2025-02-19 08:04:56|网友 |来源:互联网整理
PS5赛车游戏排行榜前十名?1、世界大赛CHAMIPonSHIP10WRC在拉力赛游戏中独占鳌头。
这款游戏在过去几年里已经有了很大的进步,至少在图像和游戏体验方面是如此。
WRC10正式庆祝了这个著名赛事的两个方面首先是它的最后一年,其次是锦标赛的整个历史。
毫无疑问,PS5版本的游戏是最好的版本。
2、风火轮释放玩风火轮永远不会太老,这是一个事实的风火轮释放。
尽管车在游戏中也被缩小了,但它们在视觉上还是非常吸引人的。
这款游戏之所以成为粉丝的最爱,是因为它提供了大量的定制功能。
电路编辑器肯定会激发出你内在的童真。
3、一级方程式-2021如果你是一个狂热的追随者F1,那么这款PS5游戏是完美的适合你。
这款游戏的最新版本非常真实地代表了这项在全球拥有数百万粉丝的盛事。
这款游戏提供了真正真实的F1体验,这也是它受到非F1粉丝广泛喜爱的原因。
推荐几个赛车游戏?我超喜欢赛车类游戏,我给你介绍5个赛车游戏,我只玩PC游戏,对主机不感兴趣,所以我写的这5个全是PC赛车游戏,我玩过的赛车不算少,但是也只有这5个在我眼中才叫真正的赛车,其他的都不怎么样,但每个人爱好不同,所以你可以参考一下!以下全是本人所写,请勿抄袭!首先是极品飞车系列(NFS),这个无论是知名度还是玩家心目中的地位都是首屈一指的,用两个词就可以概括了,就是速度与激情,可以和警车飚(有仇警情结的可以撞警车T_T),可以和赛车手飚,反正各种飚,还可以个性改车,极品飞车现在出到12了,大家对这个游戏都熟的不能再熟了,所以我也就不废话了~但是这个游戏欠缺真实度,无论在车感还是漂移上都很假,不过这个游戏就是为了给玩家带来超速度的刺激,所以想玩刺激,享受速度的当然首选极品飞车系列!然后我要说的是科林麦克雷拉力赛系列(DIRT),这款游戏是以真实驾驶著称,游戏制作精良,简直是玩真车一样,虽然说是接近真实驾驶,但是操作却一点不难,刚上手会有点不适应,但是当你玩了一会之后,你就会完全习惯游戏的操作并且会彻底的爱上它,科林麦克雷2005堪称是最真实的一款,在玩家心目中的地位很高!最新出的尘埃画面无敌,看比赛录像的时候,就像是看电视转播一样,而且尘埃的模式很多,有大脚车,赛车,跑车等等很多的车型,比2005的操作提升了不少,想感受真实拉力体验的绝对要玩这个!有了这款游戏,其他所有拉力类全都下跪!配置是真bt,一般电脑玩不了T_T,我开800*600玩的~接下来说的是超级房车赛:起点(GRID),这款赛车游戏和科林麦克雷是同一个公司制作的,同样是讲究真实的操作,但是GRID比科林的车体要真实的多,而且加入了车体碰撞损坏的因素,比赛中如果不小心撞上了其他的车子或者是赛道围栏上,那车的零件肯定一顿飞,反正我觉得所有的赛车中,只有GRID的车作的最真实,最好看,最帅!车损坏的越大,性能越差,坏到一定程度连到终点都是问题,我刚玩的时候,根本控制不好,几乎每次都撞成废铁,别说当冠军了,到终点都不可能了.这个游戏模式也超多,有大脚车比赛,超级跑车比赛等许多模式,玩日本那边的赛区全是漂移赛道,让你得意的漂!在调车系统上也制作的非常完美!总之是超爽的游戏!值得说的是科林麦克雷和超级房车赛在画面上是追求真实的,不像极品飞车那种动画类画面,感觉玩极品就是玩动画片,玩DIRT和GRID就是玩电影,这是区别!如果你喜欢暴力的,另类的赛车,那横冲直撞终级杀戮(FlatOut)绝对满足你,这个游戏最初是主机游戏,这个系列只有这款登陆了PC平台,它可以说是2代的进化版,也可以说是资料片,经过重新制作的!这个游戏主要是玩暴力赛车,游戏提倡撞其他赛车,你就往死了撞他们就行,撞的越狠越多,你的加速气就越多,想赢得比赛,你就要靠加速气才行,所以你就往死了坏他们就行,不过电脑的AI是相当的高,如果你的技术不行,最好离他们远点,自己跑自己的,因为你捌不过他们,而且你如果跑在第一,那么恭喜你,所以车都会像疯了一样追赶你,并且把你撞下山涯.所以想保持住第一的位置可是很难的,我跑了11次才得到第一,电脑还有个复仇系统,就是当你曾经捌过他,导致他偏离赛道或者是撞在墙上,那么他会不顾一切的追上你,说到这你也应该知道被追上会有什么后果.