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失忆症:黑暗后裔的结局是什么?(最佳恐怖游戏?——简析《失忆症:黑暗后裔》的“吓人之道”)

2025-02-10 09:44:43|网友 |来源:互联网整理

失忆症:黑暗后裔的结局是什么?

失忆症:黑暗后裔的结局:

一在囚室时如果不逃脱,便会引发第1个结局,在囚室被暗影吞噬。

玩家逃出来后阿格里帕会向丹尼尔要神水,如果玩家找到配料,便可制成神水给阿格里帕喝。

这位老人会砍掉自己的头给丹尼尔,让他阻止亚历山大,并抢先找到出口,帮助阿格里帕到另一个世界后被接引过去。

若玩家找不到配料,便自己进入内室,用魔球的力量开路。

共四种结局,一个被暗影吞噬;一个是亚历山大进入另一个世界,死;还有一个把阿格里帕的头扔进大门后城堡倒塌,压死;最后一个是把亚历山大的计划捣毁,逃出城堡。

跟零红蝶比:

失忆症:黑暗后裔没有零红蝶恐怖,零红蝶更恐怖一点。

扩展资料:

失忆症:黑暗后裔,由FrictionalGames开发的,冒险类游戏,2010年09月08日发行。

由于其完全不会打斗战斗力为5的渣渣男主角,以及毫无征兆的暗影以及怪物攻击,这款游戏给人一种比起其他可以消灭掉怪物的恐怖游戏来说更绝望的感觉。

游戏背景:

