1、石头剪刀布游戏。
中国的玩法是,两人各出石头、剪刀、布当中的任意一个。
石头大于剪刀,布大于石头,剪刀大于布。
2、打手。
A用手托着B的手,A将手翻到上面打B的手,B只有在A做动作的才可以撤手。
如果A打中了,那么算A胜,继续A打B。
反之,B胜,两人交换。
3、两只小蜜蜂。
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀。
动作:两人面对面,两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;两手换掌状于胸前交叉飞舞;出手锤子剪刀布;赢者伸掌作摔巴掌状,念口号;输者进行和声;不输不赢则同时努嘴。
胜负:看反应速
一款史诗般的大型棋盘游戏,保留了竞争对手的最佳功能,但变得更清晰、更容易上手和更快
棋盘游戏“沙丘:阿拉吉斯之战”。
照片——伊利亚·马霍维科夫。
2024 年评价最高的棋盘游戏之一是《沙丘:阿拉吉斯之战》,这是一款基于著名科幻系列的非对称策略游戏。
新产品迅速登上顶峰,并通过Hobby World出版社的努力,游戏到达了俄罗斯。
我们成功地玩了这个大型棋盘游戏并分享了我们的感受。
棋盘游戏“沙丘:阿拉吉斯之战”。
照片——伊利亚·马霍维科夫。
棋盘爱好的世界是巨大的:现在您可以找到任何类型、任何设计、任何复杂性、持续时间和任何数量的参与者的游戏。
但有些子类型仍然仅限于少数热门,并且很难找到它们的替代品。
例如,大型两人战略游戏:《星球大战:起义》和《指环王》在这一类别中脱颖而出。
找到第一部在售的电影已经不可能了:迪士尼已经撤销了《星球大战》的版权,所以在可预见的将来你不应该指望俄罗斯会推出新版本。
《指环之战》是一款基于《指环王》的邪教桌游,十多年来一直被认为是最好的大型决斗游戏之一,至今仍被带到俄罗斯。
我们已经谈论过它并赞扬过它,但它仍然有两个缺点:规则非常复杂和持续时间长。
您需要为一场游戏分配大约 4-6 个小时,并且游戏之间有很多很容易被忘记的细微差别。
在前几场比赛中也很难体会到这一点:《指环王之战》在第三场比赛时就显露出来了,此时规则已经在你的脑海中确定下来,派系的优势也很明显。
棋盘游戏“沙丘:阿拉吉斯之战”。
照片——伊利亚·马霍维科夫。
《指环战争》的创
你可以单独玩《沙丘》,也可以与四个人一起玩,分担责任,但首先也是最重要的是,它是一款决斗游戏。
玩家将参加阿拉吉斯星球的战争,这是太空帝国最强大的力量所需要的宝贵资源香料的唯一来源。
在故事中,自从阿崔迪家族失去对星球的控制权以来已经过去了一年,权力转移到了哈科宁家族。
沙漠战争已经开始,哈克南人试图寻找并摧毁弗雷曼叛军的藏身处,而阿崔德人则发动游击战,试图实现一个古老的预言。
总的来说,粗略地说,该游戏是丹尼斯·维伦纽瓦第二部电影的改编版。
地图。
照片——伊利亚·马霍维科夫。
沙丘:阿拉吉斯之战持续数轮,每轮又分为几个阶段。
首先,玩家从特殊牌组中抽牌到手上,然后哈克南人放置可用的车辆,然后主要阶段开始。
双方都掷骰子:结果决定双方可以采取的行动。
此后,沙漠阶段开始,巨大的蠕虫和自然灾害出现,哈克南人开采香料,如果他们的设备幸存的话。
最后,检查获胜条件,一切重新开始。
玩家可以采取的行动类似,主要集中在战斗方面。
参与者可以移动他们的单位,在地图上添加新单位,攻击敌人,获得新的行动卡并使用它们。
然而,博弈仍然是不对称的,各方追求的目标也不同。
沙虫让阿崔迪玩家的生活变得更加轻松。
照片——伊利亚·马霍维科夫。