而赛道上,几乎什么东西都可以撞,有些甚至会爆炸,总之游戏互动性相当的大,还有很多的乐趣模式,把车开到一定程度时,把司机甩出去,看谁甩的高和远,还有一个模式是在一个封闭的场景,12辆车互撞,看谁活到最后(我最喜欢的模式),里面还有很多的女车手(长的还挺好看~),我最喜欢撞女车手了T_T~如果你以为这个游戏就是一个撞车游戏,那么你错了,车感制作的是非常不错的,没有好的技术是玩不了这个的,很多的赛道简直就是BT,不连漂都不行,我刚玩到B组比赛,已经很难赛出第一的成绩了,终级杀戮优化的超帅,我玩极品12只能1024*768加中等特效,玩这个特效全开,画面比极品12差不到哪去,我最最喜欢的赛车游戏!吐血推荐!最后一个是号称\GTA赛车\的无限试驾(TDU),这款游戏之所以被称做\GTA赛车\是有原因的,(GTA知道吧?也就是,这么大名顶顶的游戏,如果你不知道那说明你在火星待的时间太长了.)游戏设在夏威夷这座美丽城市的其中一个小岛上,地图大的简直惊人,说实话,地图不比小!有的任务需要接近1个小时才能跑完(当然不会重复路线,一直开可以开1小时,想像一下),一般赛车类游戏的用处不大,可有可无,但是没有gps的话,你会走丢~并且永远找不到家~可供玩家选择的车是所有赛车类游戏中最多的,官方资料写的是150多辆,其中还有摩托车,不过这些车不是玩家上来就可以开到的,需要做任务解锁,当然光解锁还是不行,有些A组车和稀有车是天价T_T!所以你还要有钱,我只有一个B组车T_T这个游戏与众不同的是,还可以在岛上买房子,每个房子都设有车库,当然房子越大车库也就越大,如果你有钱还可以买豪宅,有私家游戏池:)还有一个值得一说的是,你还可以改变你人物的形象,可以到商店买品牌衣服,能买的东西相当不少,上衣,裤子,鞋和太阳镜等等,很多我们平时买不起的名牌衣服都可以在这里买回家!你平时可以开休闲名车在小岛上闲逛,也可以开着超级跑车去和别人比赛,如果你愿意的话,还可以载着路人到他们想去的地方,他们不会白做车的:)所以说侠盗主要针对人,而主要是针对车,这个游戏简直就是人与车的真实生活,并且画面超好,风景超帅!而且优化的不错,我配置不算好,但玩起来一点也不卡.并且它是中文语音,官方出的哦!!去玩吧,这个游戏无敌,如果喜欢赛车类游戏,那就一定要玩这个!!另外世嘉拉力进化这个游戏实在是垃圾,先不说游戏怎么样,光不让更改按键设置这点就很令人厌烦,上来就是默认的手柄设置,再说游戏,车制作的像模型,假到最高极限了,赛道倒是挺难,但是车漂的厉害,总之游戏实在是太烂,还有那个进化GT,这样的游戏竟然让发行,对于这点我很费解,垃圾到一定程度就没法用语言表达了,所以不说了,极品醉车2没玩过,但是据说是不错的,口碑很好!速度生活是喜欢赛车的玩家自发研究制作的,游戏不大,但是车很多,不过操控实在是太真实,真实到一般人根本玩不了,就算你是自动档,倒车还是要按一下退档,方程式赛车还要松油门才能上档,这游戏真不是一般人能玩的,不是转圈就是撞围栏,我是玩游戏,不是考驾照,让想考驾照的去玩吧,我曾经玩过一阵,虽然坚持狂练,并且到最后也有一定成就,可以小漂一下了,但是最终我还是不玩了,原因是太累,玩的没有任何激情,以上全是各人观点,仅供参考!推荐几款3d的赛车游戏?RAC赛车类游戏1Burnout32街道赛车23山脊赛车54头文字D5R56狂热职业赛车7极品飞车-地下狂飙28湾岸午夜俱乐部39火爆狂飙:复仇10跑车浪漫旅4世界上最好的赛车游戏是什么游戏?最好玩的赛车游戏是:极品飞车。
《极品飞车》(NeedforSpeed)是美国艺电游戏公司出品的著名赛车类游戏,游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。
这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位,从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。
在游戏中,玩家可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。
萧箫 发自 凹非寺
量子位 | 网站 QbitAI
一位小哥耗时16个月打造的3D版赛车游戏,这两天忽然火了起来。
