1、头盔:不用多说,亚瑞特的面容,野蛮人的天下。
2、腰带:因为必须近身攻击,腰带选择物免腰带是最佳。
3、戒指:一只手是乌鸦,这个近战都是必须的。
另一只手选择鬼火,因为他抗电高,还有pet可转换。
4、手套:手套比较麻烦,好的黄手套不少,但是常见的暗金最合适。
5、武器:因为可以双手装备,所以bb最帅的武器就是lastwish和终极符文之语。
论坛很多结论都是以后期理想属性或者某种假设为前提,本帖旨在帮助你根据当前属性调整装备已达到最佳状态,找到你仓库中相同部位增伤最高的那个。
以下仅从增伤角度考虑,不考虑功能属性(攻速是否上档?CDR够不够?)和坚韧!
奈非天和奈飞天是有区别的(我就是奈非天,已经飞天的这贴对你没有指导意义了),世事岂能尽如人意,两件属性都不满的全能摆在你面前你怎么去珍惜!
一,各部位在属性不满情况下的选择
1. 各部位在属性不满情况下的选择(伸手就看红字)
科普:其实D3是自带装备比较系统的。
但是站街直接比较是不合理的,要在实战情况下才合理,而实战状态下比较好像有点麻烦了,于是我想到了一个简单方法,实战状态下能改变基础伤害因子的只有战吼的3%暴击和赛亚人的10%暴击,其他都是放大系数。
所以我们应该在开启赛亚人和战吼的状况下比较2件装备(习惯带痞子把痞子也带上),但是我们要注意这个在登录界面常常看到的提示:
无黄点词缀的2件装备直接按上面的方法比较就OK了(带不同攻速除外),
举例:
图中可以看到我开启了赛亚人和战吼,带痞子(后面的截图均是在开启赛亚人和战吼,痞子状态下,为了减小篇幅不在截取)
右边的项链会让你伤害损失2.2%,所以选左边非远古的!!!(远古不见得就好,这也是新手易入的误区)
有黄点词缀怎么办呢?看下面:
大家都知道不同种类增伤是乘法关系。
同类增伤是加法关系,收益会有递减。
在目前主流6+2BD中,装备提供的面板之外的增伤只有3种:
1,护腕,项链,能出的20元素伤
2,鞋子,头盔,能出的15技能伤
3,全能法戒特效
元素伤收益表:公式:增加量/(1+已有量)(很简单,我知道懒人多,所以给出个表格,精确到0.01)
举例1:
开启赛亚人和战吼,带痞子状态下,右边的显示比左边的伤害降低8.8%,但是右边有元素增伤19(要和你旋风符文对应,我这个是举例),
从上面的表格可看出这条词缀至少增伤15.83%,(1-8.8%)(1+15.83%)=105.64%>1
右边的非远古优于左边远古(呵呵就喜欢贬低远古)。
结论:护腕无论如何要出元素伤害,实在没得选6暴击不要也得出。
(收益为增伤因子应乘法计算)
举例2:
在开启赛亚人和战吼并且带痞子状态下,右边的增伤2.1%。
再查上表加上元素伤修正值(我这个是举例,你就认为图中2个护腕是同种元素伤好不好)。
(如:我的项链0元素伤,于是直接右边(1+2.1%)(1+16%)=118.44%<左边(1+19%),所以左边增伤效果好)。
这里没考虑上档需要,6速,7速均可上档,但7速省巅峰,所以差距不大建议选7速的。
有点理论知识的可能看到这2个护腕攻速不一样,会影响比较,但是我开启赛亚人25%和站街攻速38%,1速带来的比较差距仅仅0.6%可以忽略。
1%/(1+38%+25%)=0.006135,什么?你用5速护腕?高手!别看了。
结论:护腕在开启赛亚人,战吼,带痞子状态下比较得到差值,在从上表查找各自元素伤修正值进行修正。
(收益为增伤因子乘法计算)
项链的选择和护腕方法几乎是一样的,不过要考虑功能性词缀(毒免,地狱火被动等,以下的比较是不考虑功能词缀的,地狱火请用多出来的增伤被动收益修正。
举例:
在开启赛亚人,战吼,带痞子状态下,右边的瓦索比地狱火少14.3%,但是瓦索有20元素伤。
(我的护腕有20元素伤,查上表得修正值16.67%。
(1+16.67%)(1-14.3%)=99.99%.所以2者增伤效果几乎没有差距,我现在装备差,后期力量收益降低,元素会胜出!)
结论:项链在开启赛亚人,战吼,带痞子状态下比较得出差值后,再查上表使用各自修正值进行修正。
(收益为增伤因子乘法计算)
举例:
在开启赛亚人,战吼,带痞子状态下,左边-3.2%。
左边(1-3.2%)(1+200%/4)=145.2%>右边1+170%/4=142.5%
所以左边的增伤效果好。
结论:比较全能应该在开启赛亚人,战吼,带痞子,状态下比较得出差值后,再用特效除以4修正。
(全能特效为独立增伤乘法计算)
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