2025-02-21 22:46:09|网友 |来源:互联网整理
小编今天给大家带来的是海之号角第七关图文通关攻略,其实这关的一些类找东西任务都是为了打开苍穹岛的方法哦!在海之号角第七关视频中也会详细为大家讲解如何在Hermit的小岛找到他想要的所有东西,小面就和小编一起来看看这篇攻略吧!从我们在海之号角第六关illfolk岛出来以后就会接到Hermit的电话,我们得先回先回Hermit的小岛找他。
回到Hermit的小岛后和他对话,七扯八扯了一段时间他会让我们帮他找一把椅子(就在他家门口好么?还好。
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)然后又让我们帮他找一张旅行床,在我的帐篷旁边。
(这老头应该是老眼昏花了估计!)尊老爱幼,我们继续找!在海之号角第七关中的喷灯还是蛮难找的,虽然很简单,但是喷灯其实就是火盆,大家都被字面意思给弄混淆了,所以海之号角第七关喷灯这个东西还是很让人头疼的!其实那个喷灯就在右下方,我们直接用雨靴跳过去就可以了!最后在海之号角第七关中还有一个重要的道具就是一个公鸡形状的金属片,他想要做一个做风向标,为了找这个金属片我们可以在如图的位置,也就是商人的对面,直接就可以拿到攻击形状的金属片了!不过这个时候我们需要注意的就是,一旦我们把攻击形状的金属片给了它,我们将会被剧情强制到苍穹岛,如果我们暂时不想去的话,就先不要给他!其实老人还是很好心的哦,如果我们去苍穹岛,他还会帮我们做一艘热气球,让我们飞到苍穹岛,不过在降落的时候这个热气球会坏掉,暂时也就去不了其他地方了!
大家是否曾期待过《塞尔达传说:风之杖》有朝一日能够登陆PC平台?当然那只是美好的期望了,但如果硬要在PC平台上找一部和它类型相似的替代品也不是没有,《海之号角: 神秘海怪》便算是其中之一。
这部前段日子在iOS上一推出即颇受好评的JRPG,拥有着童话般的剧情,丰富的解谜和探索元素,如今该作被重制移植到了PC平台上,那么它是否能带给我们塞尔达传说般的体验和享受?请阅读MYHP游戏评测网为您带来的这篇评测。
《海之号角》故事的开场白十分简单:某夜,主角的父亲为了对付“海之号角”而突然离家,并留下了一封意味深长的信,于是乎我们的小帅哥重拾父亲的剑盾,去世界各地收集齐不同种族人的标志,最后打败海怪。
整个故事架构很简洁,背景设定上也没什么深度,其颇具吸引力的童话色彩可以通吃全年龄段玩家。
当然这并不是低龄童话小说,因为游戏故事中涉及到了几大种族,让其世界背景略变得宏大。
游戏里还有四处可见的漂流瓶、牌坊、笔记和各类NPC等提供的支线任务,这些元素从侧面把游戏世界观衬托地很充实饱满,总体来说,《海之号角: 神秘海怪》的剧情体验还算不错,轻松愉快,毫无心理负担。
游戏从iOS平台移植到PC上才600Mb的容量,就其大小来看就注定了画面材质肯定是“小品级”的,但小清新的画风和卡通的风格还是蛮令人愉悦的,摇曳的树木、晃动的浮桶...这些虽然只是简单的预设脚本,但他们的存在使画面不再死气沉沉;一些场景下的烟雾特效增加了一种朦胧美和神秘感,还有那一道从洞外射进的阳光也颇为悦目。
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别看《海之号角》画质一般般,游戏中我们的主角可以跟场景内的物体道具进行简单的互动,比如砍一颗树时树上会洒下几片叶子等。
除了简单的场景互动,可破坏的物体也不少,草丛、瓶瓶罐罐都是可以的,被破坏后会随机爆出血瓶、金币等,可以补充路上的消耗,另外有些草丛下面还隐藏了洞穴入口和机关,多砍砍有惊喜哦。
