙,成为国人心目中的系列第一中国高手,至于万众期待的恶魔人就更不用多说,其待遇之高简直令同样长着翅膀的天使和恶魔伤心落泪。
四代为人诟病的高低差、换位等系统被彻底废除,不过赢得好评的墙壁系统则被保留下来,这个系统也成为日后《铁拳》的一大卖点,本作还正式确立了蹲克上、跳克下这两大核心要素,简单地说就是“蹲技”能回避上段攻击,而“跳跃攻击”可以回避下段攻击,两个设定虽然此前便已经存在,但在本作中才被正式确立并发扬光大,另外五代还加入“前投技”,与普通技相比发生略慢、但距离更远,对于新手来说十分友好。
《铁拳5》的街机版还与时俱进地加入卡片系统,玩家花500日元购入卡片后,再每月交纳315日元的月费,就可以利用卡片来保存自己的战绩和角色外观,这个系统虽然和中国玩家关系不大,但在日后的PS2版本中成为大受好评的单机要素,《铁拳5》PS2版发售前玩了一个大手笔,制作组请来六位著名的日本漫画家为游戏中的十位角色设计专属服装,这些服装都可以在游戏中使用。
游戏中最受漫画家们青睐的角色是林小雨,“寺田克也”和“猪股睦实”都为她设计了一套服装,以《传说》系列而闻名的“猪股睦实”还为林小雨和风间仁设计了大受欢迎的熊猫情侣装,不过最具人气的服装还要数“大暮维人”为风间飞鸟设计的那套和服。
穿上这套衣服后,风尖飞鸟完全不顾傻白甜的关西妞风范,摇身一变成为集性感和魅惑于一身的和风贵妇,值得一提的是大腿根部“通天阁”三个字,不得不说“大木老司机”在岸上发车也是又快又稳。
《铁拳5》街机版上市后不到半年便发售PS2版本,这也是国内玩家最为熟悉的版本,PS2版在街机版片头的基础上追加了约1分40秒的原创CG片头,所有角色都在其中登场亮相,而伴随着激昂的主题曲《Sparking》风间飞鸟飞车救奶猫、冯威雨中弑师的镜头,又为系列增添了两个名场面,再加上角色外观自定义系统、自带系列前三代游戏以及原创服装和原创模式等全新要素,PS2版本完全做到比街机版更优秀的移植度,最终在全球售出280万套。
不过PS2版也继承街机版的一些问题,其中最大的问题就是平衡性,初版存在三个超强的角色:史蒂夫、冯威、妮娜,韩国职业选手曾经在比赛中用史蒂夫一路“暴血”的连续技夺冠,使《铁拳5》舞成为自“斗剧比赛”创立以来首个被非日本选手夺冠的正式比赛项目,当时也引得日本游戏界一片哗然,为此南梦宫于2005年7月推出5.1版本,对角色平衡性作出修正,同时整体调低各角色的攻击力,但PS2版早已于三月底发售,而PS2主机又不具备更新补丁的机能,导致PS2版始终只能停留于初代版本。
不过5.1版本并非《铁拳5》的终点,2005年12月《铁拳5:暗黑复苏》上市,可以视为五代的加强版,不仅再次修正了各种问题,追加三名新角色、19个新场地,还有全新的自定义道具和新技能等,《铁拳5:暗黑复苏》此后又被移植到PSP和PS3平台,其中2006年底发售的PS3版是平台初期难得的独占大作,PSP版虽然限于机能的关系表现较差,但整体质量也对得起原汁原味这四个字。
《铁拳5:暗黑复苏》增加四名角色,其中“莉莉”和“德拉贡诺夫”是全新角色,莉莉堪称本作品的最大亮点,这位金发贵族大小姐的正统美少女画风,明显与游戏中的其他人不太一样,一经登场便引发巨大轰动,在日本各地的街机厅中的使用率极速登顶,这也引起了很多“老铁匠”的不满,因为《铁拳》系列中很少会出现这种非格斗家的人设,偏向日本动画室的设定也和游戏氛围格格不入,有不少玩家认为《铁拳》走上了“媚宅”的不归路。
不过数据不会说谎,人气卓绝的莉莉吸引了大批新人加入,据调查其中甚至包括为数不少的女性玩家,后来官方热炒的“莉莉X风间飞鸟”CP更是让人大声叫好,再加上莉莉的性能基本没被削弱过,这让她的使用率一直居高不下,当年的老铁匠如今也只剩下喊着“真香”的份。
在2008年10月的东京游戏展基调演讲中,微软互动娱乐部副总裁正式宣布《铁拳6》跨平台,X360版和PS3版同步发售,自此铁拳系列结束了PS平台守护神的历史,和很多第三方游戏一样,走上跨平台的路线,尽管如此从PS一路走过来的老玩家对于《铁拳》系列,依然有着难以言喻的感情,不管是昔日一拳半血的爽快感,还是曾经令我们无比震撼的精美CG,甚至是那个留着古怪发型总也打不死的平八老头,它们都已经成为PS历史的一部分,这个见证PS崛起的古老系列在第九世代又能焕发出什么样的光辉呢?还是那句老话,让我们拭目以待。
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