游戏中玩家扮演丹尼尔,一个来自伦敦的年轻人,他在Brennenburg城堡的一个大厅里醒来,丧失了对自己过去的记忆。

他只记得自己的名字,以及自己正在被追杀。

在整个游戏中,丹尼尔的情况和背景资料可以通过玩家在探险途中找到的日记,以及丹尼尔对旧记忆的追忆中获得。

丹尼尔醒来后不久,便发现了一张他自己写的纸条,上面解释了他是怎样故意失忆的,但具体原因尚不清楚。

这张纸条指引丹尼尔去城堡内室,并杀掉一个叫亚历山大的人,那人是城堡里的男爵。

这张纸条最终警告说一场正在进行的噩梦正在逼近他,丹尼尔必须尽可能躲开他。

丹尼尔于是决定深入城堡内室探险。

冒险途中,丹尼尔时而发现墙上和门上会长出肉质的东西,预示着梦魇的临近。

通过散落在各个房间的日记纸条,城堡变得破败的原因开始慢慢浮现。

丹尼尔到城堡之前,曾与好友兼同僚赫伯特去非洲进行考古探索,以研究古代墓葬场所。

在那里,丹尼尔偶然发现了一个地下洞室,比他们希望找到的墓室更加古老。

石块的坍塌将丹尼尔困在其中,他开始窒息,同时他看见了一个奇怪的蓝色光球。

他想要抓住它,可就在这时被阿拉伯人救了出去,手里只留下奇魔球体的碎片。

丹尼尔在赫伯特的要求下回到英国,想要把那些碎片重新组合起来,可发现它们根本拼不上。

更奇怪的是,那些碎片的形状和质地会发生变化。

为了搞清此事,丹尼尔拜访了著名地质学家威廉·史密斯爵士。

史密斯也无法断定碎片变形的原因,他推测那只是一种自然现象。

丹尼尔随后收到一封信,上面说探险队已遭灭顶之灾,只找到了一个无人的营地。

赫伯特和他的人失踪,幸存者严重受伤,不停的说探险队遭到追杀。

赫伯特的一些日记被送回英国,到了丹尼尔手里。

大多数记录只是随手快速写下的,使丹尼尔感到困惑的是,赫伯特说他(指丹尼尔)虽然很快窒息了,却在洞室中困了超过一小时。

赫伯特说是他自己下到洞室里找到魔球,这说明丹尼尔拿到碎片是不可能的。

丹尼尔继续探索城堡,很快被焦虑、怪物和黑暗所困扰。

他还在幻想中看到城堡的过去,包括亚历山大——他要杀掉的那个人以前在房间里做过的事情。

丹尼尔意识到亚历山大曾在一些动物身上做过残忍的实验,以寻找“生命经历”,他认为那对于一种神秘仪式是必不可少的。

亚历山大甚至毒杀自己的人,以防他们把城堡里发生的事透露给外界。

丹尼尔还忆及亚历山大与自己互相交谈,可能是在去城堡内室的路上。

丹尼尔坐亚历山大的升降机继续深入城堡,于是来到城堡的地下监狱。

后来的日记显示虽然每晚被怪物追杀,丹尼尔在做了一个梦后有了重新组合那个球体的能力。

球体不需任何黏合剂就被拼好,完好的放在丹尼尔的休息室。

丹尼尔去赫伯特的大学询问关于遗迹的事,见到了泰勒教授,了解到更多事。

他得知那个魔球似乎在英国文化中打下了印记,甚至影响了皇家纹章的设计。

据推测该球体本来为神父们所用。

他离开后,偶然听说威廉·史密斯在与自己谈话的两星期后被杀。

通过更多的回忆,丹尼尔得知他因噩梦一事拜访过塔特医生,但没有得到明确的诊断。

几天后,泰勒和塔特也被残忍的杀害,这使人确信丹尼尔与他们的死有关。

丹尼尔觉得他就是下一个,便尝试与赫伯特地址簿上的许多人联系,他得到了一个普鲁士男爵的秘密回复,男爵声称他可以用某种未知的力量来保护丹尼尔。

据丹尼尔回忆,在城堡时,他开始协助亚历山大完成多种任务,以避免梦魇的临近。

魔球的护卫者“阴影”不久就会到来,虽然它常被认为行动迟缓。

丹尼尔允许亚历山大用魔球来驱散阴影。

在城堡之旅中,亚历山大不仅得知Brennenburg被用作监狱,而且还发现囚犯们在秘密仪式中被用作解救丹尼尔的工具。

阴影越来越临近,可是让它进入城堡的仪式却部分失效了。

丹尼尔告诉亚历山大他会不择手段的求生,但却不知不觉落入了男爵的掌控之中。

丹尼尔慢慢接近内室,这时他发现了一个被铁链绑在靠近实验室的门上的一个虚弱老人。

此人是亚历山大的一个朋友——阿格里帕,多年前他曾帮亚历山大获取关于魔球力量的知识。

他已经是行尸走肉,所以亚历山大可以用它获取信息。

阿格里帕让丹尼尔帮他摆脱自己的身体,阻止亚历山大使用魔球。

丹尼尔找到了神水配料和其他必需品,发现自己置身的那个部分遍布着拷问室和尸体。

通过回忆和更多的日记,丹尼尔在游戏开始时选择失忆的原因开始浮出水面。

前进途中,丹尼尔被许多怪物攻击,并被锁在一个囚室里。

丹尼尔设法逃脱,回到实验室,发现阴影的力量几乎能控制一切。

在囚室时如果不逃脱,便会引发第1个结局,在囚室被暗影吞噬。

玩家逃出来后阿格里帕会向丹尼尔要神水,如果玩家找到配料,便可制成神水给阿格里帕喝。

这位老人会砍掉自己的头给丹尼尔,让他阻止亚历山大,并抢先找到出口,帮助阿格里帕到另一个世界后被接引过去。

若玩家找不到配料,便自己进入内室,用魔球的力量开路。

一共四种结局,一个被暗影吞噬,一个是亚历山大进入另一个世界,死,还有一个把阿格里帕的头扔进大门后城堡倒塌,压死,最后一个是把亚历山大的计划捣毁,逃出城堡。

失忆症:黑暗后裔的结局是什么?(最佳恐怖游戏?——简析《失忆症:黑暗后裔》的“吓人之道”)-第1张图片-拓城游

最佳恐怖游戏?——简析《失忆症:黑暗后裔》的“吓人之道”