另外,本作的BGM让笔者眼前一亮,属于游戏的一大亮点,背景音乐的搭配功力很强,在城镇里舒缓温馨,在洞穴中神秘幽森,在神庙时仿若一群虔诚的教徒在歌颂他们的神明,在剧情高潮迭起时令人热血澎湃...这样的变换代入感十足。
笔者翻阅了一下资料,原来《海之号角》请到了最终幻想音乐制作人植松伸夫和《圣剑传说》的音乐人伊藤贤治为游戏进行作曲。
另外,音效方面也算中规中矩,击打声、脚步声、瓶瓶罐罐的破碎声和一些环境的模拟声等还过得去,也不算特别出彩。
玩法方面,本作战斗方式也比较简单,就是即时制的剑砍盾挡,同时也可以使用道具和魔法,这些技能都是随剧情逐步解锁的。
主角的武器主要是他爸留下的剑和盾,炸弹和弓箭是解谜用的道具,用来战斗会比较蹩脚;魔法则是召唤冰、火、石这类,战斗中的打击感整体感觉很一般,跟老任的《塞尔达传说》比起来有不小的差距。
角色还有简单的等级系统,升级后可以携带更多数量的道具。
左上角的心形图案代表玩家的生命值,收集心片可提升生命最大值,生命值下面的蓝条表示玩家的魔法值,消耗了可以喝魔法瓶。
角色还有体力值的设定,用盾牌格挡和奔跑时都会消耗它,不使用体力技能时就会自动恢复。
本作场景中的怪物会自动刷新,当然我们可以选择战或不战。
怪物都是卡通造型,而且特别萌萌哒,比如几只甲虫排成队,伪装成巨型多足虫来吓唬人;再比如那个章鱼,你一靠近它它就钻进地下,一走开它又出来喷子弹,也是蛮“贱”的。
BOSS战的特色和趣味性也还可以,基本沿用了多阶段战斗的模式,以“邪恶滋蔓”为例,我们要先干掉它4只触手,它才会张开嘴巴露出弱点,反复几次后方能将其击败。
这些战斗难度并不大,重点在于观察和时机的掌握,如果从正面攻击其触手并不明智,但从外观上又没法区分触手的前后,所以只能根据它的前进方向来判断,然后再绕到身后攻击。
接下来是探索和解谜,大部分场景的地形高低起伏,玩家无法从低地攀上高地,也不能从太高的地方跳落,必须找到合适的路才能到达目的地。
场景中设置了大量的障碍,如上了锁的门,用摇杆控制的石柱等;有的路在某处断裂,你要用石块补上,还要当心别把石块推到死角;还有一些隐蔽的机关如水下暗道,比较考验我们的眼力和探索能力...机关的类型很多,这里就不一一赘述了,但解谜的挑战性比较小,基本在附近找找就能顺利通过了。
另外,地表与地下的方位在空间上是相对应的,你如果在地面上无法直接到达目的地,可以试着寻找下地窖、洞穴的入口。
《海之号角》的每一个场景地图是一个整体,这样提升了探索的复杂度和趣味性,如果场景间也能做到无缝连接那就好了。
内容量上,本作提供了11个主岛和若干副岛供我们探索,玩家须乘船行驶于各岛之间。
航海时我们还需要用枪来除去海雷和章鱼等障碍物,打掉漂浮的木箱木桶还会得到额外奖励,干完这些苦力活后,我们就能尽情欣赏蓝天白云下的海上风景了。
此外,每座岛都有一个百分比来表示该岛的“被探索程度”,探索的路径由玩家自己决定,没有探索完可以下次再来,自由度很高。
玩家每到一座新岛还会解锁3个挑战项目,例如阅读一定数量的书、解救某人、在商店花一定数量的金币等等,算是一种成就任务吧。
总结:
真正的旧时代JRPG就是让你把能对话的NPC点个遍,能进的房子搜个遍,能看到的宝箱开个遍,这是此类游戏的精髓,也是本作的主旨。
《海之号角》提供了10小时左右的主线内容和数小时的支线,其丰富的冒险解谜元素,充满童话色彩的故事,简洁的卡通画风和极其出色的配乐,很好地展示了轻度JRPG的特色,同时也是一部老少皆宜的休闲佳作。
不过整体来看,《海之号角: 神秘海怪》离真正的精品还是差那么一点火候,其画面和打击感还有待提高,而解谜的深度和难度也可以再加强一些,同时我们也希望看到更多的作品能在JRPG经典玩法的基础上加入一些创新元素。
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