您当前位置:首页 - 攻略资讯 - 详情

XBOX上的LIVE ID的成就和电脑上游戏ID 成就怎么关联?(ID-Xbox助你成为世界的独立游戏开发者)

2025-01-31 22:27:58|网友 |来源:互联网整理

XBOX上的LIVE ID的成就和电脑上游戏ID 成就怎么关联?

在Xbox上的LIVEID与电脑上的游戏ID之间,确实存在一定的关联性。

如果你使用XboxLive账号在PC版的战争机器游戏中登录,那么你就可以同时获得Xbox和PC两个平台上的成就。

微软的Xbox和PC账号系统在某种程度上是相通的,这意味着你可以在两个平台之间共享成就。

然而,有时候用户会遇到一些问题,例如使用同一个邮箱注册了多个没有成就的游戏ID。

在这种情况下,正确的做法是直接使用你的XboxLive账号进行登录。

如果你的Xbox360设备使用的是正版游戏,那么理论上你应该能够顺利登录并关联到正确的ID。

但有时用户会发现,即便使用了与主机上相同的邮箱登录WindowsLive,也无法获得主机上的在线ID。

这可能是因为你的Xbox360设备中存在正版和盗版游戏,或者两个账号中有一个是离线账号。

微软的系统规定,一个邮箱只能注册一个在线账号,因此如果你的邮箱输错了,或者其中一个账号是离线状态,那么可能会导致关联失败。

为了避免此类问题,建议确保所有设备都使用正版游戏,并且使用相同的在线ID进行登录。

如果你仍然遇到问题,可以尝试检查邮箱输入是否正确,或者尝试重新注册一个在线ID。

XBOX上的LIVE ID的成就和电脑上游戏ID 成就怎么关联?(ID-Xbox助你成为世界的独立游戏开发者)-第1张图片-拓城游

ID-Xbox助你成为世界的独立游戏开发者

XBOX上的LIVE ID的成就和电脑上游戏ID 成就怎么关联?(ID-Xbox助你成为世界的独立游戏开发者)-第2张图片-拓城游

一说起独立游戏,许多人最先想到的就是充满个性的画面、富有创意的玩法、还有游戏背后这些特立独行的独立游戏人。

就像Linux对PC产业而言一样,一直以来,这些游戏人组成的独立游戏圈子对许多玩家或者理想主义者而言更像是一面旗帜,他们代表着精致、代表着不妥协,代表着将理想变成现实、甚至代表着作为独立个体的自己。

独立游戏充斥着个性鲜明的表达,充满富有张力的情绪化体验,也充盈着纯粹游戏化的玩法和机制。

独立游戏是一个万花筒,玩家能在里面找到很多很多不一样的东西。

随着独立游戏开发者日渐增加,独立游戏的数量也正不断增加,独立游戏也逐渐成为了游戏产业中越来越不可忽视的组成部分。

并且越来越多的游戏厂商开始投资或扶持独立游戏开发者,成为他们的发行方,作为他们的后盾。

在这些扶持独立开发者的厂商当中,自然也少不了微软。

不过,微软的Xbox团队以及旗下针对独立游戏产业的ID@Xbox项目并不是为了激发更多开发者的创造力,而是帮助他们打通渠道,让他们的作品能够拥有登上更大舞台的机会。

作为独立游戏开发者的“世外桃源”,ID@Xbox的前身——Xbox Live Arcade(简称XBLA)在Xbox 360时期就已经在独立游戏发行领域中大放异彩。

尽管在一开始,XBLA中上线的大多是重制的复古游戏,但很快也吸引了大批独立游戏开发者。

很快,微软的这一次创举让更多的独立开发者和业界意识到,这些精致的独立游戏不仅能够充实玩家的游戏体验,还能够为自己的游戏平台取得更多的利润,因此虽然进展缓慢,但相关的游戏厂商也开始将自己的业务拓展至独立开发者和独立游戏领域。

