1、任务要求 副本人数:2-4人 前置条件:通关牛头怪巢穴 准入等级:42级 副本限时:30分钟 推荐战力:30800 掉落奖励:经验,概率掉落各职业40级橙色武器及防具、各职业狗套、强化石,概率掉落橙色纹章。
阵容推荐:2输出+1加速+1奶 2、前置任务 (1)狗前置1:铠甲牛头人&牛头人战士 特殊技能:任一牛头人血量低于70%时,会轮流释放无敌光环。
打法:两输出一左一右分别拉开两只牛头人,其他两名玩家集火输出一个,当一个变无敌时去打另一个,奶妈注意看两名输出T的血量,及时加血。
普通技1——【挥斧】:BOSS原地朝着仇恨目标挥动斧头,闪避即可。
普通技2——【蛮牛冲击】:BOSS面前会出现一条红色警戒线,然后BOSS会朝着该方向向前冲撞一段距离。
走出警戒线范围即可躲避。
普通技3——【劈砍】:BOSS会高举斧头,向地面劈砍,造成一定范围的震荡波。
普通技4——【践踏】:牛头怪会高抬左腿,然后狠狠对地面进行踩踏。
该技能会带有击飞效果,只要在牛抬脚时按闪避便可躲避。
普通技5——【牛头咆哮】:该技能在铠甲牛头人血量到一定程度时候发动。
BOSS会对前面口吐芬芳,躲开红圈范围即可。
(2)狗前置2:食人魔巫师扎布里(灰胖子)&食人魔奴隶(红胖子) 特殊技能:首领具有濒死恢复的能力,需要在20秒内同时击败两个BOSS。
打法:进图时其他人先不动,一个人上前吸引两个BOSS仇恨,拉到门口,一起击杀。
普通技1——【野蛮冲撞】:跟第一关一样。
BOSS面前会出现一条红色警戒线,然后BOSS会朝着该方向向前冲撞一段距离。
走出警戒线范围即可躲避。
普通技2——【挥锤】:BOSS原地朝着仇恨目标挥动手中武器,闪避即可。
普通技3——【砸地】:红胖子原地跳起来,朝着仇恨目标砸了下去。
普通技4——【五连组合技】:灰胖子会疯狂朝着仇恨目标手脚并用5连锤。
普通技5——【三连锤】:红胖子会快速三连锤地,第三下地面会有大红圈,闪避或者躲开红圈范围,吃了最后一下会很痛。
英雄技1——【流沙攻击】:灰胖子原地蓄力,然后在身下留下一个具有吸力的流沙阵,陷入其中会持续快速掉血,该技能伤害很高,冒险家们要及时躲开。
3、终极BOSS:嗜血的卡卡里 (1)P1阶段:X10-X9两管血 普通技1——【飞扑】:进场时,屏幕会出现“快跑!BOSS不怀好意地盯着你点你!”的字眼,BOSS会朝着玩家方向飞扑过来,闪避躲开。
普通技2——【挥爪&拍地板&踢后腿】:省略 普通技3——【托马斯回旋】:BOSS会先退一步,再向前一步,然后三只狗头分别昂起,再原地360度快速转体。
姿势满分,但是伤害很低,直接忽视。
英雄技1——【六芒光柱阵】:BOSS身侧会出现6个红圈,2秒后会出现电光柱爆炸,玩家们需要走位躲开红圈范围。
英雄技2——【火焰吐息】:BOSS会向后退2步,然后左边狗头向前不停喷发火焰球。
T在前面找好间隙拉开距离躲避火焰攻击,其他玩家在身侧两边输出。
(2)P2阶段:X8-X5四管血 英雄技3——【落冰】:BOSS身上会先冒白烟,然后进行全体无差别3次落冰攻击,冰刺会在地面持续一段时间,切记要远离,挨着可是会迅速掉血至死,该技是BOSS一大杀招,通常会配合其他技能一起使用,玩家们不可贪恋输出。
英雄技4——【火焰冲击】:BOSS会向前奔跑一段距离,地面会出现红色警戒线,随后会向四周散发火焰球。
玩家可以在BOSS奔跑路线的轨迹内看准时机闪避即可躲开。
英雄技5——【扇形冰息】:BOSS会抬起右边头颅,嘴里会冒白光,5秒后会向面前扇形区域喷吐冰息,躲开扇形红色区域范围即可。
