鬼泣DMC和鬼泣5在角色、剧情和游戏系统上有着显著的区别。
首先,两款游戏的主角不同。
DMC的主角是名为Vergil的年轻人,而鬼泣5的主角则是Dante和Nero。
Vergil是Dante的孪生兄弟,有着与Dante不同的个性和故事背景。
鬼泣5中的Nero则是一个新的角色,有着独特的战斗风格和技能。
其次,两款游戏的剧情也有所不同。
DMC的剧情围绕着Vergil试图超越他的父亲和兄弟,以及寻找自己的力量和身份。
而鬼泣5的剧情则涉及到Dante和Nero对抗一个名为Urizen的敌人,以及揭示Nero的身世之谜。
在游戏系统方面,两款游戏也有着明显的区别。
DMC采用了新的战斗系统,更加注重于快节奏和空中的战斗,同时引入了“天使”和“恶魔”两种战斗模式。
而鬼泣5则回归了更加传统的战斗系统,注重于组合技能和连击,同时也引入了新的机械手臂和武器。
总的来说,虽然两款游戏都是鬼泣系列的一部分,但它们有着各自独特的角色、剧情和游戏系统,为玩家提供了不同的游戏体验。
玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏进行体验。
视频介绍
由Ninja Theory采用虚幻3引擎开发的《鬼泣》游戏《DMC:鬼泣》昨日迎来了发售11周年。
这款于2013年1月15日发售的动作游戏,首发登陆了Windows PC,PS3和Xbox 360,是《鬼泣》系列的重启作,设定在和主线作品的平行宇宙中。
同年3月,Ninja Theory推出了《DMC:鬼泣》资料片“Vergil's Downfall”,加入可操作角色维吉尔。
卡普空希望对《鬼泣》系列进行重新构想,因此进行了一次彻底的重启。
他们选择 Ninja Theory来开发这款游戏,并协助他们确保游戏玩法既让人想起之前的作品,又与之截然不同。
游戏最初的反应普遍负面,主要是由于但丁的视觉重新设计和他性格的巨大变化。
尽管如此,《DMC:鬼泣》在发售后仍然获得了媒体的好评,但在粉丝中的接受度却低于预期。
媒体称赞了游戏玩法、艺术风格和故事,但批评了但丁的重新设计。
2015年,Capcom在PS4和Xbox One平台推出了《DMC:决定版》,“决定版”以及《DMC:鬼泣》的PC版都是由QLOC开发。
2019年Capcom推出了《鬼泣5》。
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