在10级,玩家需要完成做大地图腾的任务,20级则要制作火焰图腾。
到了30级,任务转向亡灵,需要制作水图腾,这通常是较为艰难的一项任务,暴雪大神建议在20级时放置幽灵狼,以便在30级时更迅速地捕捉水元素。
除此之外,还有52级的职业任务,玩家需要收集大量材料,最后将这些材料合成一件装备,供玩家在三个萨满天赋中进行选择。
54级的厄运之槌任务则需要玩家先获得《你与冰霜震击》这本手册,然后交给指定的饰品,个人认为这任务的奖励并不出众,即便在随后的外域中,也存在更好的替代品。
到了60级,玩家将面对一个收集任务,需要寻找“原始黑钻”和“萨格拉斯钻石”。
原始黑钻相对容易获取,而第二个钻石——萨格拉斯钻石,我尚未找到,因此不清楚具体要做什么。
总体来说,这些任务不仅考验玩家的操作技巧,也提升了角色的属性,是玩家提升自身实力的重要途径。
这些任务不仅为玩家提供了装备和材料,更重要的是,它们促进了玩家与游戏世界的互动,让玩家在游戏中体验到更多的乐趣。
通过完成这些任务,玩家不仅能提升角色的能力,还能深入了解游戏的背景故事,提升游戏体验。
首先PO接收,最终用户、客户、团队和其他利益相关者的意见,得到产品代办事项列表。
迭代流程
作用:对下阶段的需求做一个讨论、澄清、细化,排序的一个活动.发生时间:Sprint计划会前召开参与者:PO,SM,DEV-TEAM,及其他利益相关者持续时间:迭代总时间5%会议内容:1. 用户故事讨论,分解用户故事2. 完善验收标准 (PO)3. 排定优先级4. 评估工作量
Scrum | 产品列表梳理会_会思考的男人的博客-CSDN博客
作用:从Product Backlog中选取高优先级的需求,确定本次冲刺要实现的目标和范围。
发生时间:每个冲刺的第一天开始参与者:PO,SM,DEV-TEAM,及其他利益相关者会议内容:团队讨论产品负责人提供的选定产品待办列表,团队对该列表中的需求分析、分解、评估,同时,团队根据当前的速率以及交付日期(通常是固定的周期),确定在这个迭代中可以交付哪些需求,然后把选好的需求放入Sprint Backlog.持续时间:该会议的时长取决于交付的周期,如果交付的周期是3周,那么这个冲刺计划会议大概是6个小时.
作用:站会的目标是促进进度信息在团队内
共享与透明,帮助大家解决阻碍任务进度问题。
发生时间:可以每天早上或者下午参与者:SM,DEV-TEAM,PO(可不参与),团队外的成员也允许参加,但是没有发言权会议内容:1. 昨天完成了什么?2. 今天计划做什么?3. 有什么问题或者障碍?持续时间:每次15分钟其他说明:站会上不解决问题,如果有其它问题,单独安排会议讨论。
作用:主要来展示当前迭代潜在的产品增量(可交付成果)发生时间:迭代末期。
参与者:PO,SM,其他利益相关者会议内容:检查本期的成果,需要团队全员参与,并邀请产品相关干系人对产品进行展示,若与产品负责人预想的不一样,产品负责人可以拒绝接收成果。
产品负责人和相关干系人给出反馈意见,如果有需要修改的地方,可以登记在问题清单中,在下一次迭代计划会确定优先级排序并确定交付日期。
持续时间:2-4小时
作用:团队一起复盘本次冲刺的过程,总结经验与教训,并形成切实可行的改进清单。
发生时间:Sprint评审会结束后召开参与者:团队全体参与会议内容:1. 当前迭代做的好的地方?2. 当前迭代做的不好的地方?3. 需要改进的地方?会议结束后,要和团队讨论确定下个迭代要改进的地方,建议每个迭代不要改进太多的地方,否则会适得其反,一般3个点就可以。
持续时间:2-4小时
其他:
scrum是敏捷实践中最知名的一套框架。
对于初学 Scrum 的同学,领会精髓需要实践和时间,但借助对其中最成型的部分的了解,能最快速的一窥其概貌。
虽不精确,但有助于建立宏观的体感。
Scrum 的核心可以简单归纳为“3355”。
Scrum的三个核心角色分别是:Scrum Master、Product Owner(产品负责人)和 Scrum Team(团队)。
Product Owner的核心工作对团队对外交付的价值负责。
定义需求定义需求的优先级
定义需求的验收标准定义产品发布内容与日期
Scrum Master的核心工作是帮助团队遵循Scrum 框架,持续改进,以又好又快的工作。
促进团队的工作帮助团队熟悉与掌握 Scrum 价值观与框架帮助团队排除影响生产力的障碍保护团队不受打扰
Scrum team 对交付成果负责。
跨职能部门自组织式的团队小而美
Scrum的工件主要包括:Product Backlog(产品待办事项)、Sprint Backlog (Sprint 待办事项)和 Increment(可交付产品增量)。
产品待办事项Product Backlog即产品视角的需求清单。
由 Product Owner 负责维护,包括增删及优先级。
用户故事是其中一种最佳实践。
每项需求都需要描述其外部价值。
Sprint 待办事项 Sprint Backlog即此次冲刺周期内规划要完成的内容。
来源于Product Backlog。
由团队评估和选择Product Backlog中哪些放入Sprint Backlog。
团队需要一起定义“完成”的标准。
可交付产品增量Increment即冲刺结束后可对外发布的产品功能增量部分。
需要需要要在Scrum Review会议上进行演示。
Scrum的五大事件,或 event,包括:冲刺、Sprint规划、每日站会、Sprint评审会和回顾会。
冲刺Sprint或迭代是一个特殊的事件,或者说其一个容器事件。
后续四个事件包含在其中。
2-4周固定周期,固定时间开始,固定时间结束时间盒是其一个重要的概念
Sprint规划会的核心议题是下一次冲刺要实现的目标和范围。
确定 Sprint的目标对产品backlog 中 item 进行估算,以作为是否放入下期的参考。
对于需求不清楚的 item,请 Product Owner 说明。
输入是 Product backlog输出是 Sprint backlog
站会的目标是促进信息在团队内共享与透明。
回答3个问题本次会议之前,我做了哪些事情?本次会议之后,我准备做什么事情?目前我是否碰到障碍,阻碍我达成目标?每天15分钟不是深入的问题讨论每天固定时间召开
Sprint 评审会在冲刺末期召开,检查本期的成果。
团队全体参与邀请相关干系人参与2-4小时Product Owner可以拒绝接收成果
团队一起复盘本次冲刺的过程,总结经验与教训,并形成切实可行的改进清单。
Sprint评审会结束后召开时间2-4小时团队全体参与
承诺 Commitment - 愿意对目标做出承诺专注 Focus – 全身心都用到你承诺的工作上去开放 Openness – 团队内所有信息对所有人开放尊重 Respect – 每个人都有他独特的价值和经验勇气 Courage – 勇于承诺,履行承诺,敢于说不
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