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ns火炬之光3好玩吗ns火炬之光3值得入手吗(《火炬之光3》图文攻略 全英雄技能及圣物装备玩法解析)

2025-02-08 22:38:52|网友 |来源:互联网整理

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那么,接下来的《火炬之光3》单人模式测评里,我们会有针对性的去测试那些被广大玩家和评测组织所吐槽的内容,究竟是不是真的像他们所说的那样不堪,又或者虽然很垃圾却依旧很香呢?首先,第一条是IGN基于抢先试玩版的评价:该游戏没什么亮点特色,剧情平淡无奇,NPC个性单一,职业自定选项也不够多,敌人设计也没有新意,战斗系统尤其难受。

开始评测之前先声明一点,我是第一次玩火炬之光,它的一代和二代我都没玩过,这次直接上手第三代还是有点心慌的,通过我几个小时的试玩,确实没发现什么亮点,整个游戏世界给我一种熟悉而又陌生的感觉,打怪、升级、探索地图、刷装备、完成任务,这些事情干起来真是轻车熟路一气呵成毫无卡顿感,游戏场景、人物造型、职业特点却又是第一次见到,给人眼前焕然一新的感觉,这画面这手感应该就是火炬之光的特征了。

对于一个第一次玩火炬之光的玩家而言,上手轻松是非常重要的,在游戏上花费大量的时间去学习怎么玩是不是就本末倒置了呢?至于剧情方面,正经人玩游戏谁看剧情呢?NPC再有个性那也没真人有个性呀,社交软件那么多,非要在游戏里面找NPC的乐子吗?职业自定义选项是不是要弄得天花乱坠,让玩家花费很长时间去研究,这样是不是就可以达到让玩家荒废学业无心工作的目的呢?敌人设计的新意确实有点缺乏,不过难度刚刚好,反正都是让玩家刷刷刷的东西,何必那么认真呢,只要它表演到位就行了。

战斗系统尤其难受这一点我是确实没感受到,或许是因为IGN测评的是试玩版的缘故吧。

接下来,第二条是游侠基于STEAM玩家反馈总结的评价:服务器问题、恶性BUG成为了《火炬之光3》让玩家难以玩下去的顽疾。

由于我这次测试的是NS离线版,所以服务器问题就没办法印证了,听说PC版是需要全程联网的,如果服务器老是掉线确实会严重影响玩家体验。

恶性BUG这一问题,我不知道它这个宠物BUG算不算,玩家有几率在切换地图后宠物消失,这时候宠物提供的光环也一并消失,对战斗力的影响还是比较大,因此挂过一次,我才发现这个BUG,其次还有敌人隐身BUG、地图空气墙BUG,另外NS上的游戏优化也有一些问题,读盘速度慢可能是因为我硬存卡的原因,但游戏出现卡顿就真的是优化上的问题,希望在下次更新的时候能改进吧。

最后找到一个GI测评,发现它的观点基本与我一致,在这里我就借它的来说吧:《火炬之光3》游戏定位清晰,传统特色继承到位。

正如前面所说,他没有那些然并卵的狗血剧情,也没有让玩家难以消化的背景设定。

相反,Echtra(埃什特拉)工作室将游戏打造成了一场欢乐之旅,让玩家们愉悦地在不同场景之间转换,而这过程中几乎没有任何故事情节或连续任务的衔接,说白了就是你想干啥都行。

《火炬之光3》拥有多种多样的怪物、魔法效果分明、声音效果饱满,让它们合为一体为玩家创造出一个优秀的体验。

游戏上手简单,游戏机制也非常好懂,对于有着类似游戏经验的玩家,完全可以0成本上手,这就使得《火炬之光3》成了一款容易找到队友让快乐翻倍的娱乐项目。

目前该游戏在Switch上只有数字版销售,某宝上售价为二百五十元左右,性价比较低,建议等到圣诞节打折或者实体卡再入手。

最后我自己再补充两点:第一、游戏画面越看越像LOL,人物动作清晰可见,魔法效果层次分明,玩家永远都知道自己的角色在干什么,而不会像某些游戏似的,玩着玩着就找不着自己的人了。

第二、游戏整体感受轻松,不仅上手轻松,打怪、过任务、升级、刷装备都轻松,不会让人觉得心累,反而会觉得比较爽。

所以,我觉得为什么《火炬之光3》会受到大家的关注,主要还是因为它的传统特色非常突出,只要继承到位就可以了,再改进再提升都是多余的,至于那些差评,现在看来多半应该是试玩版的锅,但是IGN对于这款游戏的评价确实有点把游戏当科研在搞的感觉,那我就祝IGN早日获得科研成果吧!

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《火炬之光3》图文攻略 全英雄技能及圣物装备玩法解析

《火炬之光3》图文攻略,全英雄技能及圣物装备玩法解析(含“上手评测”“系统解析”“全面试玩”“技能/圣物等”)。

《火炬之光3》是一款暗黑类动作rpg(arpg)游戏,是经典系列火炬之光的第三部作品。

《火炬之光2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。

在《火炬之光3》中,诺瓦特拉亚再一次陷入侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。

玩家将操控4个各具特色的英雄,于危难中拯救世界。

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一、介绍/背景/按键/配置

游戏名称:火炬之光3

英文名称:Torchlight III

游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏

游戏制作:Echtra Inc.

游戏发行:Perfect World Entertainment

游戏平台:PC

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最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)

处理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

附注事项: Specifications are not final and are subject to change

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剧情背景

英雄们与100年前封印了恶魔。

但是,魔裔的血脉仍在蠢蠢欲动。

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终于,黑暗的力量突破了束缚,再次荼毒大地。

而这一次,新的英雄走上了舞台!

