2025-02-08 22:38:52|网友 |来源:互联网整理
那么,接下来的《火炬之光3》单人模式测评里,我们会有针对性的去测试那些被广大玩家和评测组织所吐槽的内容,究竟是不是真的像他们所说的那样不堪,又或者虽然很垃圾却依旧很香呢?首先,第一条是IGN基于抢先试玩版的评价:该游戏没什么亮点特色,剧情平淡无奇,NPC个性单一,职业自定选项也不够多,敌人设计也没有新意,战斗系统尤其难受。
开始评测之前先声明一点,我是第一次玩火炬之光,它的一代和二代我都没玩过,这次直接上手第三代还是有点心慌的,通过我几个小时的试玩,确实没发现什么亮点,整个游戏世界给我一种熟悉而又陌生的感觉,打怪、升级、探索地图、刷装备、完成任务,这些事情干起来真是轻车熟路一气呵成毫无卡顿感,游戏场景、人物造型、职业特点却又是第一次见到,给人眼前焕然一新的感觉,这画面这手感应该就是火炬之光的特征了。
对于一个第一次玩火炬之光的玩家而言,上手轻松是非常重要的,在游戏上花费大量的时间去学习怎么玩是不是就本末倒置了呢?至于剧情方面,正经人玩游戏谁看剧情呢?NPC再有个性那也没真人有个性呀,社交软件那么多,非要在游戏里面找NPC的乐子吗?职业自定义选项是不是要弄得天花乱坠,让玩家花费很长时间去研究,这样是不是就可以达到让玩家荒废学业无心工作的目的呢?敌人设计的新意确实有点缺乏,不过难度刚刚好,反正都是让玩家刷刷刷的东西,何必那么认真呢,只要它表演到位就行了。
战斗系统尤其难受这一点我是确实没感受到,或许是因为IGN测评的是试玩版的缘故吧。
接下来,第二条是游侠基于STEAM玩家反馈总结的评价:服务器问题、恶性BUG成为了《火炬之光3》让玩家难以玩下去的顽疾。
由于我这次测试的是NS离线版,所以服务器问题就没办法印证了,听说PC版是需要全程联网的,如果服务器老是掉线确实会严重影响玩家体验。
恶性BUG这一问题,我不知道它这个宠物BUG算不算,玩家有几率在切换地图后宠物消失,这时候宠物提供的光环也一并消失,对战斗力的影响还是比较大,因此挂过一次,我才发现这个BUG,其次还有敌人隐身BUG、地图空气墙BUG,另外NS上的游戏优化也有一些问题,读盘速度慢可能是因为我硬存卡的原因,但游戏出现卡顿就真的是优化上的问题,希望在下次更新的时候能改进吧。
最后找到一个GI测评,发现它的观点基本与我一致,在这里我就借它的来说吧:《火炬之光3》游戏定位清晰,传统特色继承到位。
正如前面所说,他没有那些然并卵的狗血剧情,也没有让玩家难以消化的背景设定。
相反,Echtra(埃什特拉)工作室将游戏打造成了一场欢乐之旅,让玩家们愉悦地在不同场景之间转换,而这过程中几乎没有任何故事情节或连续任务的衔接,说白了就是你想干啥都行。
《火炬之光3》拥有多种多样的怪物、魔法效果分明、声音效果饱满,让它们合为一体为玩家创造出一个优秀的体验。
游戏上手简单,游戏机制也非常好懂,对于有着类似游戏经验的玩家,完全可以0成本上手,这就使得《火炬之光3》成了一款容易找到队友让快乐翻倍的娱乐项目。
目前该游戏在Switch上只有数字版销售,某宝上售价为二百五十元左右,性价比较低,建议等到圣诞节打折或者实体卡再入手。
最后我自己再补充两点:第一、游戏画面越看越像LOL,人物动作清晰可见,魔法效果层次分明,玩家永远都知道自己的角色在干什么,而不会像某些游戏似的,玩着玩着就找不着自己的人了。
第二、游戏整体感受轻松,不仅上手轻松,打怪、过任务、升级、刷装备都轻松,不会让人觉得心累,反而会觉得比较爽。
所以,我觉得为什么《火炬之光3》会受到大家的关注,主要还是因为它的传统特色非常突出,只要继承到位就可以了,再改进再提升都是多余的,至于那些差评,现在看来多半应该是试玩版的锅,但是IGN对于这款游戏的评价确实有点把游戏当科研在搞的感觉,那我就祝IGN早日获得科研成果吧!
《火炬之光3》图文攻略,全英雄技能及圣物装备玩法解析(含“上手评测”“系统解析”“全面试玩”“技能/圣物等”)。
《火炬之光3》是一款暗黑类动作rpg(arpg)游戏,是经典系列火炬之光的第三部作品。
《火炬之光2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。
在《火炬之光3》中,诺瓦特拉亚再一次陷入侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。
玩家将操控4个各具特色的英雄,于危难中拯救世界。
一、介绍/背景/按键/配置
游戏名称:火炬之光3
英文名称:Torchlight III
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Echtra Inc.
游戏发行:Perfect World Entertainment
游戏平台:PC
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)
处理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: Specifications are not final and are subject to change
剧情背景
英雄们与100年前封印了恶魔。
但是,魔裔的血脉仍在蠢蠢欲动。
终于,黑暗的力量突破了束缚,再次荼毒大地。
而这一次,新的英雄走上了舞台!
