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新守卫剑阁2008第三版的隐藏英雄秘籍(遍地大神的游戏时代 从编辑器发展史看UGC进化-网易Y3编辑器)

2025-02-06 20:58:48|网友 |来源:互联网整理

新守卫剑阁2008第三版的隐藏英雄秘籍

组合1:孟获+木鹿+陆逊  孟获和木鹿都是强力肉盾,陆逊是强大的智力英雄。

好好配合通关简直非常顺利。

开局,孟获升级铜墙铁壁,木鹿升级召唤野兽,陆逊升级属性附加,以加快魔法的恢复。

野兽在后,孟获在前,木鹿在中间,陆逊看热闹。

孟获吸引敌人的注意,野兽和陆逊补刀,木鹿堵住剩下的部队,优先杀弓箭手,适当时除去一,两个小BOSS。

等飞箭和地裂脚一出,陆逊杀步兵,孟获大范围杀敌,木鹿升级荆棘光环。

召唤野兽补刀。

适当时后退到诸葛那,买好蓝给陆逊和孟获,红大家均准备点。

前期给陆逊备好圣者之衣,运气好可考虑其他武器。

陆逊在第3波后去刷BOSS处练级和刷装备,适当时候回救。

其余2人在家守候,尽量不杀大BOSS,坚持到陆逊到达50级。

木鹿使用弓箭,孟获使用修罗斩加地裂脚。

等陆逊到达50级。

换人练级。

训练场也不能空着,木鹿去把,有钱多买火神,多造塔,买几个小兵,排位好,就什么都不怕了。

其他,已经不是问题了。

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遍地大神的游戏时代 从编辑器发展史看UGC进化-网易Y3编辑器

在游戏史上,有很多经典作品历经几十年仍然生机勃勃,至今都还有极高的人气。

除了自身品质出色之外,玩家源源不断的创造力也是作品保持青春的原因。

远到坦克大战、CS、求生之路等经典名作的自制关卡,近到蛋仔派对、我的世界、文明6中的各类妙趣横生的玩家地图,更有Steam创意工坊、KK对战平台这样的平台级UGC聚集地,这都要得益于游戏中功能强大的编辑器。

从FC内置的8位简单编辑器,到实现3D建模的DOOM引擎,再到如今功能强大又以模块化著称的Y3编辑器,每个进化都会诞生一大批优秀作品。

今天我们就来聊聊游戏编辑器的发展历程。

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说起游戏编辑器,相信好多小伙伴在当年红白机年代都玩过《坦克大战》。

知道有多少人和我一样,会把基地用白墙包住成为无敌,然后在敌方坦克刷新点前造一条河阻挡他们前进,之后就可以躺平虐怪了。

这也是游戏史上最早向玩家开放的编辑器,它让玩家有了和制作人一样创造游戏的权力和能力,也奠定了“编辑器”的基本功能样式。

这种超前的设计理念,直到今日被国内创

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1992年,日本ASCII集团旗下分公司Enterbrain推出了大名鼎鼎的RPG Maker编辑器,打包内置了大量美术、音乐素材和系统套件,创

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但随着一位游戏大神的出现,MOD开始席卷世界,他就是id Software的创始人之一,约翰·卡马克,全体起立!

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卡马克在著名的《DOOM》中搞出了游戏引擎,解决了之前程序员开发新游戏,都必须从第一行代码重新编译的问题。

在DOOM大获成功后,卡马克在后续的另一部神作《雷神之锤》中推出了开源引擎,集成了当时最新的3D图形技术,让更多公司可以创造出玩法更多样的游戏。

这下可让民间技术大佬们一点不困了,各种神级MOD层出不穷,其中就包括一代神作《反恐精英》!

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但是真正让编辑器大范围普及的,就要说到不灭经典《魔兽争霸3》了。

之前的编辑器,玩家主要能改变的是皮肤外观、简单的地形关卡等等。

但随着War3自带的WE编辑器的推出,玩家可以完全自定义山川地形,加入海量自带的角色模型,并且可以自由定义角色的属性、技能和数值。

WE中还嵌入了“触发器”,可以实现“剧情触发”。

得益于这些强大的功能,War3自制地图迎来了井喷式的发展,守卫剑阁、幻想曹操传、守护雅典、澄海3C等经典作品至今人气不减,更不用说引领了电子竞技热潮的Dota!

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随着技术进步和时代发展,《我的世界》登场了。

与War3、红警等游戏把编辑器作为“锦上添花”的工具不同,《我的世界》把“自由创造”本身设定为了游戏的“主线任务”,不仅所有材质包、模型工具、美术资源直接公开,还组织各类创作大赛,甚至授权作品商用。

你可以把游戏本身看做是一整个编辑器,各种方块素材任意挑选,只要有创意,你就能搭建出精密森林、太空舰队、中式皇宫、甚至整个宇宙。

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而编辑器的进一步进化则是“平台化”,像国外的罗布乐思、Steam创意工坊,国内早期的浩方,现在人气火爆的KK对战平台都是典型代表,他们将UGC内容集合在一起,打造出玩家互动的社区,让原本用编辑器单枪匹马作战的创

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近段时间,网易自研的Y3编辑器成为大量创

网易Y3编辑器官网链接:Y3编辑器 - 网易自研游戏开发工具 无需代码经验 (163.com)

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Y3编辑器除了内嵌《英雄三国》本身的海量资源外,还扩展了数千项美术资源,而且完全免费,同时也支持外部资源导入。

因此基于Y3编辑制作的很多地图都大大突破了war3的画面限制,比如《爆战兄弟》、《烈火英雄》等,甚至可以在视觉上比肩Steam上的很多2.5D大作。

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同时Y3还加入了ECA触发器,并采用全文字输入指令,不再需要敲代码,而是可以像微信聊天一样表达出对话、剧情的触发方式,把“做游戏”这事,彻底变成“玩游戏”了。

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正因为Y3编辑器用起来太简单了,在与KK对战平台合作的短短一年时间里,就汇聚了上千位

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Y3还在高校中组织各种赛事活动,学生党也真实地加入到了游戏制作中来,诞生了《ON THE ROAD》、《如梦之境》、《黎明之前》等优秀作品,让编辑器这个从前大神天才们手中的“权杖”,真正变成每一个玩家实现梦想的“钥匙”。

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不光是业余爱好者,网易游戏甚至还开始招聘游戏制作人,就是使用这个简单的Y3编辑器就能应聘,每月66666,一年16薪,好家伙,人家都把“全民制作人”当口号,你玩真的是吧!

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纵观编辑器的发展史,其实就是基于技术进步,开发工具内核功能从简单到复杂,但操作又从复杂到简单的过程,逐渐普及成为UGC创作工具。

无论是游戏还是平台,由于互联网的发展,官方内容被消化得越来越快,想要保持生命力,就要重视激发玩家的创造力。

像Y3编辑器这样大幅降低使用门槛,解放玩家创造力的迭代,一定是未来游戏发展的大趋势。

所以各位小白玩家不会代码也别担心,编辑器越来越简单,你我早晚都会实现心中的游戏梦~

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