魔兽世界中的"ICC"指的是"冰冠堡垒"(IcecrownCitadel),这是一个副本,是《魔兽世界》游戏中的一个重要内容。
在那个时期,冰冠堡垒副本产出的武器备受玩家追捧,其中包括橙色品质的武器,如橙奶锤和橙斧。
橙奶锤是奥杜尔副本的特色装备,代表了当时的顶级近战伤害;而橙斧则是为战锤专精的玩家设计的,同样是顶尖的武器选择。
橙杖则是法系DPS(直接伤害输出)职业的神器,是当前版本中法术伤害输出的顶级装备。
每一个橙色武器都是玩家追求的高阶目标,象征着实力与稀有性的结合。
魔兽世界WLK怀旧服奥杜尔团本经过数次削弱调整,目前的难度已经可以支持4人以上划水,只要别犯灭团的错误就不会被揪出来指责。
在这样的大背景下,不少朋友觉得奥杜尔只剩下机制,战斗索然无味,一点都不好玩,但其实ICC也这样。
即便ICC放出原版难度,在15%Buff下也会降低很大难度,更别说后面的每周例行削弱了;不管什么团本面对例行削弱都很难保持住地位,哪怕ICC的装等是277还是更高,在玩家与Boss的装等差距变小之后,对于难度这件事就没什么可说的了,除了开荒的那一周或者两周存在一些新鲜感,第三周开始就会出现与目前奥杜尔一样的情况,索然无味。
看看现在的托里姆,已经变成了烟花秀Boss,P2开放第一周时不是这样的吧?连续数轮削弱之后,当Boss的数值无法撑起难度,那么也就仅剩下机制可以卡人,但魔兽世界的机制就那么几种,只要在对的时间去做对的事就不可能犯错,多打几次也就变成了肌肉记忆,然后就不存在什么难度。
再削弱下去会变成什么样呢?60版本Boss朋友们还记得吧?当数值和机制都不再能限制住玩家之后,不能说所有Boss,一个大团本中的九成Boss战都变成了“站撸”,无视机制和数值开捶,捶完分金走人。
从最初的灭团一片哀嚎,到中间的棋逢对手惊险过关,再到后面伐木期的走走流程,最终的结果就是貌似竞速。
当然G哥这是对于执行力和强度高的团队,集合石野团一般情况下能达到伐木期的水准就不错了,总是难免有人犯错,这才导致野团攻坚情况千奇百怪,能够顺利打完就可以了,不敢奢望效率。
说完了奥杜尔也谈到了ICC,其实中间的TOC除了50箱之外并没有太多值得说的,从第一周打完,第二周开始就很可能进入伐木阶段。
原本就是一个负责追赶的阶段,既不是巨魔背景也不是什么大制作,大家欢天喜地的玩就可以。
当然,奥杜尔已经削弱了这么多次,保不齐TOC也会被削,尤其是50箱。
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