购买建议:对于喜欢解谜和恐怖元素的玩家,推荐购买小小梦魇的全部DLC,因为这些DLC提供了更深入的剧情和额外的游戏体验。
若玩家只想体验主线剧情,那么只购买主要DLC即可。
首先,小小梦魇是一款以恐怖和解谜为主的冒险游戏。
其DLC扩展包不仅提供了更多的游戏时长,还为玩家揭示了主线剧情之外的故事,使游戏的世界观更为完整。
其次,主要DLC如“TheDepths”和“TheHideaway”为玩家提供了全新的关卡和挑战。
在这些DLC中,玩家会遇到新的敌人和环境,需要利用新的策略来逃脱。
这些新元素不仅增加了游戏的复杂度,也使其更加有趣。
例如,“TheDepths”中的水下关卡需要玩家控制角色在水下探索,解开水下的谜题,而“TheHideaway”则让玩家进入了一个全新的、更为隐蔽的世界,揭示了主线剧情中未曾触及的部分。
再者,除了主要DLC外,还有一些小型的DLC,如皮肤包和原声音乐包。
这些DLC虽然不是必需品,但对于那些想要更深入地融入游戏的玩家来说,它们是很好的选择。
例如,皮肤包可以让玩家的角色穿上不同的服装,增加游戏的趣味性;而原声音乐包则包含了游戏的背景音乐和音效,可以让玩家在游戏之外也能感受到游戏的氛围。
总的来说,购买小小梦魇的DLC取决于玩家对游戏的喜好和期望。
对于那些希望更深入地了解游戏世界和角色的玩家来说,购买全部DLC是值得的。
而对于那些只想体验主线剧情的玩家来说,只购买主要DLC就足够了。
视频介绍
小小噩梦剧情表达的很晦涩,而且游戏人物在游戏当中有各种形态出现,这些人物虽然承担着游戏的惊悚,但是在游戏当中的人物动作,表情刻画,环境搭配,让人感觉这些人物都是有故事的人,同时让无数小伙伴们脑海当中冒出一个问题,这游戏到底想要说什么?今天小编就带来小小噩梦剧情深度解读,带你来看看这款游戏到底说了些什么。
先说说游戏名字
小小噩梦游戏名表达的很明显,噩梦,什么是噩梦?噩梦是人类做梦时遇到的恐惧,根据游戏内容我理解为主人幼年的心理阴影。
那么我们再细细探究,噩梦也属于梦境,梦境都是来源于做梦者大脑构成的画面,也就是我们的主人公的想象,所以游戏当中所有人物都是主人公在现实生活当中的投影,以及主人公潜意识里面对这些人物的看法,或者这么说,主人公和他们之间发生的事情就是主人公心中的恐惧,这就是小小噩梦。
好,我们说回游戏本身,进入游戏有一位女性也是最终BOSS,注意她回头看了一眼,在现实生活中回头看是在看身后是什么东西,而在梦境当中,这就是在回顾过去,是一种隐喻。
那这就很明显了,这个女的就是主角,只不过主角做的梦是回顾她小时候的事情,看到这里相信很多人已经不乐意了,屁,后面还能自己打自己啊。
别急,我们先把这个推理放在这儿。
游戏开始,第一个场景是上吊的长脚人,形象很高大,而且腿特别长,大家可以回忆一下,小时候看到的什么人形象很高大而且腿很长的?没错,那就是父母了,长脚人在这里就是一种隐喻,比喻父母。
那么上吊呢?说明父母死了,而在梦境当中则是记忆中的父母形象不存在了,说通俗一点,我没想到你是这样的某某某,暗指父母伟大形象破灭。
后出来的长手人,呵呵,这个就更好理解的,大家在叛逆期都能感觉到父母管的特别宽,早恋的事情要管,出去到哪里玩也要管,对孩子的事情加以约束。
随后主角挣脱,长手人断手,这也代表着父母管不住叛逆期的主角了,这一段的意思就是,孩子长大了,管不了了。
紧接着我们到了厨师这一关卡,刚开始我没有看明白,这在隐喻什么,而且环境当中鞋和行李代表着什么。
不过当我仔细看时,这些鞋和行李并不是厨师的,而且根据尺寸来看,更像是属于主角的,很显然是主角遗弃在这里的。
