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N64是什么?详细点!(任天堂向欧盟知识产权局提交N64商标,N64 Classic mini或将推出)

2024-02-27 17:47:59|网友 |来源:互联网整理

N64是什么??详细点!

N64是一个游戏机。

具体来说,N64是Nintendo64的缩写,是任天堂公司在1996年推出的家用游戏机。

它是任天堂的第三代家用游戏机,前代是超级任天堂(SuperNintendo),后代则是GameCube。

N64以其创新的3D图形和多人游戏功能在当时引起了轰动,为游戏行业带来了新的发展方向。

N64的控制器设计也独具特色,采用了三维设计,让玩家在游戏中能更直观地感受到操作的空间感,这也成为了游戏控制器设计的一个经典案例。

同时,N64也支持扩展卡带,使得游戏的存储容量得到了提升,为更复杂、更丰富的游戏内容提供了可能。

总的来说,N64是一款具有划时代意义的游戏机,它不仅在技术上有所突破,也为游戏设计带来了新的思路,对游戏行业产生了深远的影响。

N64是什么?详细点!(任天堂向欧盟知识产权局提交N64商标,N64 Classic mini或将推出)-第1张图片-拓城游

只是生不逢时 聊聊任天堂的经典游戏机N64

视频介绍

第三波冷饭

N64是什么?详细点!(任天堂向欧盟知识产权局提交N64商标,N64 Classic mini或将推出)-第2张图片-拓城游

就在几天前,任天堂向欧盟知识产权局提交了数个图形商标的申请。

其中有两个我们很熟悉,分别是“红白机”FC 和“超任”SFC 的手柄绘图,人们很轻易就能够想到之前的 NES Classic mini 和即将发售的 SNES Classic mini(在欧美 FC 和 SFC 被称为 NES 和 SNES)。

然而还有一张图更引人遐想,因为那是任天堂 64(Nintendo 64,简称为 N64)的手柄绘图。

所谓的 Classic mini,是任天堂近段时间以来推出的古典游戏机重制系列。

任天堂将自己过去的经典游戏机迷你化,让它支持现代的输出端口,然后推出卖限量版。

任天堂注册了这样一个商标,那么很有可能它即将推出 N64 Classic mini。

这并不让人感到奇怪,因为 NES Classic mini 一发售就被抢购一空,SNES Classic mini 肯定也是这样。

尝到甜头的老任如果不趁着这个势头继续往下出,那才叫怪事呢!

N64 Classic mini 会是什么样的呢?首先它肯定将会是原版 N64 游戏机的缩小版,但整体设计仍旧延续原来的风格。

其次它不会支持原来的卡带,而是和之前的两个迷你版一样,内置任天堂精挑细选出的十几二十款游戏。

最后一点同样毋庸置疑 —— 它一定会大卖。

不过考虑到 N64 当时所处的年代,或许国内的玩家对索尼的 PlayStation 初代记忆更深刻。

所以趁这个机会,我们可以来聊聊 N64 这款游戏机。

N64 简史

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我们上次说到了 FC 的继任者 SFC,也就是超任。

超任的到来让游戏界从原先的 8 位进化到 16 位,游戏的表现力获得了飞跃性的提升。

理所当然地,超任也迎来了巨大的成功。

然而竞争对手世嘉的挑战,还有新秀索尼,使得任天堂不得不开始考虑推出继任产品了。

N64 的设计最初被公开,还是在 1994 年的夏季。

当时概念图的 Logo 上还写着“Nintendo Ultra 64”,但在名称以外,原型机的大部分设计还是被保留到了量产版的。

看得出来任天堂极有野心,即使当时业界的大部分公司对 3D 运用都没有很多概念,包括它自己,但仍旧在 N64 上采用了 3D 硬件。

N64 经常被认为是世界上第一个 64 位游戏系统,性能非常强劲。

虽说雅达利会说第一个 64 位游戏机应该是它的雅达利 Jaguar,但因为 Jaguar 只是大体上使用 64 位架构,实际上用的是两个 32 位 RISC 处理器和一个 16/32 位摩托罗拉 68000,所以 N64 更能得到好的评价。

