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嗜血印创意工坊怎么用(《嗜血印》评测:这游戏的官方DLC比3D区好用多了)

2025-02-11 15:03:37|网友 |来源:互联网整理

嗜血印创意工坊怎么用

游戏已经发售了一段时间,而游戏也在一次次的更新中吸引了不少玩家,而嗜血印创意工坊怎么使用也困扰着不少的玩家,下面就让我们通过这篇嗜血印创意工坊mod使用方法来了解一下吧。

嗜血印创意工坊怎么用

创意工坊可以说是一款游戏的衍生,可以为游戏增添不少趣味性,其中作为出名的可能就是上古卷轴5和暗黑地牢了。

而嗜血印同样是有着创意工坊供玩家使用,但是不少玩家却不知道创意工坊改怎么使用。

下面我们就来仔细的讲解一下吧。

首先我们需要购买并且下载好游戏。

然后进入游戏的创意工坊(国内没有办法直接进入创意工坊,这个时候我们可以使用一些加速器达到进入创意工坊的目的)。

在游戏的创意工坊中选择自己喜欢的mod,点击进入详情页,里面有一个订阅。

只要等mod下载完毕我们就可以在游戏中体验到这个mod了。

不过有些mod可能存在一些特殊的使用方法,具体的还需要查看对应mod的介绍说明。

好了

嗜血印创意工坊怎么用(《嗜血印》评测:这游戏的官方DLC比3D区好用多了)-第1张图片-拓城游

《嗜血印》评测:这游戏的官方DLC比3D区好用多了

感谢百度游戏提供的游戏激活码。

就算你没有听过《嗜血印》的名字,想必也有在各个场合看到过这位女祭司的身影;一袭红衣遮掩不住她的火辣身材,大胆展示的不只有傲人身姿,还有服装上的极简主义设计。

清凉着装在赚来了不少目光的同时,也赚来了还算喜人的销量数字。

而以上也成为了不少玩家对它的第一印象。

嗜血印创意工坊怎么用(《嗜血印》评测:这游戏的官方DLC比3D区好用多了)-第2张图片-拓城游

不久之前(2022.1.27),《嗜血印》终于结束了抢先体验阶段,这也意味着在内容方面制作组当前已经有了足够的信心。

看着Steam好评如潮的综合评价,你可能会好奇,作为一款游戏,除了“迷人眼”的服装外,它究竟底子如何,又是否值得一玩,下面就让我们来一探究竟。

叫你一声“魂like”你答应吗

打开评论区,你可以提取到的关键词不仅有“又白又大”,还有“魂”这样的字眼。

可要问“魂”从何而来,得先探究是不是和有没有;那么不妨回到前一步,先问《嗜血印》究竟是不是一款“魂like”游戏。

根据官方的说法,《嗜血印》是一款线性一本道动作游戏。

顺着这个结论,我们可以先从战斗系统说起。

嗜血印创意工坊怎么用(《嗜血印》评测:这游戏的官方DLC比3D区好用多了)-第3张图片-拓城游

游戏有着短刀、枪棍、大刀、拳套、双持和法杖六种武器,并且每类武器有轻重两种攻击之分;而除了拳套有近身通过防御与摇杆组合键施展的投技外和法杖的特殊效果外,都凭借两种攻击组合就能简单搓招。

再结合空中状态、闪避、防御等,游戏用不算复杂的模式就让玩家轻松使出华丽连招。

此外,每种武器还各有特点,比如双持武器能够实现长短变形,根据采用不同策略对敌;拳套有大量体术让敌人浮空;枪棍则有下段攻击扫倒敌人等等。

由于主角可以装备主副两把兵器,并且可以直接在出招时无缝切换取消后摇,加上“邪魂钩”可以直接锁定敌人迅速近身;更重要的是没有精力条来限制玩家的行动,因此光是这部分就足够玩出花来。

这时候可能你可能会有疑问:照你这么说,岂不是可以当成“无双”游戏来玩?

对,但不完全对。

面对着如此强力的连招系统,制作组所做的就是给精英怪和boss都套上了一层霸体的buff。

这样,玩家就没法只按自己的节奏行动,还需要在瞬息万变的战局种观察对方的行动。

那这是否又变成了玩家敌人各打一套,寻找时机接着再来的“回合制”战斗呢?

其实没有。

这就是说到游戏的“嗜血印”系统了。

嗜血印创意工坊怎么用(《嗜血印》评测:这游戏的官方DLC比3D区好用多了)-第4张图片-拓城游

“嗜血印”分为主动与被动两类技能,主动技能消耗嗜血值释放,大致可以分为近身、远程和辅助三类。

近身系技能部分能够解除敌人霸体状态并造成硬直,远程以消耗为主,辅助系技能则兼顾回血、防御、召唤及变身。

而被动技能不需要依赖嗜血值,不过效果却丝毫不逊色于前者。

比如飞刀反击效果就是在敌人出招瞬间使用飞刀就能够弹反,反戈一击在敌人出手前瞬间攻击也能达到弹反效果,这二者搭配上防反成功后施展混冥破的防反强化,能够实现技能链衔接,达成完美combo。

可以看到,“嗜血印”系统的功效不止于提供战斗辅助,更是保证了战斗流畅度和爽快感。

在多样的配合下,就算是面对霸体敌人也能用操作,一套把对方连到死。

这才是“无双”战斗的关键。

可话也说回来,以上假设毕竟是在游戏中后期拿到了特定技能,并且升到合适等级后的表现;要是没那么齐全,多少得先坐牢一段时间。

尤其是游戏比较偏爱在boss战里堆上小怪,让对面兼具远程消耗和近身控制(屏幕外飞出个敌人就直接压起身让人印象深刻),敌人不会愣着聚在一起加上高速移动(敌我都是)就容易丢锁定,在嗜血值打光的技能真空期,还得靠身法嫖伤害维生。

而《魂》系列玩家记忆里最鲜明的大概还要数跟敌人二人转的场景,受精力条控制的慢节奏战斗才是它的核心(当然,《魂》系列更重要的是地图探索)。

比起一板一眼的《黑暗之魂》,实际上游戏可能会更接近高速战斗和考验反应力的《忍龙》系列;如果你以玩《魂》及其一众模仿者的思路打开这款游戏,等待你的注定是花式受苦。

因此就算你叫破喉咙,恐怕它也不会自认为是款魂like游戏。

神似肉鸽,形不相通

游戏经历了长达三年的内容

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