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bigfish游戏为什么退出中国(《房间的秘密3:女团回归夜》在中国销售失败)

2024-02-27 23:06:53网友

bigfish游戏为什么退出中国

竞争激烈,政策环境,商业考虑。

根据豆瓣网查询得知,BigfishGames是一家知名的游戏开发和发行公司,但在2019年,该公司宣布退出中国市场。

其退出的原因可能有以下几点:1.竞争激烈:中国的游戏市场竞争非常激烈,有很多大型的游戏公司和竞争对手。

BigfishGames可能在竞争中处于劣势,因此决定退出中国市场。

2.政策环境:中国的游戏产业政策可能对BigfishGames的业务产生了影响。

例如,中国政府对游戏内容的审查和监管非常严格,可能导致BigfishGames难以在中国市场上推出符合政策要求的游戏。

3.商业考虑:BigfishGames可能认为在中国市场上的商业前景不乐观,因此决定退出中国市场,将资源集中在其他市场上。

bigfish游戏为什么退出中国(《房间的秘密3:女团回归夜》在中国销售失败)-第1张图片-拓城游

经由这个系列,我们发现了国内非恐怖解谜游戏的先驱和代表

视频介绍

来源|游戏联合体

2022年10月,我们曾经围绕着单机解谜游戏《房间的秘密》与点触科技展开过一次对话。

该作刚刚上线不久,便已经凭借着非恐怖的定位,以及贴近年轻用户娱乐生活的题材方向,包括将叙事融入解谜过程之中的巧妙设计赢得了相当一部分玩家的喜爱。

如今,距离当时仅仅一年左右,该系列不但通过二代作品收获了同样优秀的成绩,其三代作品《房间的秘密3:女团回归夜》(以下简称《房间的秘密3》)也已正式上线,且迅速拿下了苹果AppStore免费榜榜首位置。

bigfish游戏为什么退出中国(《房间的秘密3:女团回归夜》在中国销售失败)-第2张图片-拓城游

随着国内与全球游戏市场竞争的不断升级,发掘新的细分赛道,聚焦于传统网游之外的玩法探索,已经成为了广大中国游戏公司寻找突破口的主要选择之一。

如前面提到的点触科技便是个中代表,尽管其从成立至今,陆续通过《我在大清当皇帝》《叫我万岁爷》《Game of Sultans》《Game of Khans》以及《Vikingard》等产品在国内与海外取得成功,但面对持续变化的竞争形势,他们仍旧在尝试找到新的切入方向,去寻找历史养成赛道之外的其他可能性。

bigfish游戏为什么退出中国(《房间的秘密3:女团回归夜》在中国销售失败)-第3张图片-拓城游

而在系列首作正式发布一年多之后,我们看到《房间的秘密3》重装上阵,这既印证了点触科技在“非恐解谜”方向的初步实验成功,也是其在这条细分赛道上即将进行更深远探索的重要里程碑。

bigfish游戏为什么退出中国(《房间的秘密3:女团回归夜》在中国销售失败)-第4张图片-拓城游

“恐怖+解谜”已屡经验证,但“房间的秘密”却选择了新的路

事实上,在更早以前,解谜玩法往往是与恐怖题材密不可分的。

抛却掉《恐怖惊魂夜》这种轻玩法的音响小说类产品,在上个世纪90年代,将恐怖题材与AVG解谜完美融合的代表有“生化危机”系列、“寂静岭”系列等等。

在上述代表作的游戏过程中,玩家往往要在承受各种恐怖要素所带来巨大精神压力的同时,对关卡地图之中的繁多线索进行发现与整理,完成机关、谜题,最终得以窥探故事的全貌。

即使在当今,恐怖题材与解谜玩法依然有着不解之缘,尤其是在近几年国产单机游戏藉由Steam平台复苏的趋势之下,如心动互娱的“纸嫁衣”系列,GameraGames陆续推出的《烟火》《三伏》《港诡实录》等产品都是优秀的代表。