那么我们把已知的场景罗列出来,厨师做人肉,和主角遗弃的鞋子行李,这两者之前是必然有联系的。
那让我们不妨大胆的假设,这个厨师就是老师,而主角现在长大了成为了他的学生。
有了这个假设,这个环境的隐喻就能猜的中了。
厨子做人肉。
人肉=不能吃的肉,好吃的人肉=不能吃的肉,厨子做一个不能吃的肉给你吃,这代表着什么。
这代表着,老师在课堂上教导你们并不能接受是思想,改造你们的思想,相比于父母的约束,这个是从本源上要改造一个人。
而教育的本质就是要教你如何做人,只不过主角所经历的教育看来不是什么好教育,要是我们国内老师来教,嘿,哪有肉,全部都是鸡肋。
所以厨子做人肉,表达的就是主角在上学时候遇到的思想灌输。
而那些鞋子和行李,则代表着年少时主角的思想,那我们很容易就能够明白这一层的隐喻了。
天真无邪的少年经历了教育,褪去了稚嫩,没有了天真,有的只是老师交给他的条条框框和人生思想。
之后就是食客,他们无论什么都吃,直到吃的肥头大耳,主角经过时都要吃。
盲目,贪婪,这是追名逐利者的代表词,那么他们却成功的吃的这么胖,那是什么呢?再社会上这就是真正的土豪,只想着赚钱,只为了赚钱而活着,物质生活充沛,而精神世界空虚。
主角在进过他们时候被他们争夺,抢着吃,这其实很明显了,现实残酷的社会就是吃人的社会。
来我这面试,我给你一百万一个月,许下一个美好的承诺,然后实习三年每月工资八百,吃你的肉吸你的血,然后把你的骨头渣子吐出来,这种情况屡见不鲜。
这一段是在暗指,主角在步入社会之后,举步维艰,小心翼翼。
最后一位女BOSS,发现她面前有一个碎裂的镜子,敲黑板划重点,这个很重要。
盯着碎裂的镜子看,那她看到的是千千万万的自己,也等于是看不到自己,在梦境当中这种暗示太过明显,就是迷失自我。
说白了,就是迷茫。
迷茫?谁会迷茫?这是主人公的噩梦,你的一个好友迷茫会让你感觉到很恐惧么?
不,唯有你自己迷茫,所以你才会为此感觉到恐惧。
而这个是现在许多毕业混迹社会的年轻人所恐惧的,没有生活目标,人生迷茫。
回想一下我们玩过的剧情,主角一路上饿了吃东西,开始是面包、肉,还有同伴小蘑菇。
饥饿=生存欲,相信很多经历过社会的玩家们都知道一件事情,在社会上面临着各种各样的抉择,而这些抉择为的就是生存,为的就是你是想以后吃面包还是吃肉,所以,这里饥饿就代表着成长路上的一步步抉择。
最后打boss用镜子照是最明显的含义了。
强迫自己看清自我的,把自己吃掉这是终于看清过去说走的路,变得无比成熟。
最后无比成熟,一路碾压那些被父母学校固化教育的失败品。
这里也有一层不理别人的思想个眼光的意思。
借用一句话就是天下皆白,唯我独黑。
最后自己走自己的路。
结局。
让我们整体思路一顺下来,就可以看明白,这是一个成熟的女性的小小噩梦,所以在游戏开头,女人回顾一眼,表达的是主角开始回顾自己的一生,随后各种场景就是在回顾,最后见到了迷茫的自己,在主人公的噩梦当中最恐惧的不是别人而是他自己,迷茫的自己。
其实这一款游戏当有着很浓厚的艺术气息,这一类型的艺术作品有很多,比如说励志电影,人生回忆录之类的,都在表达人出生时候的天真和步入社会面对的残酷问题。
只不过这款游戏通过噩梦来表达,比较晦涩难懂,加上这还是个恐怖游戏,这也使得玩家的心思也很难冷静下来去观察去发现。
只会暗暗觉得其中的怪异,好像自己知道了些什么,又好像什么也不知道,不得不说,这是一款很好的游戏。
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