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CSOL的AT4cs火箭筒的跟踪功能有多牛啊?给个详细(长大后,我仍然觉得《反恐精英Online》的武器设计很酷)

2025-01-31 10:24:18|网友 |来源:互联网整理

CSOL的AT4cs火箭筒的跟踪功能有多牛啊?给个详细

CSOL的AT4cs火箭筒的跟踪功能极其出色。

在72街仓库中,设想你位于警大楼,前方仓库中敌人(或僵尸)映入眼帘。

右键瞄准,当导弹发射的瞬间,敌人(或僵尸)仿佛在导弹的指引下,瞬间跳跃下桥。

导弹随后便以俯冲的姿态,直冲前方,撞在红色箱子上。

这个功能使得AT4cs火箭筒在实战中极为高效。

除了合金和机甲模式外,在所有其他模式下,其伤害均在30以下,特别是生化模式,一炮可以减少敌人10点血量,威力惊人。

综上所述,CSOL的AT4cs火箭筒的跟踪功能具备极高的精准度和强大的攻击力。

在特定场景中,可以实现瞬间击毁敌方目标的效果,大大提升了玩家的战斗效率和游戏体验。

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长大后,我仍然觉得《反恐精英Online》的武器设计很酷


我也仍然希望它们再便宜点。


大约是在十年前,还是个初中生的我,卸载了电脑里的《反恐精英Online》(CSOL)。

之后学校里开始流行MOBA游戏,而我不幸与“流行趋势”脱了节,转而沉浸在《使命召唤》等FPS游戏的联机模式里,直到参加工作,依然乐此不疲。


但是对初中生而言刚刚好的《使命召唤》,本质也不过是“美国CF”,近年来在“魔改”武器的道路上愈发肆无忌惮。


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“二战武器”


这些要么科幻要么魔幻的武器设计,时不时会让我记起那部“蛋拐”(指CSOL的OL,),进而想到商店里琳琅满目的各色武器。


如果给那些年市面上的FPS网游排个号,CSOL的武器设计水准,算得上数一数二,乃至经常成为友商“借鉴”的对象。

哪怕用现在的眼光与审美来看,我仍然觉得游戏里的一些武器设计,超酷的。


1


虽然挂着Valve公司的正版授权,但CSOL与原版的CS存在巨大差异。


CS是买断制游戏,需要玩家自行架设服务器,武器随便用。

而CSOL是游戏免费道具收费的典型FPS网游,服务器归运营商管理,武器的使用权、平衡调整与开发设计,也全权交给运营商。


CSOL由韩国公司Nexon开发,国服由世纪天成代理,2008年末正式上线。

之后很长一段时间内,玩家只能无条件使用原版CS中的部分武器,如AK47、AWP大狙等主流武器,则需要花金币购买从3天到30天的使用期限,好在金币可以肝出来。


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原版CS的武器数量并不多。

Nexon与世纪天成持续扩充免费武器与金币武器库,实装了不少CS原版没有收录,但在现实中拥有一定知名度的枪支,并尽可能还原它们的现实特点。


像是国服公测时就实装的突击步枪SCAR与XM8,有着免费的“标准版”与金币购买的“强化版”之分。

“强化版”武器还原了两把枪在现实中的“模块化”理念,在游戏中花费数秒时间,更换部分配件,就能化身为另一把枪,强度暂且不论,概念相当新颖。


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在金币之上还有只能靠真金白银换取的游戏币。

用游戏币购买的武器,同样有使用期限的设定。

想要拿到“永久”武器,就得参与一些节日或纪念日的限时活动,要么充够钱,要么足够肝。


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“得不到的永远在骚动”,无数的游戏币武器令我留下了深刻印象,可其中的大部分武器,我从未真正拥有过。

靠着参与活动,白嫖到期限3天的游戏币武器,足以让那时囊中羞涩的我心潮澎湃7天。


我十年前的老账号,已经遭到官方封禁,大概是被盗了。

那个帐号里就有几款冲锋枪,是参与历年春节活动白嫖到的生肖主题武器,像“白虎MP5”“TMP金龙”,都打着“永久”标签,丢了确实有些可惜。


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2011年的生肖主题冲锋枪“兔耳P90”,颜色越粉,打人越狠


