2025-02-07 13:04:20网友
1,和同事一起去KTV什么游戏可以调节气氛同事一起KTV,可以玩这些掷骰子游戏。
这个游戏是比较放松的,通过喝酒或者是其它的方法来进行。
很公平,也很好玩。
2,KTV班前会小游戏大家可以唱歌接龙。
或是猜谜语。
击鼓传花。
3,KTV唱歌想要玩几个游戏哄托气氛求解那自然就是几个人围坐一圈,中间桌子上一个酒瓶旋转,最后瓶口指着谁,谁可选真心话大冒险,瓶底指的人问问题或者下达指令了!!呵呵,祝你玩愉快~搜一下:KTV唱歌想要玩几个游戏,哄托气氛,求解?4,ktv活跃气氛的小游戏有哪些ktv活跃气氛的小游戏有五子棋、纸牌梭哈、猜拳、象棋、跳棋等。
1、五子棋五子棋有两种玩法。
玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。
玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。
被替换的棋子可以和对方交换棋子。
最后以先出完所有棋子的一方为胜。
2、纸牌梭哈顾名思义,温州两张梭哈就是发两张牌,然后与庄家比大小。
听起来就是非常简单的玩法。
而之所以说两张梭哈是多有变化的游戏是因为比大小的规则,也就是说怎么算大,怎么算小。
一般来说,对子是要比普通的两张牌要大的,而其中对子最大的就是9。
如果庄家和闲家都是普通牌,则通过点数相加来比较大小。
如果点数相同,则比较两张牌中最大的那张牌,如果连这张都是相同的话,则为庄家赢。
3、猜拳猜拳,指划拳。
酒席间助兴的游戏。
一种简单的游戏,共有剪刀、石头、布三个手势。
二人同时用手做出相应形状而出,输赢判断规则为:剪刀赢布,布赢石头,石头赢剪刀。
4、象棋中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。
在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
5、跳棋是黑白棋的一种。
跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋,棋盘为六角星形,棋子分为六种颜色,每种颜色有6个或10个或15个棋子,每一位玩家使用跳棋一个角,拥有一种颜色的棋子。
跳棋是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏。
跳棋使用10枚棋子的时候叫“十子跳棋”,使用6枚叫“六子跳棋”,用15枚棋子叫“十五子跳棋”。
5,在KTV玩什么游戏好很多人的话可以玩儿真心话大冒险...很刺激哦!!!或者可以玩儿一个抽签的游戏:就是先找出一个人来,让他(她)先说出想干吗或让谁干吗,跟谁!然后抓阄找出那个人,靠到后期的时候很过火哦...真心话大冒险大冒险惩罚像一位异性表白3分钟做自己最性感、最妩媚的表情或动作亲一位异性,部位不限模仿古代特殊职业女子拉客模仿脑白金广告,边唱边跳让他到街上大喊“卖拖鞋啦~2块一双,买一送3”6,开班会时可以进行的有趣又简单的游戏急第一幕:主题:当然了道具:无人物:请两组同学(每组5-10人,自己掌握)内容:看过韩国综艺X-MAN的同学一定知道这个环节。
每组派一人参加,两名同学对峙,轮流问对方问题,对方必须回答“当然了”。
直到一方回答不下去了为止。
获胜方得一分,一个同学只参加一次。
看哪组得分多,输掉的队伍必须合唱一首歌,由赢的队伍指定一首(譬如两只老虎...)。
时间:预计10-15分钟第二幕:主题:我猜我猜我猜猜猜道具:可乐、雪碧、橙汁、啤酒、红茶、露露、醋、酱油(只要是能喝的液体),一次性纸杯若干。
人物:请两组同学(每组5-10人,自己掌握)内容:先请B组同学回避,A组同学每人一个纸杯,利用上述原料加工调制一杯东西(最多利用5种)。
然后请B组同学喝,但是要先说明利用了几种原料,再由B组同学猜,这杯东西都是由什么调制的。
B组同学猜对几杯就得到几分。
然后两组交换,看哪组得分多,输掉的队伍必须合唱一首歌,由赢的队伍指定一首。
时间:预计8-15分钟第三幕:主题:真心话大冒险,谁也跑不了。
道具:无人物:老师以及剩下的没有参加过活动的同学,分成两组。
内容:老师作为表率,必须回答同学们的3-5个问题,不能回答的就请完成同学们的要求,譬如学狗叫,唱歌等。
然后两组同学互相对对方同学提问,必须说真心话,要不就要完成对方的要求,具体就不用我多说了吧。
时间:预计10-15分钟7,ktv高山流水游戏怎么玩一男的站在凳子上。
将酒瓶端好放于胸前。
另一个女的。
蹲于地上。
仰望,用嘴接站凳子上人倒下的酒。
高山流水酒是每个人手拿一个酒海(盛酒的容器,苗家人称作酒海),从高往低依次排开,当客人准备好时候,两三个或三四个或五六个......或者十一十二十三个酒海依次倒酒;酒从上而下流入客人口中,形成高山流水,或成酒瀑,场面非常壮观。
喝酒的同时,吹着芦笙助兴,在芦笙的伴奏下,倒酒的苗家姑娘一边喝酒一边唱着苗歌。
“高山流水”简介:有一种特别的喝酒方式,叫作“高山流水”,所谓“高山流水酒”,就是四到五个人一起为客人倒酒敬酒,这四到五个人拿着酒壶形成一定的高差,一个接着一个往下一个人的酒壶里倒酒,最终倒到碗里,而这个碗由侗家人端到宾客嘴边,一直喂饮。
而且是芦笙不停,喝酒不止,这种喝酒方式,恐怕一般人都吃不消,估计喝过之后很多人都会喝醉,当然对于酒量不行的人也可以不喝那么多,感受一下就行。
一个人从开始发音“零”随声任指一人,那人再有发音“零”再任指另外一个人。
KTV全称是KaraokeTV。
Karaok是个日英文的杂名,Kara是日文“空”的意思。
KTV,从狭义的理解为:提供卡拉OK影音设备与视唱空间的场所。
20世纪70年代初期,录像机出现以后,用图像画面来解释歌曲的意境,形成了听觉视觉并举的综合艺术系统,并且有字幕的提示(利用歌词镶边、变色的方法)。
20世纪70年代末期,激光影碟机问世以后,这种设备都是数字电路,所以它的音频信号和视频信号要比录音机和录像机有很大的提高。
男站凳酒瓶端放于胸前另蹲于仰望用嘴接站凳酒.8,班里要开联欢会有什么好玩但又不俗气的互动游戏主持人全部同事的工号在纸条上,一个纸条写一个让在座的同事自己新拿出自己一个纸条,上面写上整蛊类的办法,一人写一个,例如:唱陕西话版的,写好后全部上交游戏开始,主持人从工号纸条中抽取一个,念出,如:23号这位同事上来,从整蛊纸条中自己抽一个,再由支持人念出,如:唱陕西话版的那么此同此就得按纸条上的做,做的好给于奖品鼓励,做的不好可以脸部涂鸦,或者贴纸条,由全部同学评判.如果游戏效果好,可以重复进行,但是当整蛊纸条少于一半时,重新写,重新收集.这样增加趣味.主持人在要大家写整蛊办法时,请说明规则,严禁黄色,暴力或者不健康的东西.也请大家注意,也有可能自己抽到自己,所以写的别太过分,搞笑为主.例子:学广告。
