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魔兽世界怀旧服荣誉有什么用(魔兽世界怀旧服荣誉与军衔系统要点解析)

2025-01-24 09:50:10|网友 |来源:互联网整理

魔兽世界怀旧服荣誉有什么用

游戏中的荣誉指的是荣誉系统,里面有军衔,总共分为14级,每级都会解锁新的奖励,需要前往暴风城或奥格瑞玛的军官兵营购买你的新物品。

比如联盟1级军衔可以获得列兵战袍、2级联盟徽记、3级(稀有品质)军士的斗篷等等。

魔兽世界怀旧服荣誉作用一览:游戏中的荣誉指的是荣誉系统,其军衔总共分为14级,每级都会解锁新的奖励,需要前往暴风城或奥格瑞玛的军官兵营购买你的新物品。

魔兽世界怀旧服荣誉有什么用(魔兽世界怀旧服荣誉与军衔系统要点解析)-第1张图片-拓城游

魔兽世界怀旧服荣誉与军衔系统要点解析



魔兽世界怀旧服荣誉有什么用(魔兽世界怀旧服荣誉与军衔系统要点解析)-第2张图片-拓城游

怀旧服的荣誉结算和军衔系统是一个看起来简单,但内里隐藏很多细节的系统。


以下要点根据以前的众多经验和过往攻略总结而来,有可能有记忆错误的地方,请谅解。


如果暴雪有在此次怀旧服中有所改动,那我会在探明新规则之后更新此文。


一,荣誉值的获得
·击杀一个绿名或以上的玩家可以获得荣誉值,击杀灰名或者携带有“无荣誉目标”BUFF的玩家不会获得荣誉值。


·被击杀的目标军衔越高,相应的能获得更多的经验值。


·击杀过程中如果有其他玩家帮助,你获得的荣誉值将被分给他人部分,具体的计算类似组队打怪。

怪物造成的“协助”伤害不会产生影响。


·反复击杀同一个目标,则获得荣誉会递减,直到最后递减为0.系统会每天统计你本日的荣誉击杀数,所以这个递减会每天重置。


·击杀标记为“平民”的NPC会被记录为非荣誉击杀,会直接导致军衔经验条扣减。

这是非常严重的惩罚。


·荣誉值不仅可以通过击杀敌对玩家获得,还可以通过战场的终场结算、上交战场牌子、完成战场任务、击杀阵营首领等手段获得。


二,军衔的划分
·玩家的军衔经验可以视为一个0-65000的数值大区间。

在这个大区间中,按照数值被划分为14个小的级别区间,具体的数值划分可以在下表中看到。

当然,没写出来的最低的0-100可以认为是无级别人士。

魔兽世界怀旧服荣誉有什么用(魔兽世界怀旧服荣誉与军衔系统要点解析)-第3张图片-拓城游


三,军衔的奖励
·军衔每一级可以获得的奖励可以通过下表简单看到:

魔兽世界怀旧服荣誉有什么用(魔兽世界怀旧服荣誉与军衔系统要点解析)-第4张图片-拓城游


·装备的具体属性可以在游戏中通过掉落插件查询,不在此处赘述。


·理论上60级蓝装少校套在阶段二不会开放,等于阶段二只有R13套可以购买。

而在终版少校套之前,还有一套缩减版的低级蓝色荣誉套,不过是属于游戏版本初期的属性,而现在游戏中的装备属性是直接的最终版。

所以不知道暴雪在阶段二中是开放哪一套,或者都不开放。


·其中,徽记饰品每个职业可驱散有个简单表格:

魔兽世界怀旧服荣誉有什么用(魔兽世界怀旧服荣誉与军衔系统要点解析)-第5张图片-拓城游


四,军衔经验的计算规则
1,服务器取该阵营一周荣誉击杀大于25的所有玩家进入计算池,给所有玩家的荣誉值汇总后列出排名。

(根据以往的规则,还有一个计算底限的存在,过于复杂,此处不表)
2,再根据排名给所有玩家派发军衔经验。

等于说,军衔经验只会根据排名计算,而不是荣誉的具体数值。

荣誉排名第一的玩家,最多可以13000点荣誉经验。


3,与此同时,系统会扣除当前荣誉经验的20%作为衰减。


根据以上规则,可以得出军衔经验的衰减区间、净赚区间、最大值区间、理论跳级数等:

魔兽世界怀旧服荣誉有什么用(魔兽世界怀旧服荣誉与军衔系统要点解析)-第6张图片-拓城游


计算出这些数据后,大致可以明白如下几点:
1,军衔越低,由于衰减少,所以升级快。

军衔越高,由于衰减多,需要补余的就很多。

所以,军衔升级的难度是呈几何级递增。


2,为何单周最大奖励值是13000点,因为满军衔的65000每周衰减是13000。

所以在这个数值限制下,玩家永远不能升级到R15。


3,跳级概况:R7之前单周可跳3级,R7-R9可以单周跳2级,R9-R13,顶多一周一集,而R13-R14,最快也需要3周。


补充设定:
1,单周荣誉击杀小于25的玩家被视为“不活跃”,只会衰减10%。

所以有时候“不打”比“打不够”要好。


2,军衔每周衰减的最大值是2500点。

所以就算你什么都不干,最多扣2500。

比如打到大元帅后,每周也只掉半级。


五,梯度等级(Bracket Rank)
这又是一个影响军衔结算的系统。


当服务器取得上面提到的符合条件计算的玩家后:
排名 0.2% 以前的玩家,为第一梯度,俗称BR1。


他们会获得全额系数的军衔经验,大约是12000-13000的这个区间里的某段。

比如第一名就是13000.
排名 0.2% - 0.7% 的玩家,为第二梯度,俗称BR2。


他们会获得下一个梯度的军衔经验,比如10000-11000,实际间隔肯定不会这么大,但会于BR1有明显间隔。

在计算上类似在公式中加入了一个0.8的系数这样。

具体数字无法知晓。

总之就是只要你属于BR2,哪怕你是BR2的第一名,那么你获取的军衔经验也会比BR1最后一名有着明显的差距。

虽然你们在整体的排名上只相差1名。

这就是梯度等级带来的影响。


排名 0.7% - 1.3%的玩家,为第三梯度,俗称BR3。


同样的,他们相比BR2也会有一个间隔,并且具体的比例数字也可能略有出入了。

但大概意思就是如此。


以此往下类推还有更多梯度存在。

但一般仅仅考虑BR1和BR2,这一般是冲击R14或者R13玩家需要考虑的问题。


·冲击R14最后的3周务必要拿BR1的名次。

(极限考虑可以两周高级BR1,一周高级BR2)
·只打R13的玩家可以全程用BR2就能升到。


·如果阵营可计算人数不足500,那么第一名也是BR2。

所以这样的服务器阵营根本无法冲到R14。


最后,荣誉排名定线是玩家之间自行约定的规则,非官方要求。

所以,遵守与否玩家都可以按照自己的意志来进行。

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