为原有的武器镀层土豪金,涂层迷彩,贴几张贴纸,增加一些瞄准镜与握把之类的现代化改装配件,再在原武器的基础上提供属性加成。

这样给原版武器“换皮”的套路,当年的FPS网游都这么干过,CSOL也不例外。


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但CSOL有能力把简单的“换皮”换出特色。

2009年,游戏实装了第一把用科学原理解释不通的武器“战乐灵弦”。

“战乐灵弦”从原版经典的M4A1突击步枪改造而来,外观酷似电吉他,枪声也做成了电吉他的音色。


玩家操纵的角色依靠拨动吉他弦射出子弹,更换弹匣时还要故意拨一下和弦,这样另类的武器,放到当时的游戏环境可谓鹤立鸡群,拥有无与伦比的


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2


通过上架一批换皮武器与现实武器,官方积累了一定的开发经验与愿意氪金的玩家基数,愿意拓宽武器设计的思路。


同时,CSOL推出了PVP“生化模式”与PVE“大灾变”模式。

这些模式与原有的竞技模式,对武器属性的需求截然不同,对未来几年的武器设计思路产生了巨大影响。


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生化模式起源自CS社区服务器,而CSOL首次将这一模式收录进一部正式游戏


竞技模式的武器强调威力与命中率,因此在全自动的基础上做得到一枪爆头致死的AK47,有着不可动摇的地位。


生化模式的丧尸有着几十倍于普通人类的血量,而大灾变副本的丧尸虽然更脆,但数量众多,更别提有些副本存在BOSS。

玩家弹药有限,更换弹匣时还会留下致命的火力空窗期,挑选武器时,不仅要考虑弹药续航,也要像RPG游戏一样,计算武器在单位时间,如一秒钟内对丧尸造成的伤害输出(DPS)。


另外,由于生化模式的人类阵营,只要在时限内不被丧尸攻击变异即可获得胜利,人类不必强求杀死丧尸的高输出,仅是不让他们靠近自己已经足够,为此也会选择一些能够打出丧尸硬直,或者拥有击退效果的武器。


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“退魔圣焰”杠杆式霰弹枪,如字面意义般具有较强击退效果


鉴于CS原版武器在丧尸面前显得心有余而力不足,官方有充足的理由推出新武器,治疗玩家们的“火力不足恐惧症”。


至少在一开始,官方有意为适用不同模式的武器调整平衡,划分各自的用武之地。

如轻机枪“毁灭者”MG3与重机枪“终结者”M134,这两种游戏币武器在竞技模式缺乏泛用性,却是生化模式与大灾变里的常客。


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M134转轮机枪令人安心的火力


后续的游戏币武器,一般会做出各具特色的功能、机制与创意,一部分可能借鉴了其他游戏,另一部分则完全原创。


一些游戏币武器与金币武器的实力差距,在于额外的攻击模式。

枪下加装刀刃的武器,按下右键即可发动近战攻击;若是加装榴弹或跟踪导弹发射器,右键也理所当然变成了控制这些额外火力发射的扳机。


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早于《守望先锋》5年推出的左轮手枪,可以用右键打出连射的效果。

看似只是加了个瞄准镜的换皮冲锋枪,其实附赠了随时能在战斗中掏出来的第二把用于双持,算是名副其实的“买一赠一”。


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换成全盘舍弃科学性、彻底拥抱趣味性的变形枪,花活就更多了。

例如,游戏中以积木为主题制作的玩具枪,不光能打出和常规武器杀伤力无异的积木子弹,还能像SCAR强化版那样,经过一番拆解、拼装后,组出一辆积木火箭炮车,射出带有爆炸效果的火箭。