XBOX上的LIVE ID的成就和电脑上游戏ID 成就怎么关联?(ID-Xbox助你成为世界的独立游戏开发者)-第3张图片-拓城游

2013年微软推出ID@Xbox之后出现过一段时间的“缓和期”,由于服务整合,因此在ID@Xbox平台上,独立游戏发行的脚步与对手相比缓慢了许多。

但在Phil Spencer担任Xbox团队主管之后,ID@Xbox平台进行服务整合的脚步越来越快,上线的独立游戏也越来越多,更多的开发者通过这个项目得到了实惠。

2014年9月23日,随着Xbox One主机正式登陆国行,微软在Xbox平台上的一系列战略布局也被带到了中国,这其中也不乏ID@Xbox项目。

4月25日,微软ID@Xbox中国团队在北京研发中心举办了继上海之后的第二期独立游戏开发培训。

在此前的集训会议上,微软(中国)Xbox事业部总经理谢恩伟再次露面并担任主讲嘉宾,此外到场的还有微软(中国)开发体验和合作事业部高级技术顾问梁健、微软(中国)发布经理郑艳、微软(中国)ID@Xbox项目中国区负责人赵敏、微软(中国)程序经理宋家麟、微软(中国)Xbox游戏开发经理王逸飞等。

培训开始前,谢恩伟介绍到了关于ID@Xbox的职能以及对开发者的意义。

他强调,尽管ID@Xbox是目前微软唯一认可的第三方独立游戏发布平台,但这个项目并没有因此为开发者设立难以逾越的门槛,反而为包括中国在内的全球独立开发者提供了相当丰厚的福利:在注册并被微软认证成为ID@Xbox会员之后,开发者就能够免费获得两台Xbox One开发机,并且还能获得Unity for Xbox游戏引擎的终身免费授权。

其中Unity for Xbox除了拥有绑定到个人账号的限制之外,不会进行额外收费,也不限制开发者开发的游戏数量。

最重要的是,开发者的游戏从提交、审核到上线之间,微软不会收取任何费用。

XBOX上的LIVE ID的成就和电脑上游戏ID 成就怎么关联?(ID-Xbox助你成为世界的独立游戏开发者)-第4张图片-拓城游

此外,ID@Xbox开发者方面负责人赵敏和宋家麟分别说明了ID@Xbox对国内开发者的福利政策: Xbox是微软公司游戏品牌的代表,而ID@Xbox则是针对全球所有游戏的开发者提供的跨越国家、地区限制的游戏开发平台。

只要开发者愿意,在进行完相应地区的游戏分级之后,开发者的游戏就能够在该地区上线,而不需要向其他机构提交更多的申请。

一切由开发者说了算。

赵敏还表示,ID@Xbox是一个全球性的项目,中国的独立游戏开发者能够将自己的作品发布到世界各地,甚至有机会参与到国际性的游戏大展当中,这也就意味着ID@Xbox会让中国独立游戏开发者能够与全世界的独立开发者处在同一起跑线上,同时面对数千万眼光挑剔的玩家们,在同一个平台上进行竞争。

并且由于微软对中国开发者的重视,针对中国独立游戏开发者微软也会提供如协助开发者进行游戏上线、市场推广等更多的帮助。

在对ID@Xbox项目的介绍结束之后,微软(中国)开发体验和合作事业部高级技术顾问梁健为开发者介绍了Windows 10作为开发平台,为开发者带来的种种优势和个许多使用的新功能。

作为微软生态大一统之后最重要的内容生产与来源之一,UWP自然也承担着软件开发和游戏开发的双重使命。

XBOX上的LIVE ID的成就和电脑上游戏ID 成就怎么关联?(ID-Xbox助你成为世界的独立游戏开发者)-第5张图片-拓城游

UWP为应用和游戏在Windows上的流畅运行进行了多项深度优化,减少应用体积,提高运行效率,同时也加入了更多跨平台相关的API以及UWP转制工具;此外,应用于游戏的Unity和Cocos引擎现在也都已经支持了Windows 10的相应功能,因此独立开发者能够直接使用这两款游戏引擎进行UWP游戏开发。

