1、圣骑士人物技能加点:白热+狂热型:白热20、牺牲20、狂热20、神圣之盾20、复仇1,其余加反抗。
复仇+信念型:复仇20、抵抗火焰10+、抵抗冰冷10+、抵抗闪电10+、信念20、神圣之盾20。
重击+狂热型:重击20、狂热20、神圣之盾20、反抗20,其余加冲锋。
祝福之锤+专注型:祝福之锤20、精力20、祝福瞄准20、专注20,其余加神圣之盾。
天堂之拳+信念型:天堂之拳20、圣光弹20、神圣冲击20、信念20,其余加神圣之盾。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到开启神圣之盾后盾牌格挡率75%,其余加体力,精力不加。
2、圣骑士推荐装备选择:头盔:[近战圣骑士]年纪之冠头冠、吉永之脸翼盔,[祝福之锤圣骑士]2圣骑士技能/20%加快施法速度的亮金头环、谐角之冠军帽,[天堂之拳圣骑士]格利风之眼权冠。
铠甲:[近战圣骑士]刚毅执政官铠甲,[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]谜团执政官铠甲主武器:,[近战圣骑士]死神狂战士斧(无形的)、最后希望狂战士斧、悔恨狂战士斧、死亡呼吸狂战士斧(无形的)、末日狂战士斧、凤凰狂战士斧、爱斯特龙之钢铁保卫神使之杖、忏悔者强威权杖、天堂之光强威权杖,[祝福之锤圣骑士]橡树之心连枷,[天堂之拳圣骑士]新月水晶剑。
3、主盾牌:[近战圣骑士]流亡旋风盾/撒卡兰姆盾牌(无形的)、凤凰旋风盾/撒卡兰姆盾牌、撒卡兰姆使者饰金盾牌(升级为撒卡兰姆盾牌),[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]精神神圣小盾、撒卡兰姆使者饰金盾牌(升级为撒卡兰姆盾牌)。
副盾牌:精神神圣小盾。
腰带:[近战圣骑士]维尔登戈的心结秘银腰带,[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]蜘蛛之网蛛网腰带。
手套:[近战圣骑士]卓古拉之握吸血鬼骸骨手套,[祝福之锤圣骑士]法师之拳轻型铁手套(升级为战场手套)、塔格奥之爪重型手镯,[天堂之拳圣骑士]霜燃铁手套(升级为巨战手套)。
靴子:[近战圣骑士]蚀肉骑士巨战之靴(升级为极速靴))、小妖精脚趾轻型金属靴(升级为战场之靴),[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]沙暴之旅圣甲虫壳靴(无形的)。
项链:[近战圣骑士]大君之怒项链、马拉的万花筒项链,[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]马拉的万花筒项链、2圣骑士技能/20%加快施法速度的橙色项链。
戒指:[近战圣骑士]布尔凯索戒指+乌鸦之霜戒指,[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]2个乔丹之石戒指、乔丹之石戒指+10%加快施法速度亮金戒指。
《暗黑骑士:强袭者》(ブラックナイトストライカーズ)是研发国民级手游《怪物弹珠》的厂商 mixi 旗下的工作室 XFLAGTM 在 2016 年推出的最新 3D 横版动作 RPG 游戏,玩家要成为指挥官率领自己的英雄队伍与暗黑骑士对战,夺回和平。
也许是有着《怪物弹珠》头顶青天的国民级手游的称号,这款新作难不免会备受期待,结果我们依然印证那句真理:希望越大,失望越大。
毫无剧情可言的“RPG”
作为一款 RPG 游戏,本作在剧情上的设定都是走经典到已经让人感到俗套的套路,然而即使是这样的一个套路,在游戏中我们却完全没能感受到有剧情的存在,如果要说这是一个 RPG 游戏,倒不如说这其实只是一个套上了 RPG 名字的动作游戏罢了。
消失的新手引导
当玩家打开游戏的第一瞬间开始,游戏便把它最核心的内容——战斗呈现给玩家。
但是在第一关的简单教程和战斗体验后,关于本作的其他游戏系统官方一概都没有给予介绍和解说,全程需要玩家自己摸索。
(龟素材能增加大量经验值,タス素材能增加不同能力,然而官方却没有相应的教程)
例如在角色育成时,玩家可以选择给角色喂角色卡、经验卡、以及培养其他数值的共计 3 种狗粮,但是由于官方没有指示与引导,玩家要是不去亲自尝试育成根本无法知道会出现怎样的效果。
(进化素材收集石头全无教程)
对于新手玩家来说,这种做法玩令家无法在短时间内了解和熟悉游戏系统,用户体验可算是十分不友好。
平淡无奇的战斗系统
本作的战斗模式采取的是横版推塔玩法,游戏的每个关卡分成了几小段,玩家要打败敌人以及攻破每一段的防御塔,最终到达关卡尽头击破boss。
游戏的战斗并不困难,玩家队伍最多共有 4 名角色,在开始战斗前可以舍弃自己的第四名队员选择抱大腿使用其他玩家的角色,给了玩家一个选择的余地。
(最后一名队员可切换为好友支援)
而游戏的玩法并没有太大的亮点,玩家只要控制角色向前拆塔点击敌人攻击,适当的时机释放技能,收集能量打败 boss 。
而且游戏中并没有太多的策略感,只要玩家手上的角色高级,就能使用等级压制攻破。
值得一赞的是关卡节奏掌握得比较好,玩家可以在短时间内即可通关,奈何游戏采取了横版玩法,习惯在通勤或稍微拥挤的地方玩游戏的玩家无法好好地享受游戏了。
“过分自信”的组队系统
mixi 在宣传本作时,其中有一个最为特别的系统便是 3 人协力共斗推图,但是实际上要用上这个系统是有一定难度的。
因为玩家只能与自己附近的人进行组队,超出范围便无法一起组队。
别说海外的玩家了,就算是在日本的玩家,又有多少个游戏能够做到满大街都是自己游戏的玩家并同时在玩游戏寻求组队呢?
mixi 在做游戏之前,本来是日本的一个大型社交网站,做出这种组队系统不难看出 mixi 是想把本作和自己的社交网站一样用户遍布大街,但是要做到这种玩家量,恐怕全日本一年能出一个也就算不错了,这样的组队系统,做出来能够用到的人估计只有寥寥少数吧。
理想很美好 现实很骨感
也许是《怪物弹珠》的成功光环太过强大,导致无论是玩家还是 mixi 自己都对自己充满了自信与期待,过分的自信再加上 mixi 这个社交网站对游戏的资历尚浅这种种因数的叠加,《暗黑骑士:强袭者》的出现就恰恰显露出它的短处。
毫无创新的玩法、引导教程的缺乏以及无法实际应用的组队系统都显露出了 mixi 在游戏经验方面的缺漏。
也许 mixi 的想法很美好,但是看得太高,有时也会跌得很痛,就有如本作让 mixi 狠狠地摔了一跤一样。
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