在年轻玩家普遍追求故事内容、玩法创意的当下,上述游戏均收获了相当程度的喜爱与追捧,登上应用商店的下载榜前列,或者是冲进年度国产单机游戏销量头部,对于优质的“恐怖解谜”作品来说已是家常便饭,同时也印证了“恐怖题材+解谜玩法”是一条值得继续探索和深耕的成功路径。

但即便如此,“房间的秘密”还是坚定地选择了“非恐怖解谜”这个新方向。

就移动游戏崛起的早期来说,事实上“非恐怖解谜”这条赛道也并非完全没有参照物,以BigFish Games和G5为代表的海外游戏公司大量推出过各种“找茬解谜游戏”,题材覆盖奇幻、西部、侦探等等非常多的领域。

不过从商业模式上来讲,这些“参照物”更多是采用买断制商业模式,这无疑会抬高玩家的进入门槛,要知道即使是顶级的单机解谜游戏,从纯商业营收角度来看,其买断制收益也是偏低的,尤其是对于一些已经在网游领域收获过巨大成功的游戏厂商来讲。

另一方面,海外非恐怖解谜游戏的风格更加西化,题材方面也更适配西方用户的口味,从接受度方面来看,它与当今年轻玩家的现实生活与娱乐偏好联系并不紧密。

对于上述问题,“房间的秘密”系列一方面采取了多平台+多商业模式结合的方式,来降低玩家进入门槛,通过“免费获取+观看广告”,玩家就可以完整地体验到游戏的精彩内容;另一方面,“房间的秘密”又从恐怖题材之中跳脱出来,将视角更多集中于与现实世界联系更紧密的娱乐、时事、社会热点话题之上,同时也把游戏主题升华到自我发现与个人成长层面,两相结合之下,该系列拓宽了自己面向更广泛用户群体的可能性;由此,对比移动游戏崛起早期的“非恐怖找茬类解谜手游”,“房间的秘密”系列似乎也表现出了更多艺术性和思想性。

那么,已经正式上线的《房间的秘密3》,究竟是一款什么样的游戏呢?

皮相、设计与思想:《房间的秘密3》之匠心

对于《房间的秘密3》这款产品来讲,我们不妨从视听感受、叙事与谜题设计以及其内含的思想性三个维度切入来看。

整体上来看,《房间的秘密3》承袭了该系列一贯的美术风格,以立体感和质感极强的手绘画风为主,形成极强的辨识度以及一些风格化的倾向。

不过作为该系列的第三部作品。

《房间的秘密3》在美术方面又大胆进行了部分新的尝试,相比于一代作品中以大色块勾勒,并结合不同色彩做出不同房间来彰显角色特性的手法,前者的画风围绕着这一作的“女团”题材进行了处理,整体表现出一种既延续系列高辨识度、强质感传统,又着重打造的更加细腻、清晰的视觉效果。

与此同时,我们可以看到,作为在体验上偏女性向的作品,《房间的秘密3》也对主要角色的立绘进行了着力,下图中筱圆的立绘十分精致。

bigfish游戏为什么退出中国(《房间的秘密3:女团回归夜》在中国销售失败)-第5张图片-拓城游

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同为粉色系为主,两代作品的美术风格对比,

上图为初代,下图为三代

此外,对于流行热点、热梗等等内容的雕琢,也是该系列一贯的强项。

在《房间的秘密3》之中,我们仍旧可以看到游戏中大量使用了年轻用户所熟悉的要素,例如在游戏初期,主角在筱圆的书架上可以看到大量令人会心一笑的细节,光是书名就足以让玩家看半天,而且点开之后还能看到更多细节。

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在此前的对话中,我们曾了解到NoFace工作室的核心成员之中,有人曾经长期从事市场营销相关的工作,而从这些游戏中细节的使用以及其可能造成的传播效应来看,他们对此也的确驾轻就熟。

