生化模式是一种在第一人称射击游戏中常见的游戏模式,通常涉及人类和僵尸两个阵营。
在生化模式中,人类玩家的目标是消灭所有僵尸或尽可能长时间存活,而僵尸玩家则以感染所有人类为目标。
这种模式的特点是僵尸通常拥有比人类更强的生命力、移动速度和特殊能力,如夜视能力,而人类玩家则可以通过团队合作、策略和武器来对抗僵尸。
生化模式有多种变体,如大灾变、生化大逃杀等,每种变体都有其独特的规则和玩法。
是极具人气的游戏模式。
在这里不分潜伏者和保卫者,大家只有一个目标,生存。
要么生存,要么被感染。
生化模式讲述为了创造更加强大的幽灵,研究小组在研究所里夜以继日地进行着封闭性测试。
经过了数十个昼夜的奋战,研究员们的努力终于有了成果,就在这天,他们终于创造出了在战场上所向披靡的“生化幽灵”。
曾经要说CSOL生化模式最火的是哪个模式,毫无疑问,肯定是生化模式3,作为英雄模式,当年的穿越火线救世主模式就是抄了他们的,否则也不可能那么火,可是,随着这些年,CSOL一路走过来,我们也会发现,曾经的英雄模式,如今早已沦为垫底的了,游戏大厅里面也越来越少见到这个模式的身影了,那为什么生化模式3会凉了?
其实,要说这件事情,我认为归根结底,就是生化模式3的大改了,很多人可能早就不知道以前的生化模式3是什么情况了,当年,没多少玩家敢跟游戏的僵尸作对的,此时,生化模式3另辟蹊径,搞出来了一个英雄角色,这个英雄角色有着异于常人的武器,可以发射榴弹威力又高的步枪和双持沙漠之鹰,那会的英雄才是真英雄。
凭借手里超强的武器,使得英雄迅速成为整个游戏的重点
这样改的用意,的确是提高了英雄的生存地位,可也大大削弱了英雄的独一性,进而让变英雄变得不那么吃香了,因此,这个模式也就自然没多少玩家还会继续玩下去了,当然,这还只是初步原因,更加深层次的原因,可能也跟CSOL本身有关,那便是玩家已经快撑不住了,以前,生化模式3是作为英雄主导的模式。
而现如今随着玩家神器不断地增多,而且这个模式还不会对武器进行限制,这就进而导致了个结果,就是遍地的逆天武器,对生化僵尸和人类都造成了巨大的打击,玩家再也别想像其他游戏那样,可以肆无忌惮追着人类打了,导致生化僵尸现在沦为了刷分移动靶,玩家可以各种秒怪,让玩家也对此无能为力。
而蛋拐对此最让玩家寒心的地方,在于蛋拐居然选择无视了玩家的埋怨,蛋拐可能只是觉得这样下去也不会影响什么,根本没有做出任何的整改和处理,进而也让游戏根本没办法做到修改,结果就是这样的情况发生了,而且更要命的是现在的生化模式的子模式那么多,玩家的精心被大大分散了,很难再有玩家来玩这个模式了。
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