《失忆症:黑暗后裔》:在阴森古堡找寻遗失记忆,用希望照亮黑暗

按常理说,恐惧感所带来的一系列大脑和生理反应,主要是用来帮助人类提示危险、远离危险。

但是在现实生活中,的确有不少人喜欢恐怖文学、电影、游戏,这到底是为什么呢?《午夜凶铃》的

失忆症:黑暗后裔的结局是什么?(最佳恐怖游戏?——简析《失忆症:黑暗后裔》的“吓人之道”)-第2张图片-拓城游

&34;成为主角,徒手面对黑暗中的怪物

《失忆症:黑暗后裔》是由Frictional Games制作的一款恐怖冒险游戏,为了将惊悚的气氛发挥到极致,制作团队特意在人设方面花费不少了心思。

在传统的恐怖类游戏中,为了给玩家带来&34;,制作团队往往会给主角设定一些特殊技能或者提供强力的武器装备,有了这些东西,心里就是踏实。

然而《失忆症》的男主则是一个完全不会打的&34;,唯一的装备便是用来照明的煤油灯,面对隐藏于黑暗之中的暗影与怪物的攻击,一股绝望与无力感会带给玩家深深的压力。

失忆症:黑暗后裔的结局是什么?(最佳恐怖游戏?——简析《失忆症:黑暗后裔》的“吓人之道”)-第3张图片-拓城游

游戏一开始,玩家所扮演的主角丹尼尔便从一个古堡中缓缓醒来,此时,他已经丧失了过去的记忆。

仔细观察陌生的环境,痛苦与折磨的记忆若隐若现,一股说不清的熟悉感慢慢涌上心头。

突然,一股强烈的情感从丹尼尔脑中掠过,一段记忆逐渐浮现&34;。

在幽暗的古堡之中,丹尼尔不仅需要找回遗失的记忆,同时还要躲避各种黑暗怪物的攻击,这一设定总能在不经意间挑动玩家的神经,恐怖感十足。

失忆症:黑暗后裔的结局是什么?(最佳恐怖游戏?——简析《失忆症:黑暗后裔》的“吓人之道”)-第4张图片-拓城游

虽然《失忆症》并不是一款大成本制作的游戏,但是却在&34;内有着很强的地位,很多体验过这款游戏的玩家都喜欢将它称为&34;。

Steam平台95%的好评率与IGN8.5的评分都证明了这款游戏的实力,虽然它是2010年的产物,但是时至今日,仍是一款优秀的恐怖类游戏。

失忆症:黑暗后裔的结局是什么?(最佳恐怖游戏?——简析《失忆症:黑暗后裔》的“吓人之道”)-第5张图片-拓城游

画面与音乐烘托出恐怖气氛,玩家代入感强

对于恐怖类游戏而言,想要达到&34;的效果,渲染气氛成为了关键一环。

在恐怖电影中,阴暗的画面、一惊一乍的音效、身后的怪物,种种套路之下,总能把观众耍得团团转,不过时间一长,便会逐渐免疫套路,那么《失忆症》是如何&34;呢?为了进一步提高玩家的临场感,游戏采用了第一人称的视角,在一个幽暗阴森、伸手不见五指的古堡中,因为无法预知自己会遭遇什么样的突发情况,所以任何的风吹草动都会刺激玩家&34;的神经

《失忆症》最大的独特之处,就是眼睛逐渐适应黑暗的过程。

当玩家从明亮处走向黑暗时,视觉会进入一个短暂的&34;,大约5秒之后才能渐渐看清黑暗中的物体。

失忆症:黑暗后裔的结局是什么?(最佳恐怖游戏?——简析《失忆症:黑暗后裔》的“吓人之道”)-第6张图片-拓城游

其实,游戏中所谓的&34;也仅仅是类似火光之类的微弱光源,而这一设定会让玩家在&34;与&34;之间产生一种矛盾心理。

当玩家处于光明处时,会畏惧走进黑暗,因为短暂的&34;会带来巨大的风险;如果长时间身处黑暗,按照游戏设定玩家则会逐渐丧失&34;(精神值),视觉逐渐扭曲,并会听到奇怪声音。

除了在画面上花费了不少心思,《失忆症》的音乐也较为出彩,在游戏中,时不时便会从远处传来一丝响动,或是踩地板的声音,亦或是金属碰撞声。

偶尔响起的音乐,总会提醒玩家,&34;。

在画面与音乐的加持下,《失忆症》很好地烘托出了恐怖气氛,玩家的代入感很强。

失忆症:黑暗后裔的结局是什么?(最佳恐怖游戏?——简析《失忆症:黑暗后裔》的“吓人之道”)-第7张图片-拓城游

曲折离奇的剧情设计,玩家将怀着&34;去追寻真相

丹尼尔是一个来自伦敦的年轻人,某一天,他在一座古堡的大厅中醒来,因为丧失了之前的记忆,所以对于周围的一切显得十分陌生。

正当丹尼尔一筹莫展时,他发现了一张自己写下的纸条,上面解释了丹尼尔是怎样故意失忆,同时也将游戏的主线任务引了出来,那便是前去城堡内室,杀掉一个名叫亚历山大的人。

在纸条的最后,一条警告格外刺眼:一场正在进行的噩梦正在缓缓到来,丹尼尔必须尽可能地躲开他。

《失忆症》通过一张主角自己留下的纸条展开了主线故事,充满创意的设定牢牢抓住了玩家的好奇心,为什么自己会写下纸条?亚历山大又是谁?噩梦到底意味着什么?怀揣着种种疑问,玩家去要逐一破解。