另外,在叙事的融入以及谜题设计上,《房间的秘密3》也继续发扬了这个系列的优良传统:许多谜题、线索以及叙事细节都非常自然地融入到了相应故事题材的各种细节里,例如在游戏初期,筱圆的平板电脑密码,与其房间内的星座装饰息息相关,且在随后为了澄清筱圆恋爱绯闻的过程中,玩家甚至还会用到主角手机里的星座配对来解锁密码,获得照片;在此基础上,筱圆这个角色的性格特征、兴趣喜好,与游戏中表现出的要素完美融合,形成相对独立的塑造,既让游戏的解谜过程趣味横生,又令人物形象跃然纸上。

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再者,值得一提的是,从系列的整体叙事框架之中,《房间的秘密3》与前两部作品形成了极强的联系(这无疑是游戏系列IP化的重点之一),如前两部作品中的黑暗基金会Tarustar,在本作之中成为了女团的经纪公司,又如二代中的郑尚仁以及其所喜爱的女团成员筱圆,是本作开篇的重要角色,身为副院长的郑尚仁亦有戏份。

由于我们并未在试玩版中体验超过第二个房间的内容,因此无法看到更多精彩细节,也不便进行太多剧透。

不过就目前官方提供的资料来看,《房间的秘密3》以一个“女团回归当天遭遇丑闻困扰”的故事,塑造了5位个性鲜明的女团成员,既对应不同的主题故事,也从多元化的视角出发剖析了当下的偶像文化,在情感、审美、自我成长等等多个维度上传递了积极正向的价值观。

如果我们能够将一款着力于提供优质单人体验内容的游戏看成艺术作品的话,那么不仅是玩法体验,在思想性上,刚刚诞生一年多的“房间的秘密”系列,也已经走在了非恐解谜这条细分赛道的前列。

诞生一年屡获殊荣,“房间的秘密”已是非恐解谜游戏代表

正如前文所说,尽管系列已经正式推出第三代作品,但事实上,从《房间的秘密》初代作品算起,这个系列至今为止的历史也不过一年有余。

但就是在这短短的一年多之中,《房间的秘密》前两代作品已经在各大平台上屡获推荐,并斩获多个渠道所颁发的奖项。

其中,《房间的秘密》在全网收获超过280万次下载,并先后获得苹果App Store的“30款近期必玩”、“我们都在玩”和“Today专题”等推荐,其制作团队NoFace工作室还曾凭借这款产品斩获CGDA“最佳移动游戏设计创新奖-优秀奖”。

bigfish游戏为什么退出中国(《房间的秘密3:女团回归夜》在中国销售失败)-第11张图片-拓城游

此外,《房间的秘密2:起点》在得到诸多玩家喜爱的同时,也曾登上苹果App Store“近期人气新游”和“Today”等等多达10个优质推荐位,在安卓端,其获得小米渠道“金米奖”、vivo渠道“极光奖”等渠道奖项,同时也被TapTap、好游快爆、B站游戏中心、华为应用商店以及OPPO应用商店等主要安卓渠道的大力推荐。

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回首过往,虽然有不少相对小体量的游戏产品以独立游戏之姿同样收获过类似的推荐与奖项,但对比来看,它们更多选择清新文艺的独立风格,几乎完全放弃商业考量,只注重自我表达,又或者是扎根于传统的核心向游戏品类,难以被更为广泛的用户群体所接受——而像“房间的秘密”系列这般,在题材上抛却了热度较高的“恐怖”方向,同时又在玩法上选择以“点击和触摸”操作为主的类找茬解谜,在内容创作和立意上贴近大众与现实生活,探索正向价值观传递的作品其实凤毛麟角。

在我们看来,这也正是“房间的秘密”系列作为后来者能够突出重围,收获众多用户肯定的根本原因之一,它以扎实的品质和真诚的态度向多个圈层的用户发出邀请,同时在真实体验上又区别于“只重解谜而轻叙事”的传统非恐解谜游戏,给予了玩家们了解它、体验它、喜爱它乃至是安利它的更多理由。

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