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坎贝拉狩猎探险——详情攻略(如果《孤岛惊魂:原始杀戮》没有枪 你还喜欢吗?)

2025-01-14 15:12:41|网友 |来源:互联网整理

坎贝拉狩猎探险——详情攻略

写在攻略之前:总体来说,这款游戏挺适合喜欢打猎的玩家、喜欢狙击的玩家、喜欢大自然美景的玩家等。

它自然环境优美,可以让我们领略到世界一些地方的地域风情,也可以培养打猎的专业精神。

但本人在玩最后的猛犸象关卡中,一获取猛犸象或者拾取最后一个旗杆,就会弹出游戏错误对话框,但愿是个别现象。

附:1码=0.9144米。

好的话不多说,让我们一起进入狩猎世界吧!野外0-1路易斯安那猎获两头白尾鹿地点路易斯安那,任务猎获两头白尾鹿。

游戏一开始就出现教程,我们先跟着学习狩猎吧,期间有按键提示,先移动到一束光线的地方。

我们按E趴在小木柴后,把小木柴当做狙击架。

狙击镜自动打开,瞄准不远处的白尾鹿,然后单击左键开火。

白尾鹿倒地后,去获取它吧。

此时发现有个蓝色的弧度标记,蓝色表示猎物已死,弧度指向猎物。

顺便说一下,黄色表示猎物发现了你,红色表示受到惊吓。

猎物倒地,赶紧跑过去按E认领。

认领后出现打猎信息,有狩猎用枪、射击距离、击中部位以及得分等。

获取猎物后没走几步,提示按Q使用猎人嗅觉。

这个系统对初学者很方便,能发现制高点观看处(可以发现猎物,看清地形),能发现猎物、看清动物内脏,后面的坐车关卡中还能发现标记的旗帜。

使用猎人嗅觉,目标会呈高亮状态。

大光束代表观看处。

向前走,到左边小光束上按空格键爬上去。

走到刚大光束的地方,就是观看处,按E键观看。

发现前方不远处有一群鹿。

从左边的小道下去,没走几步,提示按F使用战略全图。

战略全图对打猎也很有用处,能发现动物与自己的距离,点击猎物再点击任一地点,就能知道猎物与这个地点的距离。

我们看到图中的左边有个狙击图标。

我们按C压低身子慢慢过去,以免惊动动物。

有些动物的警觉性很高。

趴下按Q使用猎人嗅觉,提示有效的猎物才会高亮显示,雌性猎物不会高亮,千万别打,打第一枪提示不能打,第二枪本次狩猎直接重来。

瞄准,一枪过去。

猎物信息。

目标完成后显示目标完成图标,其中可获得XP点和GP点。

使用GP,可以解锁新的狙击枪,可以升级枪的稳定度和精准度。

XP表示经验点数,会解锁生涯模式中的新猎物出来。

狩猎0-2华盛顿猎获两头白尾鹿华盛顿,两头白尾鹿。

开始会出现两条路,走左边红色箭头指向的小树林会比较容易,正前方黑色箭头指向的峡谷,路会比较长。

这里走小树林。

走进小树林没多久,提示可使用战略全图。

通过本人画的路线可知,黑路要穿过峡谷和瀑布,攀岩下落等一系列动作,路会比较长而复杂,但刺激好玩;红路没走几步就能狙击峡谷对面的鹿。

刺激与效率,自由选择吧。

潜行到狙击点,趴下。

按1键使用特殊望远镜,可测出猎物的位置。

然后瞄准就是一枪,对面有角的白尾鹿当场倒下。

(白尾鹿中枪为什么会跳一下)走到对面获取。

打中心脏,主角枪法真准啊,哈哈。

往前走几步,按E调查发现,有个8至10岁的雄性白尾鹿在NW方向。

其中东(east)用E表示,南(south)用S表示,西(west)用W表示,北(north)用N表示。

看指南针也知,NW方向在右手边。

这里又出现两条路,不知为什么,虽NW方向有猎物,但主角走左边的小桥,到图中圈圈的制高点看情况。

走到制高点观看,真美。

认真看,发现远处有一群鹿。

主角悄悄靠近,蹲在了一小树下,拿起望远镜测猎物的距离,66码。

距离在射程之内,拿起狙击就是一枪。

白尾鹿被击中肺部,一命呜呼。

目标完成。

游戏教程完成,下面我们一起进入真正的狩猎世界吧!狩猎1-1蒙大拿2头落基山大角羊蒙大拿,2头落基山大角羊。

来到蒙大拿没几步就发现NE方向有头7至9岁的雄性大角羊。

按TAB键使用地图,图中有两个眼睛图标,表示制高点观看处。

主角走几步便到了最近的制高点。

使用战略全图,猎物距离94码。