只需一个浏览器,就能驾车从森林、海滩,“无缝切换”到广袤的沙漠甚至平原:
无论春夏秋冬还是白天黑夜,也无论你用的是电动汽车、自行车(?)还是公共汽车:
甚至不想开的时候,还可以开启自动驾驶模式,感受一波“AI飙车”的快乐。
△甚至有“自”行车&自动驾驶小巴
据小哥表示,这个名叫Slow Road的3D赛车游戏没有用到任何传统引擎,而是基于JavaScript编写的,无需登录就能直接在浏览器上运行。
要是电脑发出了吃力的声音,稍微更改一下渲染配置就能搞定。
网友们也是嗨得不行:此情此景怎能少得了经典BGM逮虾户(Deja Vu)
△
还有网友回忆起了自己几十年前做过的3D赛车游戏,这波属实“爷青回”了:
来看看它究竟是怎么实现的。
与大多数3D赛车游戏采用Unity3D、UE等传统引擎不同,Slow Roads是基于JavaScript编写的。
具体来说,它采用了一个名叫Three.js的开源框架,相当于一个能实现3D效果的JavaScript库,基于原生WebGL运行,可以在大部分网页浏览器中搞定交互式2D/3D图形。
除了开头提到的随意切换地点、季节和天气以外,这个赛车游戏也可以随意切换各种车型和视角。
此外,考虑到不同电脑对浏览器的适配,这款赛车游戏还给出了不同级别的渲染设置,从“粗糙大色块”到更精细的树木和围栏都能生成。
要是有电脑显卡的话,还可以更改一下浏览器设置,给图形渲染加加速。
所以,这个赛车游戏中“任意变幻”的环境是如何生成的?
首先是生成环境地形。
小哥采用了类似柏林噪声(Perlin noise)的自定义算法,来生成环境高度图(Heightmap,用于生成三维地形的图像),随后进行简单修改让山景看起来更逼真。
柏林噪声,Ken Perlin发明的自然噪声生成算法,经常用于在游戏和特效中生成随机内容,包括火焰、云彩、奇形怪状的岩石以及树木和大理石表面等。
△高度图,图源维基百科
随后是制作赛道。
选择地图上一个不太陡峭/凹陷的地方作为起点后,选择一个方向并测量周围高度图,以坡度最缓的路线作为道路中线,并给每个点注释上元数据,包括道路宽度、曲率等。
值得注意的是,如果赛道铺到一半出现“打结”的情况,也就是铺到一半撞到了一起,一定要想办法解决。
这也是道路铺设最难的地方之一:
△车在岛上狂转
接下来就是渲染环境了。
从图中来看,整体环境被分成了很多个分辨率10m的大型网格,最大视距1km²;靠近道路时,每个网格又会被分成5×5的较小网格。
越接近道路中线,渲染越精细,最终道路高度和底层环境高度之间会进行插值,尽量让它保持“无缝衔接”。
当然小哥表示,这种衔接并不是“真·无缝”的,但通常看不出来。
最后就是整个环境的渲染了,这里面也有一些小细节:
包括地面和悬崖纹理、基于柏林噪音做草色变化,以及给树木等植被加上简单阴影、在湖泊周围渲染更多树等。
除了环境之外,就是一些基础物理学的配置了,包括重力、表面摩擦力和动力学计算等。
不过为了节省性能,小哥忽略了提示牌和树木的碰撞。
此外,他也采用了更“平和”的电动汽车作为核心赛车手,因为这样一来就不需要考虑齿轮或RPM等部件,而音频和物理特性也更容易编写了。
(小哥称:内燃机正逐渐过时!)
当然,随着这款游戏的
随着人们对这款游戏的好奇度提升,小哥也着重解答了几个热点问题。
例如,采用JavaScript编写游戏的原因,是因为小哥想改变人们对浏览器的“刻板印象”,它可以做到比查资料更广泛的事情,甚至还能更好地对游戏性能进行优化。
不过,目前这款游戏还没有开源。
小哥表示,后续可能会开源部分子系统,如图形MOD接口等。
对于这款游戏的未来,小哥也立下了几个flag,包括在环境上,开发更多的越野地点、加入更多环境细节,包括建筑、动物、植物阴影、灯光效果等;
赛车上,加入更多的赛车皮肤和车辆类型;天气上,细化天气类型(下雨、下雪、刮风等),也进一步改善已有天气的效果;
功能上,将来会加入竞争模式和全球排行榜(包括限时竞速、比拼距离等),同时对系统进一步进行优化,未来适配手柄、赛车模拟器等。
你做好上班摸鱼的准备了吗?(手动狗头)
参考链接:
[1]https://twitter.com/anslogen
— 完 —
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