只需要在一台设备上进行开发,就能同时在Windows 10、Windows 10 Mobile以及Xbox One上玩到。

随后,微软(中国)Xbox游戏开发经理王逸飞介绍了微软最新的AppX格式,这种格式能够通用于Windows 10、Windows 10 Mobile和Xbox One主机,因此开发者只需要开发一套代码就能够发布到所有Windows相关的平台上,这不仅帮助开发者节省了不少时间,也减少了大量的开发成本。

之后王逸飞还详细说明了Xbox One进入Dev Mode的演示方法,包括如何注册以及必要的下载与设置等,让Xbox One零售机型快速升格为开发机,不过他也强调,Xbox Dev Mode并没有开放更大的开发权限,如果开发者需要进行更严格的游戏测试,仍需要微软提供的开发机。

还需要说明的是,Xbox Dev Mode可以随时切换回零售版模式,并且每一位申请Dev Mode的开发者都能够同时激活3台零售机型,这对开发者而言也是个不小的福利。

XBOX上的LIVE ID的成就和电脑上游戏ID 成就怎么关联?(ID-Xbox助你成为世界的独立游戏开发者)-第6张图片-拓城游

最后王逸飞还介绍了Win32/.NET To UWP Converter,通过这个转换工具能够直接将Win32/.NET程序转换成UWP应用,这也就意味着即使开发者在Win32环境下开发了游戏,这个转换器也能方便地将游戏在较短的时间内转换成UWP应用。

更为方便的是,开发者只要在自己的Windows 10 PC上安装了Visual Studio 2015 Update 2开发工具之后就能够使用以上所有功能。

技术上的高度集成化和开放给开发者带来了更大的发挥空间,不需要额外的开发工具也能让开发者们快速上手,但同时这样的环境也对开发者们提出了更高的要求。

现在的开发者们不仅仅要学会使用游戏引擎,更要懂得以C和C++为代表的UWP开发相关语言,了解深度跨平台开发,并且熟悉微软为提高应用效率而研发的新工具。

XBOX上的LIVE ID的成就和电脑上游戏ID 成就怎么关联?(ID-Xbox助你成为世界的独立游戏开发者)-第7张图片-拓城游

这次封闭式培训为期一天,并且针对已经完成自己作品的开发者和团队,因此相关的培训课程也有着较高的保密性。

开发者们表示,除了GDC这样由第三方组织举办的活动和演讲之外,由第一方企业牵头的封闭式培训在国内少之又少。

谢恩伟在会后也表示:“我们希望未来能够组织更多类似的活动,为国内开发者提供更专业的技术支持。

事实上,微软也希望通过这样的封闭式培训会议,让更多的开发者知晓、了解ID@Xbox项目,让更多的开发者参与到ID@Xbox项目中来,为主机和Windows 10平台提供更好更优秀的独立游戏,而ID@Xbox也会对优秀的游戏进行更广泛的宣传,实现厂商与开发者的双赢。

微软希望能够扶持更多的国内独立开发者,希望看到更多游戏内容。

中国的独立游戏正处于一个拐点,这个拐点是由于国内独特的环境造成的。

一部分苦于没有资金支持的人或许会选择寻找投资人,但这时候总会出现投资人毫无远见的指手画脚,让开发者在理想和盈利之间做出艰难抉择;另一条路则是以ID@Xbox为代表的众多独立开发者扶持项目,这样的项目能够让独立开发者完全自由地发挥自己的才华,做出完全属于自己的游戏,不会受到更多的干扰。

我们相信,不论是玩家还是业界,都希望看到中国独立开发者能够以更好的姿态走上主机与PC平台,能够真正与全球的独立开发者在更多的平台上一较高下,并得到更多,乃至全球玩家、媒体和业界的认可。

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。 E-MAIL:admin@bb1314.com