失忆症:黑暗后裔的结局是什么?(最佳恐怖游戏?——简析《失忆症:黑暗后裔》的“吓人之道”)-第8张图片-拓城游

曲折离奇的故事,给予了玩家前行的动力,为了拨开迷雾,探求真相,必须深入神秘的古堡。

如果大家了解&34;,即:越是像人的&34;越能引发人类的恐惧,而《失忆症》则很好地利用了这一原理。

随着剧情的不断深入,古堡之中的怪物成为了恐怖来源,它们都是用死者的肢体拼接而成的类人生物。

相对于野兽一般的怪物,《失忆症》中的奇特造型更能唤醒玩家内心的恐惧,在探索的过程中背后总会产生阵阵凉意。

《失忆症》为玩家还原了一个极为真实的中世纪贵族古堡,从起居室到地下室、牢房、机械室,最后来到祭坛,随着玩家一步步接近古堡深处,一个个未解之谜便会逐渐清晰。

失忆症:黑暗后裔的结局是什么?(最佳恐怖游戏?——简析《失忆症:黑暗后裔》的“吓人之道”)-第9张图片-拓城游

寻找失去的记忆,在恐怖气氛中不断&34;

一开始,玩家对于主角&34;处于一无所知的状态,关于他的所有情况全部散落在古堡之中。

在探险的过程中,玩家将会找到一本日记,通过它丹尼尔的背景资料与消失的记忆才会慢慢浮现。

整个探索的过程并非一帆风顺,除了要躲避黑暗怪物的袭击,同时要破解游戏中的各种谜题。

失忆症:黑暗后裔的结局是什么?(最佳恐怖游戏?——简析《失忆症:黑暗后裔》的“吓人之道”)-第10张图片-拓城游

《失忆症》的谜题设计较为巧妙,并不是&34;,各个线索之间并不是简单的一一对应关系,相互串联的线索往往隐藏在幽暗环境之中。

玩家不仅需要仔细观察周围的环境,同时还要进行逻辑推断,仔细思考相互之间的关系。

恐怖的环境会给玩家带来强烈的压迫感,原本正常的思维也会受到影响,所以&34;的情况也常有发生。

虽然解谜的难度不大,但是无处不在的恐惧感会让玩家难以集中注意力,只有在喘息之中争取短暂时间才能冲破一个个关卡,充满了挑战性。

失忆症:黑暗后裔的结局是什么?(最佳恐怖游戏?——简析《失忆症:黑暗后裔》的“吓人之道”)-第11张图片-拓城游

独自面对黑暗的侵袭,唯有心怀希望方能冲破迷雾

在《失忆症》中,玩家没有武器,面对古堡中的怪物,逃跑与躲避便是主要的&34;。

一盏煤油灯成为了玩家观察周围环境的唯一工具,因为灯油有限,合理安排使用时间也为玩家带来了不小的挑战。

《失忆症》通过优秀的环境塑造,为玩家带来了深深的恐惧感。

然而,游戏所产生的恐惧不仅仅只是来自外部环境,同时也来源于玩家的内心。

如何才能击破内心的黑暗角落?面对游戏中出现的一个个挑战,玩家需要用希望点亮黑暗的城堡,只要不断地勇敢战斗下去,才能破解秘密,迎来胜利的曙光。

失忆症:黑暗后裔的结局是什么?(最佳恐怖游戏?——简析《失忆症:黑暗后裔》的“吓人之道”)-第12张图片-拓城游

细节之处仍需努力

虽然《失忆症》有着诸多优点,不过也存在着一些不足之处。

可能是受制于制作资金,游戏画面比较粗糙,细节较为贫乏,当玩家打开各种衣柜后,衣服总是同款的那件白色的;并且衣柜等家具也只有那么几款,散落于各个场景的书籍也都是似曾相识。

不过,瑕不掩瑜,从整体来看《失忆症》仍是一部难得的恐怖佳作。

失忆症:黑暗后裔的结局是什么?(最佳恐怖游戏?——简析《失忆症:黑暗后裔》的“吓人之道”)-第13张图片-拓城游

结语

《失忆症》通过优秀的环境渲染让恐怖效果得到了较大幅度的提升,面对阴森的古堡,玩家只能借助微弱的灯光进行探索。

当遭遇怪物袭击时,&34;成为了唯一选择,弱小的角色设定让玩家更好地融入到恐怖环境之中,代入感很强。

曲折离奇的故事加上各式各样的谜题,《失忆症》带给了玩家十分不错的游戏体验,虽然诞生于2010年,但如今回头去看,它仍然是一部足够吓人的诚意之作。

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