2025-02-22 09:37:40|网友 |来源:互联网整理
火影忍者究极风暴2主线任务攻略序章:欢迎回家鸣人-回到木叶村,与樱相遇,与纲手对话后前往训练场。
-与旗木卡卡西战斗,注意不能使用奥义和觉醒。
-完成支线任务,包括与假鸣人的战斗和获取交易许可证。
第一章:砂之国抢救-前往砂之国,与我爱罗战斗。
-前往干柿鬼鲛处,与他和宁次、天天战斗。
-与大蛇丸战斗,注意不能使用奥义和觉醒。
-返回砂之国,与蝎战斗,注意不能使用奥义和觉醒。
第二章:他们的聚会-前往天地桥,与大蛇丸和兜战斗。
-与佐井战斗,注意不能使用觉醒。
-与兜战斗,注意胜利条件。
-与佐助战斗,注意不能使用奥义和觉醒。
第三章:晓的攻击,阿斯玛战死-与阿斯玛战斗,注意胜利条件。
-回到木叶村,与夕日红对话。
-与飞段和角都战斗,注意不能使用奥义。
第四章:鹤壁形成-与大蛇丸战斗,注意不能使用增大忍术。
-与水月战斗,注意不能使用增大忍术。
-与重吾战斗,注意水月为胜利,佐助为不能使用忍术。
-与迪达拉和阿飞战斗,注意不能使用增大忍术和奥义。
第五章:兄弟-与鬼鲛战斗,注意胜利条件。
-与宇智波鼬战斗,注意不能奥义和觉醒,对方免疫所有负面效果。
-了解宇智波一族的真相,与宇智波斑战斗,注意不能使用增大忍术、奥义和觉醒。
第六章:自来也的英勇故事-与佩恩和小南战斗,注意不能觉醒。
-与佩恩战斗,注意不能奥义和觉醒,对方免疫所有负面效果。
-与幻影自来也战斗,注意不能觉醒。
最终章:漩涡鸣人的故事-与卡卡西和小樱战斗。
-与佩恩战斗,注意不能奥义和觉醒,对方免疫所有负面效果。
-与长门战斗,注意HP打到一定程度出现QTE。
完成以上任务后,主线任务结束。
《火影忍者》是一部伟大的作品,不仅仅只是推出过漫画、动画、游戏等等一系列衍生产品,《火影》俨然成为了一种文化,一种融入生活的存在,更是陪伴着我们成长的美妙回忆。
自1999年漫画连载开始,接近二十年的岁月中,《火影》取得了辉煌的成就,超过2亿的单行本销量、30多个国家及地区发行、在全世界的地位堪比《龙珠》。
当然,数据和成就并不能代表一切,《火影》的魅力和感动才是粉丝们喜欢这部作品的初衷。
当然,《火影》这个IP一直都是人气爆棚的,特别是相关游戏层出不穷。
今天我们谈及的《终极风暴》正是在众多游戏中脱颖而出的游戏系列,这个系列是由CyberConnect2开发的格斗游戏,这个系列最大的特点就是还原了《火影》中声势巨大、精彩的战斗,甚至是超过动画的震撼。
其实该系列是建立在PS2时代同样由CyberConnect2开发的《火影忍者:究极忍者》系列之上的,很多系统都源自于《究极忍者》系列,比如操作方式、冒险模式等等设定。
这个系列总共出过6部作品,分别是:《火影忍者:终极风暴》、《火影忍者疾风传:终极风暴2》、《火影忍者疾风传:终极风暴 世代》、《火影忍者疾风传:终极风暴3》、《火影忍者疾风传:终极风暴 革命》以及《火影忍者疾风传:终极风暴4》。
其中《世代》和《革命》为的外传,1234才是贯穿《火影》整个故事的重要作品,也只有这4部作品才有激动人心且回忆满载的大型战斗。
终极风暴1
今天我们的主角《火影忍者:终极风暴三部曲》并不是新作,而是上世代的123三部曲的移植合集,三款游戏的内容没有变化,仅仅是将《火影》的前中期故事完整地展示在玩家面前。
实际上,实体版本的《三部曲》是和《终极风暴4博人之路》捆绑在一起的推出了《火影忍者:终极风暴 经典传承》同捆套装,完成整个故事的统一。
要说PS4上的《三部曲》和原版有什么区别,说真的区别并不大,提升了分辨率,稍许优化了画质,提高了度盘速度,整合了DLC,1代增加了奖杯系统。
除此之外,就是原封不动的移植。
但是这种移植有必要吗?我认为是有的,《三部曲》与《终极风暴4》完整地贯穿了《火影忍者》这个漫画作品的全部剧情,不仅能让老粉丝感动,更能让不了解火影忍者的朋友认识这个作品。
遗憾的是,前两款《终极风暴》在上时代就未推出过中文版本,这次的《三部曲》也只有3代有中文。
不过想了一下,如果是《火影忍者》的死忠,或许会直接购买全日文的版本吧。
《三部曲》是循序渐进的。
当年号称“火影忍者PS3计划”的1代,《终极风暴1》到《终极风暴3》系统和画面效果都是不断在进化的,我们可以看到1代中人物建模还稍显粗糙,方块感较多,锯齿严重。
但是到了三代的画面,任务人物轮廓锯齿明显减少,模型边缘圆滑,战斗更有魄力。
锯齿稍显明显
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