2025-01-15 20:16:52|网友 |来源:互联网整理
ADC天赋加点一残暴(进攻)第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。
敏捷(通用)第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。
同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
ADC天赋加点二残暴(进攻)第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。
每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
灵敏(通用)第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。
同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
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脏套路AD妖姬
在路人玩家中,始终有一个口口相传的传说:据说当你掉到了白银组及以下时,摸出此套路就可以神挡杀神佛挡杀佛,从地狱般的王者5分段中重新获得拯救新生。
这个脏套路就是AD妖姬。
而S6更新之后,因为基石天赋的强大,这个套路其实已经有它很强的用武之地。
可行理由详细分解:超快的移速,高伤害,稳定的控制
1、AD出装一定程度上弥补了妖姬前期纯打一套的不足,在线性时间内输出更高。
2、冥火天赋拥有60%额外AD伤害加成和25%AP伤害加成,AD出装妖姬配合冥火天赋能打出高额的持续伤害。
3、LOL最灵活的位移技能和稳定的锁链控制,使得AD妖姬具有极强的骚扰能力和耗血能力。
4、AP伤害可以通过杀人书弥补,特别是在顺风已经滚出之后。
缺点:几乎舍弃后期,血薄怕控
AD出装妖姬前期依靠技能基础伤害和便宜的AD装备堆叠,前期伤害非常、非常、非常可怕,但也同样意味着,后期非常、非常、非常疲软无力,特别是当对面集体把护甲堆起来以后,更是相当无奈。
推荐
天赋:持续的耗血和生命偷取
这里我们选择冥火的持续伤害配合W技能是很容易进行耗血的,第三层我们点的是吸血习性,可以有效的帮助我们回血进行线上对线,我们平A和技能的价值上比起来我还是比较偏平A伤害,需要护甲的穿透要比技能穿透价值大,所以我们点了粉碎重击。
推荐符文
符文没有太大的差异,ad即可。
推荐装备
消耗流推荐装备:
妖姬的平A伤害较低所以选择多兰剑出门,可以有效的提升我们平A的伤害,中期装备,选择CD鞋,三相以及帮助我们回血的破败。
毕竟我们需要有保护自己的能力。
如果形势不顺的话也可以将破败换成饮血剑,这样能更加有效的让我们进行消耗。
核心装备
三相和破败对于ad妖姬来说都是提升比较大的装备,如果不能两件全出至少要出一件来确保己的输出能力。
建议最好出三相,对于妖姬来说三相的价值比要远远高出破败。
疯狂流推荐装备:
这是另外一套更为疯狂的装备选择思路,基本和亚索一致,当然了,如果钱足够的话,把吸血剑换成是三项是更合理的选择。
选择电刀主要是为了解决清线问题,并且适当堆积暴击。
当然了,这套装备请不要轻易尝试,因为一般不是你疯,就是队友被你逼疯。
对线思路:消耗,猥琐。
既然玩ad妖姬,那么线上要做的就是不断的利用平a来消耗对方,妖姬在点出ad符文配合冥火的持续伤害情况下,普通攻击搭配技能输出还是非常高的,切记不要只用技能来输出。
前期消耗手段主要就是用W拉近距离不断走A,再W回原地,加点我还是推荐主w副q的加法,这样能提高妖姬的清线能力不足的问题。
对线如果是突进能力比较强的英雄,那W就要用来保命了,与敌方拉开距离,确保自身存活。
同样,E技能也是如此,减速加控制。
妖姬ad其实对于走砍的要求较高,所以熟悉妖姬走砍较为特殊的弹道。
团战思路:尽量到后排去输出
讲道理,严格来说,AD妖姬很难在团队中输出,特别是到了后期。
所以还是要利用妖姬的特性,尽量侧面切入打残对面后排,然后与地面保持夹击态势,在不断牵扯利用平A偷点伤害。
阵容搭配与思路:
看到这里,大家应该都很清楚了,诡术妖姬最害怕的就是血厚皮厚的英雄,比如先出魔抗的泰坦、石头人等等。
而相对来说,AD妖姬也非常需要队友具备灵活和POKE的特点,一路牵扯最后形成可供收割的局面,最好还是多点收割,否则就很容易出现打残但是打不死的尴尬局面。
写在最后:脑洞有风险,尝试需谨慎
严格来说,AD妖姬其实在国服开发已久,算不上非常冷门,但考虑到队友的接受度和风险巨大的赌博效益,请大家在排位中谨慎选择。
当然如果你带了四条大汉和你一起排位,那就当我没说,请尽情的坑死你的基友吧!
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