大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作吻桌子(柱子)被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩!表演例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”我们在学校的时候是唱歌和抢椅子,还有讲笑话。
玩猜字、成语接龙、接歌词、跳舞、KTV猜谜综艺台有个挺好玩的游戏、3人一组一个举题板一个比划动作剩下的一个来猜可以多组来玩这个游戏在规定的时间内哪个组猜的多可以发点小奖品不用太贵的奖品瓜子啦零食啦都可以只要是能在节日里给大家送去快乐就可以了请采纳、谢谢讲笑话9,在KTV里可以玩什么游戏拔牙齿(一般20个子..摇然后问参与者要几..他说了要几以后..就开..比如他说要5.开了之后有多少个5全部拿出来放一边..下一个说比如说要3.开了把3全拿出来..直到要的数字没有的就喝酒..老是没有5把或者3把自动跳下一个)开火车(每个人取个名字要地名.比如昆明.上海,,,然后由一个人开始...说北京的火车往哪开..代表昆明那个就要说.北京的火车往山东开..山东的火车往哪开啊..代表shandong的来接..接不上的喝酒)菜圆果圆动物圆(一个出题....比如出果园里面有什么.下一个接..所说的必须是水果..后面的水的不能和前面的重复.错的喝酒..加大难度是前一个错了下一个没反映过来接着说的也跟着喝)(一个扎壶装半壶酒..一个杯子泡在酒里不要让它沉下去..然后每个参与人顺着往杯子里加酒..直到杯子下沉的那个喝酒)99乘法表(99乘法表啊86得几..下一个接..接错的喝酒)一个杯子用张纸铺在杯口..严杯口边抹点水把多余的纸撕掉..杯口要封严...在纸上放一个色子..然后参与者顺着用烟头烫纸每个人烫一下.谁把色子弄的掉进杯子谁喝酒)好了就先告诉你这些了..写的好累啊...望采纳六个杯子、倒酒不一样多、一个可以是空的、塞子摇出来时几就喝第几杯子、然后喝酒的人可以往里填酒、多少你随意、换人继续、划拳喝酒,够健康吧。
一人一句的谁没接上弹脑本儿版本太多啦,就挑4个基本的看看了.v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。
然后游戏就开始了。
首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。
接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。
接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。
道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。
示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。
由法官准备12张扑克牌。
其中3张a,6张为普通牌,3张k。
众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。
抽到普通牌的为良民,抽到a的为杀手,抽到k的为警察。
自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。
此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。
听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。
并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。
(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。
(稍后说)警察挣开眼睛。
抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。
完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。
被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。
遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。
法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。
被怀疑者可以为自己辩解。
由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。
被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。
被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。
又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。
继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。
警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。
然后开始新一轮的游戏。
v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。
注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。
医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。
此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。
不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。
秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。