N64 的正式公布是在 1995 年的 11 月 24 日,但最终的发售是在 1996 年 6 月。

之所以有了延期,任天堂的官方解释是 N64 的系统还未完善,而开发商也需要时间来打造游戏。

不过根据此前在 SGI —— 和任天堂合作开发硬件的公司 —— 工作的一位工程师的爆料,实际情况是因为新机的性能不如预期,迫使任天堂回炉重新设计 N64。

在发售之后,N64 得到了非常多的好评。

它在当时非常先进的硬件性能广受赞誉,被杂志评为“世界上最强大的游戏设备”。

《洛杉矶时报》则说 N64 是“市面上最简约、最快、最优美的游戏硬件”。

然而与它得到的赞誉不对等的是,N64 的最终销量仅为 3293 万台。

同时期的王者,初代 PlayStation,卖出了超过 1 亿台。

生不逢时

N64是什么?详细点!(任天堂向欧盟知识产权局提交N64商标,N64 Classic mini或将推出)-第4张图片-拓城游

你不能说 N64 失败了,因为同样是竞争对手世嘉土星只有 926 万台的成绩。

然而联想到 N64 此前受到的那么多褒奖,以及在这之前任天堂凭借 FC 和 SFC 建立的霸权已被索尼夺取,不说胜利了,成功都很难说。

为什么会这样呢?要知道 N64 拥有那么强大的性能,在当时可说是超前了。

究其原因,还是“生不逢时”四个字,以及任天堂的一系列错误。

SFC 的成功让任天堂在游戏市场中的地位变得十分稳固,但它太成功了,以至于服役了过长的时间。

要知道,初代 PlayStation 是在 1994 年 11 月发售的,早了 N64 有一年半。

这段时间内即使第三方厂商对索尼有再多的怀疑,PlayStation 的实际表现也足以说服所有人。

N64 的另一个致命伤,就是任天堂坚持使用卡带作为游戏载体这点。

相比起 PlayStation 使用的超过 600MB 的光盘载体,N64 卡带最多也只有 64MB 的容量真的是寸土寸金。

前者的游戏可以奢侈地使用华丽的 CG 动画,后者却没法这么做。

更重要的是,光盘成本极低,容易大量生产,而卡带成本非常高,生产也不易。

事实上卡带游戏产能跟不上这件事在 N64 时代也是经常收到人们诟病的。

任天堂并非不知道卡带载体的弊端,而是它信不过光盘这种通用格式的安全性,而且还需要支付专利费用。

另外,任天堂过于严苛的权利金制度虽是源自雅达利崩溃的教训,要对游戏保质保量,但仍是引发了第三方厂商的抗拒。

相比之下,索尼那边可就宽松多了。

种种因素加在一起,就让 PlayStation 平台吸引了大量开发商。

《最终幻想 7》这款划时代的,在当时只可能出现在 PlayStation 上的神作横空出世,成为了让一切尘埃落定的关键。

游戏数量说明一切。

即使是土星也有多达 600 款游戏,PlayStation 更是拥有 1100 款之多,而 N64 则只有 388 款,比起 FC 的 768 款和 SFC 的 725 款都远远不如。

它仍然很棒

N64是什么?详细点!(任天堂向欧盟知识产权局提交N64商标,N64 Classic mini或将推出)-第5张图片-拓城游

作为备受期待的 SFC 继任,N64 的出现却对应的是索尼时代的来临,实在是让人感叹。

可是,战略上 N64 的失败能说明它不好吗?当然不是!

事实上,N64 平台上的游戏同样是经典频出。

《超级马里奥 64》高达 1100 万的销量甚至胜过了 PlayStation 平台上的两大神作《GT 赛车》和《最终幻想 7》。

《007:黄金眼》奠定了现代 FPS 游戏的基本模式。

《塞尔达传说:时之笛》为 3D 动作冒险类游戏设立了新标准,也是系列最好的作品之一。

所以当未来任天堂推出 N64 Classic mini 时,我们可以想见它内置的那些游戏肯定也是部部神作。

N64 在欧美市场的好评远超日本市场,届时欧美玩家一定又是一阵疯狂。

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