2025-02-15 08:09:48|网友 |来源:互联网整理
塔防游戏宝石塔防3是一款受欢迎的策略塔防类游戏。
在游戏中,玩家需要通过策略和技巧来防御不断来袭的敌人。
游戏的核心玩法是建造和升级塔防设施,这些设施能够发射能量宝石来消灭敌人。
玩家需要合理布局塔防设施,以最大化它们的攻击效果,并在游戏中不断获取新的宝石和技能,提升战斗力。
游戏具有多种游戏模式,如经典模式、无尽模式等,每种模式都有不同的挑战和奖励。
同时,游戏还有丰富的宝石塔防设施和敌人类型,让玩家能够根据自己的喜好和策略来选择不同的组合。
此外,宝石塔防3还具有精美的画面和音效,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
游戏中的宝石塔防设施和敌人设计独特,场景背景丰富多彩,为玩家带来了极大的视觉享受。
总之,宝石塔防3是一款富有策略性和挑战性的塔防游戏,它拥有精美的画面和音效,丰富的游戏内容和多样的游戏模式,为玩家带来了无穷的乐趣和挑战。
无论你是塔防游戏的爱好者还是新手玩家,都可以在这款游戏中找到自己的乐趣和挑战。
转煞秘石是现在辅助职业(特别是专家模式)防御向传奇宝石的第一选择,他优秀的减伤能力曾经救许多玩家于水火之中。
那么这个宝石的减伤到底是如何运作的呢?论坛玩家 Aozaki3288 就对这个宝石进行了详细的测试,让我们一起来看看测试过程与结果吧。
原文地址
一、前言
随着2.2补丁的到来,罗兰套装的崛起也为圣教军提供了新的玩法,而其中盾击BD因为成型迅速的关系,可以说是目前最热门的圣教军BD了。
罗兰套比之阿克汉套,进攻有余而防御不足,所以一般采取使用传奇宝石的方法来弥补防御上的短板。
目前盾击的3个标配宝石:困者、转煞、砂囊,其中使用效果比较模糊的就是转煞了。
首先,来看看宝石的基本描述:
初始效果是10%元素减伤,每提升1级再额外增加0.5%的元素减伤;当宝石升级到25级的时候,解锁第二个效果,半血以下元素抗性提高75%。
初看之下,描述没什问题,由于转煞的效果是整合显示在人物属性里的,不妨进入游戏看下结果如何:
可以看见元素减伤部分由2部分组成,前半部分是由抗性提供的减伤73.1%,后半部分的35.5%减伤则是由宝石提供。
如果按照游戏里的描述:总元素减伤=73.17%+35.5%=108.67%,元素减伤超过100%,已经达到免疫的地步了,但是,用过这个宝石的人都知道,大秘高层该怎么死,还是怎么死。
虽然不能达到免疫,但是用上这个宝石,生存还是有所改善的,那么:转煞秘石的减伤机制到底是什么?
二、测试
测试前准备:转煞秘石头1个,不带力量的项链1条(由于力量会提供护甲,造成护甲减伤的提高,所以测试用的项链或者戒指不能带力量词缀),沙包1个(本人),打沙包的爷1位(选择1.08横行A1平原的树爷,毒液造成的每次伤害都是固定的,提高准确度),人物的面板减伤(包括护甲、元素、转煞+元素、半血下转煞+元素),准备完成就可以出发前往A1挨揍去了:
为保证准确度,采用血量计算的方法来确认毒液的伤害,经验证,显示毒液造成的伤害与掉血量一致,以下是不同情况下毒液造成的伤害:
计算部分,本次测试相关的计算整合在一个表格,以方便观察:
剔除掉各种装备减伤,技能减伤,被动减伤之后,减伤公式为:
最终伤害 = 原始伤害*(1-护甲减伤%)*(1-元素减伤%)*(1-近战减伤%)
首先,计算单次毒液造成的原始伤害,在无转煞宝石,护甲减伤为68.57%,元素减伤为73.17%的情况下,套入公式,计算出毒液单次造成的原始伤害约为38693.054,也就是单次毒液不经过减伤造成的原始伤害。
装备上项链,计算经护甲减伤后,元素+转煞总减伤百分比约为82.697%。
经回帖提醒,宝石实际收益为:(82.697%-73.17%)/(1-73.17%)≈35.509%。
不妨假设一下,根据护甲减伤和元素减伤的计算方式,提出一个假想,宝石的实际减伤算法为: 1-宝石减伤%
验证:根据假想宝石减伤算法,计算出元素+转煞总减伤约为82.695%,≈实际元素+转煞总减伤百分比82.697%。
再次验证:以半血下装备转煞宝石的情况为基准,计算实际减伤和假想减伤,结果88.829%≈88.822%。
至此,可以确定转煞的减伤算法为(1-宝石减伤)。
宝石25级解锁特效验证,半血前全抗954,半血后1670,计算结果为75.02%≈75%,计算符合文字描述。
三、结论
1、转煞秘石减伤不是游戏里描述的加法关系,而是乘法。
2、转煞秘石25级特效为半血以下,元素抗性增加75%。
3、在装备转煞秘石,剔除掉各种装备减伤,技能减伤,被动减伤之后,最终伤害的计算公式为:最终伤害 = 原始伤害*(1-护甲减伤)*(1-元素减伤)*(1-近战职业减伤)*(1-宝石减伤)。
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