但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。
秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。
医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。
为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。
碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。
这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。
某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。
除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。
由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。
秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。
往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。
但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。
人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。
胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等1、发牌法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张j,1张q,1张k,3张a,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,j为狙击手,q为医生,小王为森林老人,a为杀手,k为警察,其它为平民。
法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。
(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。
)2、天黑阶段法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。
a)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。
法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。
b)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到j的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。
法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。
c)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。
法官必须确定医生所扎的人后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。
注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。
d)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。
法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。
e)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。
法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。
(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。
注意:警察一夜只能验证一人的身份。
f)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。
法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。
c)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。
3,天亮阶段法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。
a)计算结果:花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。
如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。
如果一个人既被扎又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。
如某人累计两针空针,则死亡。
b)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。
被禁言的人不允许说话。
然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。
死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。
然后死去的人退出游戏,成为旁观者。
c)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。
每个人都必须投一个人,可以投自己。
e)票数最多的人被投死。
如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。
如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。
被投死的人如果不是杀手,则法官宣布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶段",重复天黑阶段的程序。
4、游戏结束杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
筛盅、划拳。
人多可以玩游戏,像007呀什么多的很。
2025年1月6号,来自美国最权威的杂志“滚石杂志”(Rolling Stone)发表了它们评选的史上最伟大的50款电子游戏榜单,其中囊括了所有它认为不仅在发售时具有重大影响力,而且至今仍然值得一玩的游戏。
滚石杂志估计很多小伙伴都不怎么了解,它成立于1967年的旧金山,到如今已经快60年了,创办人是Jann Wenner(现仍是编辑与出版者)与乐评Ralph J. Gleason。
最初是音乐杂志,曾经报道过大量名人。
后期扩展了领域,涉及到了电影、电视、流行音乐、游戏各方面,影响力也在不断扩大。
不知道大家是否还记得,当年国内的《滚石》杂志呢?其实也是有授权的。
2006年,滚石与中国香港的万华传媒合作,推出了中文版的《滚石》杂志,并且和中国这边的《音像世界》杂志合作推出过《滚石》,是真正意义上拿到美国授权的杂志,当时封面刊登了中国摇滚乐领军人物崔健的照片。
《滚石杂志》这么五十多年时间内也出现过不少失实的报道被人诟病,但这家公司却一直没有倒闭,反而在如今网络信息化的年代站稳了脚跟,可以说是非常了不起了。
也正是因为《滚石杂志》的资历在,因此它拥有一定的权威性。
这次刊登出来的“世界最伟大的50款游戏”是比较有说服力的。
当然了,每一位玩家对游戏的理解和阅历都是不同的,因此这个名单出来肯定会备受质疑的。
每一款上榜的游戏几乎都开创了一个时代,或者说是同类游戏的奠基者。
史上最伟大的50款游戏:
1.《塞尔达传说:旷野之息》
2.《俄罗斯方块》
3.《给她爱5》
4.《超级马力欧世界》
5.《最后生还者》
6.《半条命2》
7.《合金装备》
8.《最终幻想7》
9.《老滚5:天际》
10.《超级银河战士》
11.《光环:战斗进化》
12.《魔兽世界》
13.《Doom》
14.《街头霸王2》
15.《巫师3:狂猎》
16.《荒野大镖客:救赎2》
17.《暗黑破坏神2》
18.《麦登橄榄球2004》
19.《博德之门3》
20.《马力欧赛车64》
21.《辐射3》
22.《使命召唤4:现代战争》
23.《托尼·霍克职业滑板》
24.《模拟人生》
25.《星露谷物语》
26.《质量效应2》
27.《生化危机4》
28.《我的世界》
29.《神秘海域2:纵横四海》
30.《Wii运动》
31.《反恐精英》
32.《吃豆人》
33.《NBA 2K11》
34.《空洞骑士》
35.《刺猬索尼克2》
36.《任天堂明星大乱斗:特别版》
37.《口袋妖怪 金/银》
38.《旺达与巨像》
39.《战神4》
40.《时空之轮》
41.《银河战士Prime》
42.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
43.《蔚蓝》
44.《艾尔登法环》
45.《堡垒之夜》
46.《英雄联盟》
47.《塞尔达传说:众神的三角力量》
48.《恶魔城:月下夜想曲》
49.《哈迪斯》
50.《集合啦!动物森友会》
《塞尔达传说:旷野之息》排第一,肯定会有很多人不服,但要是你在NS上亲自体验过之后就知道什么叫“君王从此不早朝”。
这款游戏让不少玩家得了“电子阳痿”,就是因为玩过这款游戏之后再玩其他游戏瞬间觉得不香了。
同时这款游戏也是治疗“电子阳痿”的良方,很多玩家甚至对游戏都没兴趣了,上手体验了一把之后瞬间觉得自己又行了。
《旷野之息》就是这么神奇的一款游戏。
每个玩家都可以在游戏中找到自我,或许你适合当厨子、或许你适合当旅行家、或许你更适合和克洛洛打成一片、或许你更适合成为波克布林的一员、或许你适合当老流氓,每个人都能找到自己的定位。
《王国之泪》的玩法和剧情甚至在《旷野之息》之上,但为何玩家们最终还是回归了旷野之息呢?就是因为想要做一名合格的海拉鲁老流氓,需要学会很多神奇的操作。
《王国之泪》在通关之后,除了偶尔想做点建筑或者机器,没有太多的心思了,跑图没有多大动力。
如果一个玩家,这辈子玩到的第一款游戏就是《旷野之息》,只能说他太不走运了。
以后看什么游戏都是“插标卖首耳”。
《俄罗斯方块》排第二,应该是所有玩家都心服口服的吧!
特别是在物质匮乏的年代,拥有这个一款游戏机,就相当于拥有了世界。
四十年后,这款游戏仍然被各大主机平台青睐,打造了各种创新的玩法,人气一直持续了几十年。
说是最伟大的游戏完全是实至名归啊!
《给她爱5》《最后生还者》《半条命2》《最终幻想7》《合金装备》《上古卷轴5:天际》这些游戏排在前十位应该说是实至名归的,几乎每款游戏都能独当一面,每款游戏都是一段传奇。
《时空之轮》《超级马力欧世界》和《超级银河战士》这三款游戏都是SFC平台的,排名能够这么靠前着实让人意外,但感觉又是在情理之中。
在九十年代能把游戏做到这种高度确实厉害,奠定了未来游戏发展三十年时间。
《时空之轮》当时可以说是倾注了最棒的资源打造出来的终极游戏,该作集合了SQUARE与ENIX社内的超级精英,坂口博信、堀井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等的强强合作仍传为美谈。
可以说是前无古人后无来者,后期的游戏绝对不可能获得如此庞大的资源了。
无论是剧情还是玩法,都无懈可击,是真正意义上的神作。
另外
《街头霸王2》开创了格斗游戏的时代;
《暗黑破坏神2》开创了暗黑类游戏的玩法;
《恶魔城:月下夜想曲》算是恶魔城地图玩法的奠基者,打破了原有的过关模式,融入了RPG游戏的精髓,借鉴了银河战士的地图呈现方式,成为PS1和SS平台必玩的游戏之一。
《星露谷物语》是我最佩服的游戏,Eric Barone作为游戏界新手,开发《星露谷物语》的历程十分艰难,整个过程历时四年半。
从设计、编程、绘画,再到最后的录制以及编写游戏中的内容,所有环节皆由他一人独立完成。
很明显,这款游戏是站在(牧场物语)巨人肩膀上成长起来的,但其创新的玩法又给予游戏新的生命力,像是职业技能、工具制作、战斗机制、自由装修。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩。
每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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