2025-01-13 21:27:40|网友 |来源:互联网整理
布莱尔女巫是一款非常有趣的恐怖冒险游戏,在游戏中玩家们可以亲身体验到游戏的恐怖气氛,再加上非常紧凑的故事剧情,让玩家们能够深入其中,可能会有玩家们在玩这个的时候不知道怎么去玩,今天小编带大家了解一下布莱尔女巫相关攻略!布莱尔女巫攻略关于狗1、在游戏内如果离狗太远会自动使用箭头标示狗的方向。
2、按一下C可以将狗呼唤到身边。
3、长按C可以命令狗原定待命或者找一找,找一找的功能相当于是让狗帮自己找道具,是一个提示功能,抚摸和训斥只是和狗的互动而已。
4、获得关键道具后只要跟着狗一直跑就行了,狗会带路。
关于摄像机1、红色磁带拥有改变现实的能力。
2、红色磁带使用方法是在录像带关键处暂停再退出摄像机就可以发现地面中出现了录像带中的道具(需要在录像带背景地带播放录像才行),以此获得关键道具。
也可以通过倒转录像移除录像中不存在的东西,使用方法同上。
布莱尔女巫结局TakeHisFace(拿他的脸,坏结局)TakeHisFace结局要求玩家使用相机的光线击败怪物时击败怪物。
最重要的是,当埃利斯在第17章遇到女人时,无论看起来多么糟糕,他都应该遵循她的指示。
BreaktheCycle(打破循环,好结局)为了好结局,埃利斯将需要拯救黑山森林中的怪物。
这将需要将相机的光线保持在最低限度,并使用夜视功能确保它们不会潜入。
如果埃利斯意外杀死怪物,玩家将需要重新开始以确保所有怪物都是存活的。
在第17章中,不要做那位女士告诉埃利斯要做的事情。
玩家应该走过每个选择而不进行交互。
一旦她关上门,再次打开门并继续前进。
在整个游戏进程中,埃利斯的狗将在他身边,无论埃利斯多么疯狂,或者森林是多么诡异。
在TaketheFace和BreaktheCycle结局中,玩家可以看到狗反应的一些变化。
对于两个可能的结局中的每一个,都有一个GoodDog(好狗)场景和一个BadDog(坏狗)场景。
为了让GoodDog以TaketheFace或BreaktheCycle结束,玩家将不得不在整场比赛中优待狗,这意味着抚摸狗并给予零食,同时让他远离任何吓唬他的东西。
对于BadDog结局,玩家将需要做相反的事情,训练狗并且不关心它的幸福。
布莱尔女巫剧情解析女巫是存在的,你玩了最后一章就知道了,男主小时候有病(应该是心理疾病,仔细看心理医生的报告分析貌似不是精神分裂而且设么来着?),后来被心理医生认为已经被正常人格恢复了,去当兵,结果因为工作侦查不给力,让队友死了6个,然后看着队友一个个被干死,自己的很胆小,跑进一个穆斯林的女人房间,怕她乱喊一刀弄死他了。
这些都深深的影响了主角。
退伍后,分配到了小镇,警长认为主角干不了大事,就分配了一只狗让主角带,其实警长一开始对他很好,让他像个男人当警察。
但是由于主角很怕很胆小的性格,在一次出警时候,以为一个男孩要掏枪,直接一枪弄死了他。
然后又想去探望男孩,怕,在急诊室门口又退缩了。
主角竟然还有妻子,妻子一直鼓励他,但是他一直很颓废,其实从一开始感觉的出妻子被他折腾的够呛(精神方面)然后想离婚,或则在离婚边缘,应该吵架了好几次,吵架时候妻子说她不够男人之类的。
然后那个被他打死的男孩的弟弟在森林走丢了,他觉得试一次救赎的机会。
擅自去搜索,从游戏一开始感觉的出,他因为开枪打死男孩就革职了。
警察很不放心他来帮忙搜索。
然后就是女巫是真实存在的,那个树枝男就是被蛊惑的,拐了很多人,地下室照片墙上那一堆人都是他干的。
他想反抗女巫,勾引主角替代他,然后就看玩家打出什么结局了,不管什么结局,其实女巫还是赢的。
警察被谁杀死,要么主角要么那个树枝男人,看玩家在不在游戏里弄死他们,最后一关的房子里女巫会让你杀人,你不干那么现实中就不是你杀的。
然后这森林是一个死循环貌似,平行空间,还记得谁教你打开车灯吗?就是主角自己在最后一关房子里,对自己对讲机说的。
分析完毕,主角自从子弹闻了闻帽子,然后跟着滚下山坡时候就掉入森林的平行世界了,那是个转择点,游戏一开始的场景是现实世界。
- 顶尖的心灵恐怖氛围渲染
- 优秀且回味悠长的剧情
- 场景设计令人毛骨悚然
