炉石传说卡德加是一张神奇的卡牌,几乎所有战吼和过牌都是1费,也是攻击力1/1。
在天梯上,很多人觉得德鲁伊随从很多,这些德鲁伊随从有的很强有的不强。
当然,最强力的还是德鲁伊过牌,每次使用召唤法术就可以给自己抽一张卡,这让德鲁伊卡德加瞬间达到了质变。
下面小编就为大家详细介绍一下卡德加的使用方法,也希望能给大家带来帮助。
首先是每次使用召唤法术就可以给自己抽一张卡,在天梯上也是能做到很轻松的拿到1费的卡,还能快速地过牌。
然后是小编推荐的使用方法,是开局如果有召唤法术,按住法术乱打,抽一打一,多打少,对面小怪不来的时候,再把对面召唤法术抽回来,这样就能保证把对面打出1费的随从了。
在遇到后期卡组的时候,前期对面还没什么生物呢,自己就需要这张牌来站场了,有它在,我方就非常难解掉,还能及时的转法术,抢血。
总之在天梯上用小编给大家推荐的这张牌,在前期节奏上都非常好,起手找得越好,对面就越难解掉,这也是为什么小编推荐大家前期会卡手的原因。
总的来说,小编在这套卡组上的思路是走中后期卡组,前期卡组比较扎实,没有了解场就不会容易被一波打死,这套卡组的大部分前期牌都是很好的解场牌,对面想解小编前期牌被消耗了,就只能硬着头皮的等小编回复一下血量,同时也可以通过复活牧打出一波进攻,后期凭借小编的能力进行斩杀,但这套卡组需要做的是尽可能的找机会斩杀对面。
面对后期卡组就不要死板了,中期卡组除了解场牌以外,还有一些单解牌,例如暗影收割者安度因,这张卡可以说是后期卡组解场的绝对霸主,一旦被解,对面接下来的伤害也会跟着一起消耗,玩好这张卡前期一定要多关注对方的下一个解场牌。
当然,这套卡组的主要核心还是靠炎术士去解场,在后期回合适当的多下这些解场牌也是可以的,但有炎术士的存在可以说是把玩家的容错率提高了不少,前期可以适当的多下这些解场牌来提高自己的对局胜率。
技能:智慧的主宰这张卡牌在这个版本的强度非常的高,主要原因还是这张卡的费用为0,如果对方的手牌在本回合未动,就会触发其特效,下回合会有1/2的法力值消耗。
这对于快攻来说,是一个致命的打击,如果在前期能够多下这张牌,可以根据对方手牌来选择合适的时机。
炎术士的存在,使得这个卡组的消耗能力得到了质的提升,在这个快攻流,可以根据对方手牌来选择使用什么样的法术。
这套卡组无论是在哪一个对局,都能做到一波流的消耗,更别说在对阵快攻流的时候,这样的消耗能力也是其他牌的所不能比拟的。
主要是通过炎术士的双生法术来让对方不敢轻易地与炎术士做出抗衡,这样一来,对面的手牌可以做到把所有的牌全部都拉到对方的身上,而我们就无法做到在对战中做到站场。
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你们好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。
炉石传说设计师要把卡德加从酒馆战棋移除消息在玩家群体中可谓引起了轩然大波,自从消息曝出,各种各样的讨论就从来没有间断过。
我经常看到一部分玩家对于拔线整活有这样的神级认识:我辛辛苦苦拔线整活,才换回吊打你的优势,怎么就不合理了?说实话,我看到这种观点真的是当场笑出声,辛辛苦苦钻漏洞,就有理了吗?
所以,我也用这篇文章来和你们聊一聊关于卡德加的问题,从客观公正的角度来看看他到底该不该移除?
拔线整活其实要拆分成两部分来看,整活可以理解为效果,拔线则是实现效果的一种方式。
整活本身实际上没有问题,而且它还是酒馆战棋中一种非常有意思的玩法,既有操作性,又有趣味性,可能除了对手被打得一脸懵,对玩家自己和观战者来说都是一种享受。
那么,问题来了:炉石传说设计师为什么要予以制裁呢?关键问题不在整活,和反对移除卡德加的玩家的观点一样,关键问题在于拔线。
拔线为什么有问题呢?拔线的操作实际上是通过跳过对战动画获得更多的操作时间。
从这个角度来看,拔线整活的玩家确实是通过游戏外的手段获得了相对于普通玩家的优势,拔线的行为明显是不对的。
但是,话又说回来了:为什么会出现拔线这种操作呢?根本原因是酒馆战棋本身的机制有问题。
这个问题如果你一直是自己玩,可能永远也发现不了。
但如果你和朋友一起玩就会发现,即使没有玩家拔线,每一位玩家之间的操作时间也是不一样长的。
一个对阵克总的玩家和一个对阵亡语流的玩家,操作时间有明显的差别。
拔线只不过是充分利用了这种机制而已。
我们再回到错哪了这个问题,虽然设计师的错误是出现拔线整活的根本原因。
但是,难道说有人发明了武器,我们就要用武器害人吗?一样的道理,有漏洞不代表我们就得钻,你钻了漏洞,就不要提什么辛苦。
所以,如果你不支持炉石传说设计师移除卡德加,酒馆战棋本身的机制才应该是你的依据,而不是你钻漏洞时有多么辛苦。
然而,你们有没有考虑过这个问题:既然整活本身没问题,问题在于拔线,那么为什么要移除整活的核心卡德加呢?况且,能拔线的也不仅仅是卡德加,海盗流的电表倒转一样可以拔线,为什么不移除霍格呢?事实上,国服大部分玩家了解到的移除卡德加只不过是一些零星的文字。
这则消息是炉石传说设计师Cora和网友的交流中得出的,二者在交流中其实有提到其它的原因。
炉石传说设计师之所以要制裁整活,有一个很重要的原因是整活碰出大量高星随从会一次性造成大量伤害,导致对手瞬间被淘汰。
尤其是碰出海盗船,小鬼妈妈这些本身还有衍生能力的六星随从,基本上是见一个抬一个。
炉石传说设计师不管在战棋模式还是对战模式,都推崇卡牌之间的交互,而不是一波带走,整活恰好触碰到了这条线。
至于拔线的问题,它确实在一定程度上影响了整活的强度,但设计师其实是没办法处理的。
设计师原文有说:这是钻漏洞的行为,我们不鼓励。
注意是不鼓励,而不是禁止。
为什么会这样呢?因为设计师没法判断玩家是拔线还是正常掉线。
至于为什么掉线重连就可以跳过动画,这就是一个很深奥的问题了。
反正处理起来很麻烦就对了,可能得等到炉石传说2.0版本才可以实现。
那么,拔线的问题解决不了,只能先解决玩家被血入的问题,问题的核心是什么?自然是整活的核心卡德加。
所以,卡德加就成了被移除的候选人。
写这篇文章呢?只是想让你们搞清楚事情的真相,理性看待卡德加的问题。
而且,正常整活真没人拦着你,拔线钻漏洞还理所当然,这神逻辑真让我有点伤感啊~
本期话题:移除卡德加这件事,你是支持还是反对呢?
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