1、盗贼对装备的要求也很低,刺骨技能伤害有调整,没装备一样爆高伤。
盗贼的缺点是团战贡献有限,一来自己比较脆,二来爆发一波就疲软。
2、优势:1v1和1vN强无敌,PVP天赋强大,可以先手,不打也可以逃,大招多,单人体验极佳,世界PVP很好,容易上手,难于精通。
3、劣势:团战脆弱,依赖大招,被猎人硬吃,人多,难进组(一般战场组只带1个贼)4、防守:在开场防守根据战术需要可以出去先闷一个敌人给队友创造更大优势,但是不要恋战,不要被拖,尽可能的不要交任何技能,完成工作就及时回家,根据队友的信息结合计分板荣誉获取情况,预判小德的走位。
防守的点位可以在旗坑疯狂闷棍,因为小德拿旗必须要人形态,这样你有很大几率闷到他拿旗的瞬间,这需要自己判断哪里是最优点位。
5、换旗:假设敌方打成换旗的局面就演变成了5vs5进攻与防守。
此时如果你还在三楼存活,那么你要做的就是和队友沟通好,闷棍一个人,这个人第一选择是敌方防守牧师。
6、因为防守时只有牧师可以进行进攻驱散,驱散掉队友的自由等buff,如果对方保护到位,闷不到牧师就随便闷一个吧,尽可能的控制更多的人各种控制技能给牧师,逼牧师与小德脱节,这样会在追逐中创造更多的击杀点
Hello
从10.0版本开始,天赋树的回归。
多少让一些老玩家措手不及。
因为以前每层三选一,相对来说还是比较便捷。
三个天赋好坏很容易做出判断。
10.0这种双天赋树。
综合系加上本系。
让不少人觉得头疼。
如果你对于敏锐贼不是特别擅长,可以直接抄作业。
上面这张图基本上是加好的。
pvp的天赋大家根据自己的喜好,来做出一个选择。
其他的天赋点尽量不要做出改动。
要不然无法配合我的一剑轰打出极限的伤害。
如果你也喜欢打竞技场的话,也可以稍微调整一下,核心不要变就好。
正式服的装备也没有什么特别的选择。
主要的还是属性。
我这边走的是直伤流的路线。
主暴击,副精通。
急速能降多少是多少。
精通主要加的是终结技的伤害。
伤害占比一般,主要还是配合暴击打出直伤流的极限伤害。
这个只是我个人的理解。
大家也可以根据情况做出一些调整。
虽然说我每个职业都会一点,但是和那些专业的敏锐玩家还是有一定差距的。
当然大家也可以做出补充。
再来说一下最重要的输出的手法。
就像一名剑客一样,不管你的功力再好,手握神兵利器总是会多一些自信,那是不可或缺的。
正面的凿机起手,补上割裂,加上败血刃伤。
虽然说割裂和败血是持续伤害。
不过这个版本好像是有bug不会破凿击。
不过我现在玩的是美服。
可能是由于延迟的问题也经常会破。
在玩亚服的时候还好。
后面直接发出一件宏,直接复制粘贴就好。
/castsequence [ @cursor ] reset=10 凿击,割裂,败血刃伤,暗影之舞,肾击,暗影打击,死亡符记,刺骨,暗影打击,刺骨,偷袭,冷血,影分身,赤喉之咬,暗影之舞,刺骨,暗影打击,刺骨,暗影打击,刺骨,暗影打击,刺骨,背刺,刺骨,背刺,刺骨,111/use 暗影之刃/use 血性狂怒(种族特长)/use 13
这个宏不是很适合竞技场。
不过打一些娱乐局也没多大问题。
主打的就是一个爆发高,不过大家要稍微注意一下。
凿击和闷棍都属于瘫痪类的控制会递减的。
大家可以稍微练习一下。
再稍微补充一下,用凿击起手的时候。
有些人紧张会第一时间用章子解掉。
如果后面不补充免伤类的技能。
一旦肾机打出去之后,没有别人来帮忙拆火。
同装备的情况下基本上会被秒。
哪怕就是硬如戒律这样的,依然挡不了这一套。
实战中可能只有术士,某些坦克一套打不死。
我们可以先手打出一套小爆发留败血。
逼出术士的免伤。
然后等控制的递减结束之后再使用一键宏的大爆发。
直接带走术士,普通的玩家基本上很难能躲得了。
加上敏锐贼的双消失,容错率是非常的大。
而且每一个消失可以减少全技能的CD。
虽然说这个版本减CD稍微砍了一下。
相对来说还是非常强。
比较适合我们这种独狼玩家。
好的这期攻略就先到这里吧。
如果有什么不对的,大家可以在评论区里面做出一些补充。
一起理性的探讨。
这种干货类的图文还是比较费神的。
所以希望大家能给一个三连支持。
或许让别的
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