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一些武器需要积累子弹命中数量或者等待一定时间充能,才能使用另一种攻击模式,例如在常规子弹间混杂几发燃烧与爆破弹药,或者在短时间内获得无限子弹及自动瞄准的BUFF。


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3


CSOL的老玩家们都觉得,官方的武器设计,在某个时间点开始“放飞自我”,但具体是什么时候,玩家们说法不一。

令大批玩家退坑CSOL的主要原因,也可以归结到官方的这种“放飞自我”,确切地说,是数种新增的武器道具结合起来,在机缘巧合之下产生的一个恶性Bug。


最受欢迎的生化模式并非一成不变,官方一直在通过后续更新,实现人类与丧尸阵营实力上的此消彼长。

“生化II”实装了不同种类的丧尸与各自的丧尸技能,而人类可以通过收集地图上的空投补给箱获取额外弹药或特殊武器。


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与“生化II”一同加入游戏的“旋风AK”


在“生化III”,丧尸死后可以无限复活,除非人类以爆头(致命打击)的方式击杀丧尸。

此后,商店上架了新的氪金道具“致命打击”,它能够在短时间内将人类造成的伤害提升至爆头伤害,对游戏生态所产生的影响不言而喻。


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“致命打击”对应数字键6,俗称“开6”


2010年末,商店上架了斧头“旋风Skull-9”。

“旋风”很沉,施展攻击时存在一定的延迟,正是这个特性被玩家们利用,揪出了Bug。


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简而言之,在攻击延迟时间里切换成其他武器,不仅不会中断攻击,还会让这次攻击获得其他武器享有的高额伤害加成,如若配合前文的“致命打击”,秒杀丧尸不再是梦。


这还没完。

CSOL那些年都会搞春节活动,借机推出新武器,可以白嫖的换皮冲锋枪只是添头,需要氪金获取的强力“年度神器”,才是真正的重头戏。


2012年的“年神”是“黑龙炮”。

“黑龙炮”的攻击方式是向炮口前方射出的大量火焰,攻击距离较近,但范围广、伤害足。

“黑龙炮”每次炮击后都要装填,但是可以通过切换成其他的武器,等待它在后台自动装填。


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“黑龙炮”本身的设计尚未跳脱出平衡性的框架,直到有人发现它大规模群伤与切换武器自动装填的特性,和斧子切换武器的BUG结合起来,堪称绝配。

至此,“黑龙炮”、“旋风”Bug、“致命打击”道具,三位一体,彻底拉开了土豪与平民玩家的战力差距。


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按照当时“生化III”模式的计分规则,人类只有以爆头形式彻底击杀丧尸,才会计算得分。

在分数的诱惑下,人类不再团结一致对抗丧尸,站在队伍后方的玩家会故意保留实力,等待前排队友遭受丧尸攻击变异后予以秒杀。


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一张饱经风霜的梗图


“旋风”Bug迟迟得不到修复,后续更新的“青龙偃月刀”等近战武器甚至继承了这一Bug。

接受不了“卖队友”打法的玩家开始退坑,留下来的玩家则开始将Bug当成特性与常态,还为当时的生化模式起了个特色外号:“后方激情”。


玩家们无从知晓官方此前是否知道这一Bug的存在,是否有意放纵这一Bug在游戏中长期存在,从而迫使玩家购买已经成为“刚需”的游戏币武器与道具。

他们只知道,直到2016年,官方才承认并修复了“旋风”Bug——这下轮到“刚需”道具的长期受益者大批退坑了。


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4


尽管多年后我才意识到,我也当过“旋风”Bug的牺牲品。

但我无意于将CSOL的衰落,完全归结于这个单一的Bug或某项装备的不平衡,这有悖于历史唯物主义。


在“旋风”Bug横扫生化模式的时间里,CSOL官方推出的武器已经迎来了数次更新换代,武器强度早已失衡。

武器的外观,也经历了从写实风、科幻风、魔幻风,再到今日满屏幕“仙侠风”的变迁,极尽浮夸之能事。


在引入生化模式与大灾变副本的一开始,作为网游必须

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