- 音效感染力极强
- 出色的情感表达
- 画质、分辨率和帧数不理想
- 狗狗的AI比较笨
- 喜欢《层层恐惧》《寂静岭》等心灵恐怖游戏的玩家
- 没有其他主机/PC的玩家(其他平台的效果更好,XBOX还支持XGP)
1999年,由Haxan电影制作公司,发行了同名伪纪录片恐怖电影《女巫布莱尔》。
整部电影用业余拍摄的镜头拍摄,用以模拟纪录片形式,讲述了三位学生深入丛林探索布莱尔女巫传说,确凿遇到了难以解释的灵异现象,最后全体失踪,也找不到尸体。
而本作游戏,则是沿用了电影的设定和世界观,来讲述一个不一样的故事。
故事的主角埃利斯从小患有心理疾病。
但在接受了长期的治疗后,恢复了健康的埃利斯选择了当兵,并成为了一名侦查小队队长。
在一次失败的任务中,埃利斯失去了小队其他的队友,并失手杀害了一位平民女性。
在退伍后,埃利斯选择成为了一名警察,并接受了警长为他安排的训犬师的任务。
而在一次出警中,埃利斯因为其心理疾病的复发,用枪射伤了一位小男孩,使得男孩落下了终身残疾。
在那之后不久,埃利斯得知那位被他射伤的男孩的弟弟,在布莱尔镇的森林中走失。
出于内心的愧疚和不安,埃利斯私自带着警犬“子弹”,前往了布莱尔森林,希望找到那位男孩的弟弟。
由埃利斯一手培养起来得警犬“子弹”,随着埃利斯一起进入了布莱尔森林。
游戏的开头,玩家也可以自定义“子弹”的各种细节。
“子弹”的AI不高,经常会瞎跑,甚至阻挡玩家和线索的交互。
但就是这样一条“傻狗”,不仅仅是游戏中推进流程的重要机制,还是情感线表达的重要方式,更关乎多个结局的不同走向。
当玩家走错路时,“子弹”会提示玩家;当遭受怪物威胁和攻击时,它甚至还会为玩家防御。
而狗狗对玩家的好感度,也是影响游戏不同结局的重要指标。
所以,对这只惹人喜爱的狗狗好一点吧!
通过收集要素来叙事,其实也是很多其他恐怖游戏惯用的手法。
例如大家强烈期盼新作的《零》系列,便是通过各种流程非必要的纸片来叙事。
本作的同样也有大量的收集要素,包括直观叙事的小纸片,以及通过意象表达的木偶人等。
心灵恐惧,是开发商Bloober Team非常擅长的手法。
其开发的作品《层层恐惧》,多年来被许多恐怖游戏玩家所津津乐道。
而本作借助庞大的森林,以及深入人心的传说,营造出了更加令人毛骨悚然的恐怖氛围。
由于沿用并遵循了电影的设定,因此游戏中的怪物是没有具象的。
玩家只能听到他们发出的声音,并在背后被攻击时隐约看到怪物的样子。
这种敌暗我明的处境,更是带来了不可名状的压迫感。
在音效上,团队更是下了大功夫。
在森林中行进时,能够听到非常丰富且怪异为妙的响动,这也同样加深了玩家内心的不安。
而在地图和场景设计上,各种分叉诡异的树枝,仿佛下一秒就会变成树妖将玩家吞噬。
但可惜的是,这些地图场景和光影变化所渲染出的恐怖氛围,在Switch版中显得没那么优秀。
和开发商Bloober Team此前的作品一样,游戏在优化上算是比较差的。
Switch版的帧数并不算很理想,并且分辨率也有些低。
这在某些场景下,会使得恐怖氛围的渲染被弱化。
但有时又会因为看不清远处的东西,而莫名遭受怪物的攻击。
当然,这其实也带来更大的恐惧感。
尽管本作其他各方面表现都很不错,但画面算是Switch版最大的扣分点,甚至能直接成为不推荐Switch版的理由。
《女巫布莱尔》算得上是近两年的恐怖游戏中的翘楚。
尤其是其在恐怖氛围的渲染上,更是纯熟运用传统手法的基础上,加入了不少创新。
对于恐怖游戏爱好者来说,这绝对是必玩的一部作品。
但Switch版由于本身性能问题,以及开发商优化水平不足,使得本作在画面表现上大打折扣。
作为一个恐怖游戏,画面可以说是营造恐怖氛围的重要元素。
就目前的这个画面表现力来说,Switch版实在没有什么购入的理由。
另外,本作美服售价30刀,但是没有中文。
日服有中文,但售价则高达5800多日元,是美服的两倍,近400元人民币。
如果不是只有Switch的话,还是更建议使用其他平台游玩,XBOX玩家可以在XGP中免费玩到本作。
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