三国群英传6的秘籍有:在游戏中输入DALL,即可开启秘籍模式,此时输入秘籍即可获得对应的效果。
在三国群英传6中,玩家可以通过输入特定的秘籍来获取游戏中的特殊效果,比如增加金钱、提高武将能力值等。
要开启秘籍模式,玩家需要在游戏中按下“~”键,打开命令行输入框,然后输入“DALL”,即可开启秘籍模式。
此时,玩家可以输入各种秘籍来获取游戏中的特殊效果。
以下是一些常用的三国群英传6秘籍及其作用:
“ADDVALUEc,x,y”:将武将的技力值增加x点,体力值增加y点。
“ADDTHINGn,m”:将编号为n的物品加入玩家的物品栏中,数量为m。
“CHANGE英雄编号,技能编号”:将编号为英雄编号的武将学会编号为技能编号的技能。
需要注意的是,使用秘籍可能会影响游戏的平衡性和挑战性,因此建议玩家在单人游戏或者练习模式中使用。
视频介绍
在单机游戏雄霸天下的年代,群英1和群英2几乎是每个电脑房的标配,很多喜欢三国游戏的玩家除了玩英杰传、曹操传,剩下的就是玩群英传了。
而现在独孤求败的《三国志》系列在那时根本不是大众玩家的首选,虽然它的确很好玩也很耐玩,但当时只有极度痴迷三国游戏的玩家才会花时间去研究指令复杂、战斗场面也不激烈的《三国志》。
随着个人电脑的普及,玩家们也逐渐从网吧转战家中,但喜欢玩三国游戏的玩家们却并没有忘记曾经在电脑房玩群英传的快乐。
《三国群英传3》上市的时候,小编和同学趁着周末坐车到市区,火急火燎地买下了心心念念的群英3,然而在安装好游戏之后,满怀期待的心却一下子被浇灭了。
完全不同于前两代玩法的3代,一时间竟让人有种手足无措的感觉。
特别是不能在大地图上随意派兵遣将,只能靠内政指令行动的设定,让很多老玩家纷纷忍不住吐槽。
此外这一代武将学习武将技靠功勋来学习也很让人无语,一些非常厉害的名将,如果不让他频繁出战的话,或许招募时等级非常高,但技能方面就是个白板,实战中可能连战五渣都打不过。
不过后来随着玩家们对这一代的研究越来越深入,也慢慢接受了这个转型力度堪称历代最大的作品,现在偶尔小编还会重玩一下3代,看着每年一度的武将大会,让心仪的武将通过重重挑战夺冠后的感觉还是蛮爽的。
其实4代的改革力度也是挺大的,尤其是把作战地图由前三代的指向性行动改为了大地图自由行动,想打哪里就打哪里,让游戏多了一些策略性玩法。
再加上五人组队的全新对战模式和千人战的大场面,也为后面几代作品奠定了坚实的基础。
不过由于4代的防伪技术过于谨慎,当年很多买了正版的玩家都无法正常进行游戏,导致它的口碑一路下滑,这也是群英4流传度较低的主要原因,很多习惯玩学习版的玩家至今都未曾亲身体验过这款游戏的乐趣,只能通过网络观看别人的视频。
小编就是4代的正版受害者之一,当年买回光盘安装完成后,塞入第二张光盘却怎么也读不出游戏,具体情况已经记不太清了,只记得电脑会弹出一个界面,不停地让你放入光盘,然后光驱也一直在传,可怎么也进不去游戏,气的我把光盘都摔裂缝了。
直到多年后网络上有了硬盘学习版,才让我真正体验了这款花费69元的作品,但不管怎么说,这一代在很多群英传爱好者心中的排名还是不错的,虽然比不上2代那样经典,但玩习惯了之后个人觉得要比5代好玩。
群英5和群英7就不必过多介绍了,群英5是很多90后的启蒙作,群英7作为系列正统的最后一作(群英8就算了吧,页游画风和玩法不提也罢),是很多群英玩家公认的经典,虽然这两代的内容越来越像群妖乱舞,但也陪伴了不少人的青春。
尽管上面说的6部作品或多或少都有些不足甚至BUG,但玩家们总会时不时地讨论一下,而《三国群英传6》却很少有人提及,这是为什么呢?
作为夹在5代和7代之间的作品,相比5代来说,6代并没有什么太多的创新,反而更像是5代的资料片,被宇峻奥汀随意添加了一些内容就拿出去卖钱了。
游戏里单挑的BUG也是很多玩家吐槽它的一点,以往群英传中武力值相差过大的武将是不会发生单挑的,然而在6代你却可以看到吕布单挑刘禅的奇葩场面,这刘禅是把赵云的胆子借走了么?
对比7代的话,6代似乎又少了些“刷刷刷”的乐趣,因此无论怎么看它都像是一款过渡的试验品,不受玩家重视也就理所应当了。
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