按键操作如图
二、上手评测
目前游戏处于早期测试版本。
换句话说,制作商可能没钱了或者想要早点收钱,让玩家开心的当一下编外测试人员。
不过,游戏完成度已经很高了,各项内容基本实装,主要就是细节问题的处理了。
笔者这里做一个简单的上手评测,给处于观望状态的玩家们。
(笔者的评测并不专业,也很简单,只是以一个攻略
画面(20/35)
虽然画面是个仁者见仁的问题,不过arpg玩家通常对场景、风格、模型细节等都有要求。
当年暗黑3不够压抑的风格就被大家狠批了一把。
虽然火炬之光是一款更倾向卡通、靓丽风格的arpg,不过游戏的整体画面还是缺少让人眼前一亮的地方。
画面与前作相比在技术上有了一些进步,但仍旧是缺乏细节精度的普通画面,只能说,这样不太吃配置。
这部分应该会在正式版里有更好的优化,甚至有mod来完成更多贴图和光影效果。
音乐(10/15)
目前游戏中的音乐很没有存在感。
想想地牢围攻曾经回荡在耳边的主题曲,火炬之光目前的音乐氛围实在乏善可陈。
不过音乐本身也是游戏开发的较后期项目,想要有所增加和改进也非常容易。
我们拭目以待。
操控(15/25)
Arpg对操作手感,各个项目的使用方式有较高的要求。
火炬之光3的操作算是继承了arpg的传统艺能——简单、方便,玩家可以很容易的进行各项操作,战斗时也能很有条理。
小地图暂隐等操作设定也比较优秀。
不过目前打击感很糟糕,无论的动作、打击效果、相关音效都没有太好的表现。
作为一款砍瓜切菜的游戏,在这上面如果处理不好会相当让人头痛。
玩法系统(20/25)
游戏的系统在自身基本特色及arpg的传统玩法上有一定的创新。
装备、职业能量、技能、被动天赋系统虽然基本创意来自暗黑(尤其是3),不过这一套系统本身就被证明行之有效,而且经过了”火炬之光“化的改进,各种搭配和选择玩起来也很有意思。
本作也对经典的宠物系统进行了强化,让玩家有更多的选择。
要塞中的圣物、附魔、纪念碑等等子系统也有很不错的趣味性和长期成长性。
总体来说系统玩法比较丰富,各游戏阶段都能保持黏着力。
总评(65/100)
就目前的开发程度来说,游戏算是及格,对火炬之光系列喜爱的玩家应该会有不错的体验。
可能不少arpg玩家会对其画面和打击感有所抱怨,不过这些应该是能够在正式版有所提升的内容。
游戏的系统玩法比较丰富,持续性和成长性不错,装备系统目前来看也很有特色(至少比暗黑3强多了)。
所以,先看看画面风格吧,这个是个人主观差异最大的部分,可以接受的话,那就好说了。
三、职业/宠物选择
宠物/角色
首先说一个比较坑的地方,无论是角色还是宠物,红框处的名字必须是英文。
虽然游戏自动随机了中文名字,但是用中文是无法正常进入游戏的。
宠物可以随意,选择一个自己喜欢的外观就行。
游戏中宠物比较丰富,宠物被动技能也不是与宠物外形挂钩,因此可以随着游戏挑选自己喜欢的外观和技能。
铸铁战士
铸铁战士的单体攻防能力很强,持续战斗能力不错。
比较适合对付boss、精英等强力怪。
类比前代坦克型骑士,铸铁战士更有爆发力,并且能在高难度对抗中逐步建立起优势。
铸铁战士能量体系为热量,类似于怒气系统。
打怪积攒热量,强力技能释放热量。
需要注意的是,其热量系统有一定的阈值要求,不能无脑积攒,而是要主动释放。
幽暮法师
幽暮法师是光与影的操纵者,同时拥有光与暗两种法力。
幽暮法师需要掌控这两种力量,有计划的使用技能以取得最大收益。
机动性、控制力都不错,喜欢操控的玩家可以选择。
类比前代的法师,幽暮更加难以驾驭,但是掌握技巧后会非常有节奏感和趣味性。
幽暮法师的能量为光与暗。
使用光明技能为暗系充能,使用暗系则为光明充能。
充能后发动技能会有更大增益,光明更倾向与恢复和控制,黑暗则倾向于高伤害。
神枪手
神枪手擅长远程攻击和召唤。
可以利用召唤物、诅咒等打击和削弱敌人。
有些弓箭男巫的感觉。
相比前代射手,神枪手拥有更多的辅助能力,玩法上也有更多可以挖掘的地方。
神枪手的能量为弹药,使用技能需要消耗弹药。
弹药会自动恢复,也可以通过技能、天赋装备装填。
此外,神枪手还可以装备不需要弹药的魔法饰品。
轨道专家
轨道专家是使用轨道列车机械及锤系、爆破技能的角色。
aoe能力强,同时各种机械的辅助效果也很不错,可以有不少战术性的选择。
轨道火车虽然笔者认为观感不太好,不过打怪、辅助甚至风筝绕圈都好用。
类比前代的火力点狂战士,更强调战术性和技巧性玩法。
轨道专家通过伤害敌人获取耐力。
耐力逐步充满后就进入释放期,很多技能在释放时都可以消耗部分耐力获得增强。
这让轨道专家拥有很强的爆发能力。
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