英雄技6——【全屏攻击】:此时屏幕会出现“即将释放全场伤害技能,注意减伤和治疗”,然后倒计时7秒,奶妈注意刷起保护之盾BUFF以及开奇迹之手,如果此时大招技能CD的话,倒计时1秒时候丢血棒,其他玩家也可以留无敌大招技能躲避。
英雄技6——【召唤小狗】:全屏后,BOSS会召唤一堆小狗来助阵,小狗会干扰你施法,尽快清理。
英雄技7——【灼烧地带】:每个玩家脚下会出现三个追踪红圈,接着会留下熔岩带,然后持续一段时间,玩家们看到脚下出现红圈后要迅速撤离。
英雄技8——【冰球攻击】:BOSS会向四周散发5个冰球,吃到该技能会被冰捆住,需要队友及时解救,以防被冰住期间来不及躲避BOSS其他技能。
(3)P3阶段:X4-0四管血 此时BOSS会进化成生化狗形态。
英雄技9——【火焰冲击EX】:BOSS会连续向地图奔跑两次。
躲避方法同上。
英雄技10——【喷火机关】:地图会出现并排或者呈十字交叉的两道火焰机关防线,不要站在上面,也可闪避出去。
英雄技10——【全屏雷电】:倒计时3秒后,BOSS会释放全屏黑雷,玩家需要迅速贴近BOSS身边躲避。
这两天大火的龙之谷怀旧服,本来打算蝗一波试试水,没想到体验意外的还不错,玩惯了正式服的玩家可能刚玩有些不适应,毕竟14年的变化下来打本手感和移动速度和正式服天差地别,不过稍微熟悉下后就感觉玩游戏真的好“简单”。
这个“简单”主要是玩家不需要花费太多心思去研究,这相比于正式服来说,在各种强化类编上是一种是实实在在的减负(社畜玩游戏时间越来越短了)。
很开心龙之谷要火,但是要排队,没有龙之谷玩感觉身上有塔姐在爬
刚进入游戏时,主线任务会赠送疲劳值,玩家只需合理分配主线任务和支线任务的比例,基本上一两天内就能达到满级状态,推荐做主线做到送疲劳的时候别交任务,把剩下的疲劳全部刷掉,然后再交任务就完全不怕缺疲劳了。
商城8块的泳装是真的香买不了吃亏买不了上当,而且是永久性的,同时还有免费的永久宠物和坐骑。
不氪金购买三件套特武,地狱犬也轻松照打不误。
8块钱的泳装你敢相信?
优化这方面感觉怀旧服倒是有点意思,好多玩家在正式服都求不来的功能,怀旧服居然提前实装了,比如单人关卡掉线后可以重连(正式服也整上好吗,我很需要)。
时装属性也没了,纯粹变成龙谷暖暖了,不过就我个人而言,既然时装的属性加成已经被取消,那么官方不妨多推出一些设计精美的服装,价格定得低一些。
毕竟龙之谷的模型面数并不多,制作起来应该相对容易,玩家看到漂亮的服装自然会更愿意购买,现在商城衣服太少啦,多一点,多一点。
让我感到意外的是,商城中新增了月卡选项。
最便宜的一档价格与一般手游的月卡价格相当,仅需30元人民币,购买后即可获得3000龙币,而且每天上线还能额外领取200龙币。
这样一来,一个月内每天上线,玩家总共可以领取9000龙币。
当然还有更加高档的月卡,月卡是好东西啊,就算以后随着版本变化逐渐走向正式服,月卡攒下来的龙币开扭蛋就完了。
每天上线喜提工资
如果是强度党,在完成装备积累后,那就直接最高档次的月卡走起,一些日常升级消耗完全够用,攒一攒三件套也不是梦。
拥有月卡如虎添翼
只希望这次怀旧服能抓住这次“重来”的机会,不仅让游戏重来,也能重来游戏的运营策略,踩过的坑别再踩,好的改动就加以保留,走出和正式服不一样的路,龙之谷说不定还真能再次爆火。
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