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按键操作如图

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二、上手评测

目前游戏处于早期测试版本。

换句话说,制作商可能没钱了或者想要早点收钱,让玩家开心的当一下编外测试人员。

不过,游戏完成度已经很高了,各项内容基本实装,主要就是细节问题的处理了。

笔者这里做一个简单的上手评测,给处于观望状态的玩家们。

(笔者的评测并不专业,也很简单,只是以一个攻略

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画面(20/35)

虽然画面是个仁者见仁的问题,不过arpg玩家通常对场景、风格、模型细节等都有要求。

当年暗黑3不够压抑的风格就被大家狠批了一把。

虽然火炬之光是一款更倾向卡通、靓丽风格的arpg,不过游戏的整体画面还是缺少让人眼前一亮的地方。

画面与前作相比在技术上有了一些进步,但仍旧是缺乏细节精度的普通画面,只能说,这样不太吃配置。

这部分应该会在正式版里有更好的优化,甚至有mod来完成更多贴图和光影效果。

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音乐(10/15)

目前游戏中的音乐很没有存在感。

想想地牢围攻曾经回荡在耳边的主题曲,火炬之光目前的音乐氛围实在乏善可陈。

不过音乐本身也是游戏开发的较后期项目,想要有所增加和改进也非常容易。

我们拭目以待。

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操控(15/25)

Arpg对操作手感,各个项目的使用方式有较高的要求。

火炬之光3的操作算是继承了arpg的传统艺能——简单、方便,玩家可以很容易的进行各项操作,战斗时也能很有条理。

小地图暂隐等操作设定也比较优秀。

不过目前打击感很糟糕,无论的动作、打击效果、相关音效都没有太好的表现。

作为一款砍瓜切菜的游戏,在这上面如果处理不好会相当让人头痛。

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玩法系统(20/25)

游戏的系统在自身基本特色及arpg的传统玩法上有一定的创新。

装备、职业能量、技能、被动天赋系统虽然基本创意来自暗黑(尤其是3),不过这一套系统本身就被证明行之有效,而且经过了”火炬之光“化的改进,各种搭配和选择玩起来也很有意思。

本作也对经典的宠物系统进行了强化,让玩家有更多的选择。

要塞中的圣物、附魔、纪念碑等等子系统也有很不错的趣味性和长期成长性。

总体来说系统玩法比较丰富,各游戏阶段都能保持黏着力。

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总评(65/100)

就目前的开发程度来说,游戏算是及格,对火炬之光系列喜爱的玩家应该会有不错的体验。

可能不少arpg玩家会对其画面和打击感有所抱怨,不过这些应该是能够在正式版有所提升的内容。

游戏的系统玩法比较丰富,持续性和成长性不错,装备系统目前来看也很有特色(至少比暗黑3强多了)。

所以,先看看画面风格吧,这个是个人主观差异最大的部分,可以接受的话,那就好说了。

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三、职业/宠物选择

宠物/角色

首先说一个比较坑的地方,无论是角色还是宠物,红框处的名字必须是英文。

虽然游戏自动随机了中文名字,但是用中文是无法正常进入游戏的。

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宠物可以随意,选择一个自己喜欢的外观就行。

游戏中宠物比较丰富,宠物被动技能也不是与宠物外形挂钩,因此可以随着游戏挑选自己喜欢的外观和技能。

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铸铁战士

铸铁战士的单体攻防能力很强,持续战斗能力不错。

比较适合对付boss、精英等强力怪。

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类比前代坦克型骑士,铸铁战士更有爆发力,并且能在高难度对抗中逐步建立起优势。

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铸铁战士能量体系为热量,类似于怒气系统。

打怪积攒热量,强力技能释放热量。

需要注意的是,其热量系统有一定的阈值要求,不能无脑积攒,而是要主动释放。

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幽暮法师

幽暮法师是光与影的操纵者,同时拥有光与暗两种法力。

幽暮法师需要掌控这两种力量,有计划的使用技能以取得最大收益。

机动性、控制力都不错,喜欢操控的玩家可以选择。

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类比前代的法师,幽暮更加难以驾驭,但是掌握技巧后会非常有节奏感和趣味性。

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幽暮法师的能量为光与暗。

使用光明技能为暗系充能,使用暗系则为光明充能。

充能后发动技能会有更大增益,光明更倾向与恢复和控制,黑暗则倾向于高伤害。

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神枪手

神枪手擅长远程攻击和召唤。

可以利用召唤物、诅咒等打击和削弱敌人。

有些弓箭男巫的感觉。

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相比前代射手,神枪手拥有更多的辅助能力,玩法上也有更多可以挖掘的地方。

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神枪手的能量为弹药,使用技能需要消耗弹药。

弹药会自动恢复,也可以通过技能、天赋装备装填。

此外,神枪手还可以装备不需要弹药的魔法饰品。

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轨道专家

轨道专家是使用轨道列车机械及锤系、爆破技能的角色。

aoe能力强,同时各种机械的辅助效果也很不错,可以有不少战术性的选择。

轨道火车虽然笔者认为观感不太好,不过打怪、辅助甚至风筝绕圈都好用。

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类比前代的火力点狂战士,更强调战术性和技巧性玩法。

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轨道专家通过伤害敌人获取耐力。

耐力逐步充满后就进入释放期,很多技能在释放时都可以消耗部分耐力获得增强。

这让轨道专家拥有很强的爆发能力。

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