主角想这个制高点是个很好的狙击阵地,于是用望远镜标记猎物,等大角羊慢慢靠近他耐心等候,一秒一秒正在过去机会来了!主角毫不犹豫扣动扳机。

又是一个射击过程的慢镜头,猎物又瓜了主角上前认领,大角羊因肺部受损而死。

主角发现周围的猎物被枪声吓跑,于是想绕过右手边的小山寻找猎物。

还没走出小山丘,动物就发现了主角的动静!主角立即停了了下来等动物安定后,主角绕过了小山丘,在一片树木从中蹲了下来。

像往常一样,瞄准,扣扳机。

猎物又被击中了肺。

目标完成。

说明一下,如果主角离开狩猎区,立即出现提示,8秒内必须返回狩猎区。

很喜欢这样的场景,鸟语花香,破烂的木屋与周围景色融为了一体,真美。

坎贝拉狩猎探险——详情攻略(如果《孤岛惊魂:原始杀戮》没有枪 你还喜欢吗?)-第1张图片-拓城游

如果《孤岛惊魂:原始杀戮》没有枪 你还喜欢吗?

坎贝拉狩猎探险——详情攻略(如果《孤岛惊魂:原始杀戮》没有枪 你还喜欢吗?)-第2张图片-拓城游

该作设定在石器时代,这是一个非常大胆的设定,从近年趋势看来,FPS游戏更愿意向着未来世界发展,《命运》、《高级战争》、《泰坦陨落》等游戏都采用了未来或近未来的主题设定,这样的做法非常讨巧,一方面开发人员可以随心所以进行游戏内容设定,无需生硬地还原历史必需内容,另一方面,玩家对于科幻题材FPS的接受程度颇高,更大胆更爽快的射击体验也是玩家想要的。

从FC1的南太平洋群岛到FC2的中部非洲,再到FC3的热带岛屿,最后是FC4的喜马拉雅山脉,虽然地址一致在改变,但游戏的时间轴一直使用现代背景,而本次新作大胆地采用了石器时代的设定出乎了所有玩家的意料,探索石器时代人类征服大自然的探险,建造人类的文明,人类内部战斗,发展自己的部落,同样包括系列传统的哨塔设定,可潜行占领或强行进攻,野外狩猎的动物,这样的设定看上去非常吸引人,但问题来了,作为一款FPS游戏,如果是按照历史背景来制作游戏,那么这款孤岛惊魂新作将会没有枪。

坎贝拉狩猎探险——详情攻略(如果《孤岛惊魂:原始杀戮》没有枪 你还喜欢吗?)-第3张图片-拓城游

对,一款FPS游戏没有枪支,这是很难想象的一个画面,这里我们不由疑虑育碧是否在让游戏转型,从FPS转向其拿手的沙盒动作游戏,《刺客信条》前几作是打着《波斯王子》精神续作的纯动作游戏,但随着时间的推移,已经逐步蜕变为一款多元素杂交的历史观光游戏。

弓箭长矛永远无法提供和机械枪支射击同样的快感,偶尔用一次很新鲜,但绝不会是常备口粮的第一选择。

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FPS元素被削弱,自然需要其他内容来弥补,动物,生存,创造,这是本作将会大大加强的元素。

狩猎动物是FC系列前几作就有的内容,也是玩家津津乐道的地方,的确,狩猎动物给了玩家不一样的射击体验,但必须明确,为什么玩家在前几作中会喜欢这个环节,因为大部分时间你还是在和人类作战,这样额外的乐趣就如同彩蛋般丰富着游戏体验。

单纯的动物狩猎游戏《坎贝拉狩猎》系列一直不温不火的原因就在于单纯的人兽之交是没有快感的。

近年来的确缺少如《饥荒》般出色的孤岛求生游戏,《孤岛惊魂:原始杀戮》或许就会成为饥荒的3D豪华第一人称无敌加强版,你将打造只属于你的原始帝国,左牵黄,右擎苍,但回到开始,这还是一款FPS游戏么?

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最后还有一点个人非常担心,《孤岛惊魂1》2004年3月发售,《孤岛惊魂2》2008年10月发售,《孤岛惊魂3》2012年12月发售,《孤岛惊魂4》2014年11月发售,《孤岛惊魂:原始杀戮》将于2016年2月23日,开发周期越来越短,我们是否有理由相信育碧要把这块金字招牌也做成年货系列,我可不希望以后值得我们期待的育碧游戏只有《南方公园》系列。

坎贝拉狩猎探险——详情攻略(如果《孤岛惊魂:原始杀戮》没有枪 你还喜欢吗?)-第6张图片-拓城游

出其不意的舞台设定,更多元素的混合冗杂,新一作《孤岛惊魂:原始杀戮》你喜欢么?

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