ksp模拟是坎巴拉太空计划的意思。
1、坎巴拉太空计划叫ksp模拟,是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。
玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。
2、坎巴拉太空计划,ksp模拟又称坎贝尔太空计划)是由Squad开发的一款使用Unity3D引擎,拥有极高自由度的沙盒风格航空航天模拟游戏。
读小学那会,我有一个不敢说出口的航天梦,久远到我都不知道是因为“长大以后我要当太空人”这种流行的广告台词听多了,还是因为学校鼓励订阅的那些科学杂志看得太多了导致的。
总之,在那个航天故事年年被当做考题的时代,它也不经意间成为我心中一个模糊而伟大的梦想。
真的不是喜之郎硬广
但终究,地球上能够脱离引力束缚的灵魂依然是少数。
随着知识、阅历的增长,与自身条件和水平的限制,我越来越清楚航天这件事对于我这种成绩平平的普通学生而言遥不可及。
天空和星辰随着年龄增长离我越来越远,但偶尔一些影视或游戏作品也会让我重新燃起对星辰大海征途的梦。
《坎巴拉太空计划》就是这样一个让我重新追逐航天梦想的游戏,或者说,对年少无知的我进行一番梦想毁灭的游戏。
我才发现航天并不只有倒数点火直至升空那几分钟的浪漫,还需要大量专业的物理、航天、工业等知识,以及一颗良好的耐心。
我会比同学们更早地了解到第一第二宇宙速度、重力转弯、轨道远点与近点的概念,以及如何进行霍曼转移、引力弹弓的原理等这辈子都用不上但就是很有格调的知识,遗憾的是我也从来没机会拿出来显摆过。
游戏的初代于2011年开启抢先体验,距今已有十年之久。
经过制作组持续不断地优化、改善内容,这个在当时看来十分粗糙的小游戏,如今也建立起了完善的游戏社区,各种民间Mod圈子也相当庞大。
不仅如此,游戏还与现实中的宇航局进行过多次合作,使得它成为了寓教于乐游戏的最佳代表之一。
此次推出的《坎巴拉太空计划2》抢先体验版,便是在一代玩法基础上再加入大幅度扩展的新版本,后续会支持系外探索、星际殖民等玩法更多的内容。
只不过目前的EA版本内容实在有限,仅有基础部分的沙盒内容可玩,其丰富程度远不如一代,也暂时缺乏MOD支持。
如果你是刚刚打算入坑,或是非核心《坎巴拉太空计划》玩家,那么这个二代真的可以先观望一阵再决定,毕竟它不仅内容较少,目前还存在较多的Bug和优化问题。
宰人航天计划再启
如果缺乏相应的知识,入门《坎巴拉太空计划2》的过程可能会比较痛苦。
游戏中所涵盖到的科学不只有物理、数学,还包括地理和天文学,以及机械工程学和空气动力学,甚至材料学等多个领域,这对日常生活中极少接触这些学科的玩家而言较难快速理解。
幸运的是,《坎巴拉太空计划2》为新手提供了清晰易懂的入门教程,在关键步骤还提供了动画演示操作的原理。
即便你仍然不理解为什么火箭能飞,只要掌握了这些基础信息,就可以完成轨道飞行、对接,甚至登月返航等一系列看起来不可思议的操作。
应该不再需要先去B站夹、平面视图等操作更加便捷的功能。
发射和操作部分的UI现在更加科技感和现代化,虽然还需要一些时间来适应,而且一些信息也变得不够直观,但这些问题相信可以通过更新得到解决。
新的镜头模式和行星引力范围显示,也让入轨过程在有些别扭的同时多了几分新鲜感。
夜间飞行
但是这些“更新”很难说相比1代有多少增强,实际上,如果换回1代的界面可能会让我的体验更顺畅。
即便玩到现在,我仍然不能完全掌控新版本机库建造的一些细节操作。
而游玩过程中遇到的BUG更是数不胜数:重力球无响应、SAS系统抽搐、油箱无法完全脱离、机动计划的实际轨迹和计算轨迹有很大误差,甚至连飞行器掉入星球地表,飞进星球内部这种离谱的事情都发生了。
起落架放小了,只能用引擎着陆
更糟糕的是,游戏对于PC基础配置需求飙升的同时,画面表现相比1代却很难感到多少提升,同时不完全的汉化和错译更是让一切问题都雪上加霜。
《坎巴拉太空计划2》目前画了很多饼,包括太空殖民、系外探索、外星聚落,以及多人合作游戏。
这些确实是初代游戏中缺乏的玩法,然而这些内容的具体上线时间仍未明确。
目前游戏现有的内容,仅等于阉割了科学和生涯模式的初代,是一个相当粗糙且基础的框架。
省流:现在的版本只完成了第一步
虽然目前的抢先体验版中存在诸多问题,但我也有理由相信开发者们不会放弃对其进行更新与优化,就像《坎巴拉太空计划》经历过的十年漫长更新一样。
可惜在无法以倍速跳过火箭建造过程的现实世界中,当前的抢先体验版难以给人留下良好的印象。
结语
如果你是《坎巴拉太空计划》的死忠粉,或是想要体验全新UI画面与新引擎的玩家,可以尝试一下目前的《坎巴拉太空计划2》。
当然前提是你有一个配置强劲的电脑,和可以接受目前版本Bug层出不穷、优化糟糕的良好心态。
如果你想要获得更加完整的游戏体验,那么回到内容更加丰富的初代会更舒心。
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