DOTA所有指令
一、基础指令
1.-tp:队伍指令,用于通知队友重要信息。
输入信息后按“-tp”即可发送给所有队友。
2.-lvlup:提升英雄等级。
在游戏中,每击杀一定数量的小兵或英雄,英雄会获得经验值,经验值达到一定数值后,输入此指令可使英雄升级。
二、游戏模式指令
1.-dota_devmode:开发者模式开关指令。
该模式下可以看到一些额外的游戏信息和调试选项。
2.-normal/-hardcore/-practice:选择不同的游戏难度模式。
这些模式会影响游戏的经济获取速度、敌方英雄技能强度等。
三、英雄技能指令
每个英雄都有特定的技能,部分技能可以通过输入指令来触发或查看详细信息。
例如:-dota_ability_1可能用于手动触发英雄的第一个技能。
具体的技能指令可以根据所选英雄在游戏中查看或参考游戏内的技能说明。
四、其他常用指令
1.-ping:显示当前网络延迟情况。
输入此指令可以判断当前网络连接状况。
2.-mapopen/close:切换迷你地图的显示与隐藏。
便于玩家在战斗时获取视野信息或战术布置。
3.-allchat/-teamchat:切换全部聊天和队伍聊天模式,与不同的玩家交流策略和信息。
有助于团队配合与沟通。
如需更加精确的命令内容及其用法,可查阅DOTA游戏内的帮助文档或官方论坛的相关指导贴。
游戏指令可能随着版本更新有所调整,请以最新版本为准。
这些指令能帮助玩家更好地操控游戏角色和了解游戏状态,提高游戏体验。
哈喽
首先要聊的自然就是最有趣也最有影响力的fun模式了,说它有趣是因为在这个模式下玩家们可以玩到一些正版DotA中玩不到的特供英雄与特供道具,说它英雄力大则是因为至今仍有许多玩家将这些特供英雄当成是正版英雄。
特供英雄:淤泥怪、大绿龙、赌博者、雕哥等一众充满想象力的英雄
特供道具:纹章盾、节能器等一众力中暴力的道具
喜欢看DOTA2直播的朋友一定知道,在某段时间内OB团曾疯狂的沉迷过omg模式,而这个模式其实早在dota1时期就已经非常受欢迎了,在这个模式下玩家们将会在模型已定的基础上争夺技能池中的各种技能并搭配出自己心中最适合这个模型的技能,玩起来就有点儿像RPG的感觉。
值得一提的是,在dota1时期技能机制、玩家们的游戏理解与现在差异很大,当时最受欢迎的应该就是火枪模型+火枪射程+小鱼人被动了,队长也曾玩过一盘这种配置的火枪,主打的就是一个“宰猪”。
tip:dota1时期其实就有4+2了,只不过与DOTA2的4+2存在着一些差异。
直到现在都总是会冒出类似“某个英雄如果移除某个技能CD后强度如何”的问题,然而在dota1中玩家们却是能够亲身体验一把的,在打入wtf指令后所有英雄都会进入无CD+无限蓝的状态,而在此模式之下玩家们通常都是默认禁用全球流英雄的(似乎在某个版本中系统会自动ban掉某些过于imba的技能)。
最典型的就是宙斯、幽鬼、发条、沉默、卡尔这样的英雄了,尤其是幽鬼,队长至今都没办法原谅那个不讲武德选幽鬼还无限开大把我电脑搞死机的选手!
在DotA中打入指令Du后便可进入复选模式,在此模式下玩家们依旧是从酒馆招募/选英雄,不过在选完英雄后该英雄却并不会消失,简而言之就是可以重复选择相同的英雄,在此模式下玩家们既可以体验10个相同英雄的激情互搂局,又可以体验5个影魔打5个火枪这样的“克隆模式”。
碍于篇幅所限这里就不逐一列举了,其实像上面提到的这种充满趣味性的游戏模式还有很多很多,而且很多模式队长自己也没好好玩过;就比如主打一个英雄池比拼的dm死亡竞速模式、主打一个是兄弟就来砍我(死亡会掉落装备)的物品掉落模式等,只能说当年的dotaer能玩的东西是真的挺多的,也希望当年那些充满想象力的模式能够早日回归吧!
那么各位对此有何看法呢?你还记得哪些有趣的模式呢?你当年最喜欢玩哪种娱乐模式呢?欢迎在评论区中留言讨论,记得长按
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。