所有妖刀能打上的DEBUFF中,冰冻和禁锢基本是废的,看见冰冻禁锢追伤直接就当没看见。
只有减速中毒燃烧虚弱流血才能稳定的打在怪身上,而且时间长达10S,封印时间太短而且有封印追伤的很少所以优先度较低,所以选择武器要关注能造成这五类DEBUFF和能够造成这些追伤的,至于其他的只有优秀的强攻和重伤能够对伤害有比较大的加成。
我推荐的大多是我用的,或是我用的最顺手的,对于大多数人还是要根据自己能实际投入多少,抽卡能入手什么来选择配合最好的武器,S当然要优先选择,S不够了才会去考虑用A去补BUFF和DEBUFF,B当然就不考虑了,B,A,S之间的属性差距是无法忽视的。
以下是各种武器技能的统合(没有B级刀,数字代表激活技能需要的星级) 减速:所有冰矢减速追伤:雨燕3 中毒:雨燕5,狂战士之怒3,彼岸之触3 中毒追伤:凛冬3,少女百人斩8,正宗3,千本5 燃烧:幻语者5,烛台切光忠3,长曾弥虎彻5,殉道者圣痕3 燃烧追伤:修罗祷怨8,神谕导引3,炼狱轰咆3 虚弱:修罗祷怨5,草稚5,裁决刻印5 虚弱追伤:幻语者8,长曾弥虎彻3,彼岸之触5,殉道者圣痕5 流血:震风3,炼狱轰咆5 流血追伤:草稚3,狂战士之怒5 强攻(类别):神谕导引7(普攻),凛冬7(反击),草稚7(突进),正宗7,长曾弥虎彻7(普攻),千本7(反击),裁决刻印7(反击),英耀之证7(突进),殉道者圣痕7 重伤:霜结冻域5
暗黑复仇的主题风格
本作是一款以“黑化”为题材的横版动作RPG游戏,因而整个游戏风格偏向暗黑系。
女主角维斯是一个穿着哥特风女仆装的带刀少女,画面主要以昏暗的森林和阴森的古堡、墓地为主基调,搭配上空荡悚然的音乐,整体透着一股浓浓的诡异暗黑的气息。
与游戏的“黑化×复仇”的主题相当贴合。
但是在角色人设和背景方面的设计显得过于粗糙,线条和配色都略嫌简单,难以突出哥特风格的华丽感。
过于粗糙的战斗系统
本作的战斗系统采用了传统横版动作游戏的移动按键+技能按键的组合,玩家通过点击移动按键左右移动,但相比其他横版动作游戏,本作只有横向的移动,而少了跳跃或下蹲的纵向移动。
也就是说闪躲只能通过双击方向按键进行冲刺来实现,也无法根据地形灵活改变攻击方式,空中连击等动作更是无从谈起,因此本作在这方面的操作就显得相对单调了。
攻击方面,玩家每次可带复数把刀,每把刀会有其特殊的作用和技能,比如游戏初期可获得的“长船”就可以破除敌人的霸体状态。
攻击时配合时机将刀组合起来发动技能,还能发挥特殊的效果。
不过发动技能后刀会进入冷却状态,因此玩家就需要考虑佩带什么刀,以及每把刀之间应该怎么组合才能产生更大的伤害输出。
在攻击流畅度和画面特效方面,本作的表现只能说差强人意了,战斗过程中存在比较严重的动作卡顿,打击感略有不足。
攻击特效方面让人有点失望,虽然技能发动时的特效还是比较炫酷的,但跟普通攻击区别不大,少了技能发动的那种特殊观感和隆重感,整体感觉稍微有点过于粗糙和简单。
总结(5.5/10)
虽然“黑化”题材的手游确实挺吸引人的眼球,但游戏过于着重暗黑系反而忽略了哥特风应有的华丽感,因此显得游戏整体风格非常单一,没有能着实抓住玩家兴致的亮点。
战斗系统的表现中规中矩,虽没有太大的创新,但还算符合横版动作游戏的基本操作要求,喜欢即时战斗的玩家不妨一试。
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