哈克南人必须收集香料并遵循一条特殊的轨道:他们获得的资源越多,他们就越容易与其他势力(太空公会、兰德斯拉德和 KOOAM)维持关系。
收集香料还可以让你获得优势点:如果你积累 10 点,哈克南人就会立即获胜。
厄崔迪家族执行秘密任务、进行破坏、占领环境站并试图实现特殊秘密地图上指示的目标。
如果在本轮结束时他们实现了全部三个目标,则他们获胜。
《星球大战:起义》和《指环王》通常被称为“盒子里的电影”,值得庆幸的是,《沙丘》正是如此。
该游戏的特点是采用电影般的机制,而游戏玩法和情节的标志性交织在这里也同样很酷。
如果在许多棋盘游戏中你需要发挥你的想象力,那么在这里就不需要了:几乎你所做的一切都会立即变成电影或迷你故事中的某种场景。
扑翼机飞过阿拉基斯上空,巨型蠕虫从沙子里冲出来吃人,险恶的萨道卡人将弗雷曼人砍成肉末。
邪教英雄可以激励军队,即使是少数,也可以击败敌方军团。
游戏的这种史诗般的感觉主要归功于设计。
《沙丘:厄拉基斯之战》是 CMON 推出的一款游戏,该游戏以其大盒子、精美艺术卡牌和数十种高品质微缩模型而闻名。
这里的一切都再次处于最高水平:即使是基础游戏看起来也很棒,如果你花时间绘制人物,结果会非常好。
一个带有美丽图形回文的盒子是一个单独的艺术例子。
由于设计特点,它可以以任何方式放置在货架上,而且看起来“正确”。
回文框。
照片——伊利亚·马霍维科夫。
但《厄拉科斯之战》的优点不仅仅在于它的设计。
就游戏玩法而言,它就像《星球大战》和《指环王》的混合体,但战斗和移动规则更简单。
动作顺序清晰,动作迅速,卡片上没有留下任何含糊解释的空间。
游戏中删除了所有无聊的阶段,因此动态性非常高。
地图上不断发生一些事情,战斗不会停止,每场战斗的结果通常对双方都很重要。
从机械角度来看,战斗本身的实施非常简单,但同时也有足够的深度。
游戏中有多种类型的部队,甚至还有可以影响战斗进程的领导者:加强盟友、保护他们免受攻击、撤离部队等等。
战斗的结果是通过掷骰子决定的,但有很多方法可以使随机性更加可预测:例如,在相同的指挥官角色的帮助下。
骰子和目标卡。
照片——伊利亚·马霍维科夫。
还有一些不经常使用的可选机制,但它们从根本上改变了一切,因此感觉很特别。
例如,在《星球大战》中,你可以用死星摧毁整个行星,《沙丘》也有类似的想法。
厄崔迪家族可以到达家族的原子武库并向敌人释放核力量,摧毁地图上的一个区域并开辟新的攻击途径。
与此同时,场地上布置了特殊的方块来改变地形,游戏的动态也发生了巨大的变化,因为隐藏在掩体中的哈科南人很容易受到攻击。
就像电影中一样,阿崔迪家族也能在游戏中有效地骑乘蠕虫。
通过以链状排列代币和怪物形象,玩家能够远距离移动部队。
哈克南人有一些事情要回答:扑翼机不仅在地图上看起来很漂亮,而且还有助于将军团运送到更远的距离。
棋盘游戏“沙丘:阿拉吉斯之战”。
照片——伊利亚·马霍维科夫。
当一方没有优势动作而被迫无所作为时,经典的传球问题也得到了解决。
《阿拉吉斯之战》以自由行动为特色,让玩家无需花费骰子即可采取行动。
厄崔迪家族可以揭示其军团的规模,例如恐吓或误导敌人,而哈克南家族则可以进行侦察。
总的来说,如果你喜欢《沙丘》,那么《厄拉科斯之战》一定不会让你失望。
这是一场在标志性场景中进行的大规模对决,从沙虫和扑翼机的微缩模型到受书籍和电影情节启发的事件地图,细节都十分注重。
该游戏还在丰富的可能性和可用选项之间保持了非常好的平衡。
您需要跟踪很多事情,但要在合理的范围内,这样您才不会厌倦 Dune。
谢-胡鲁德。
照片——伊利亚·马霍维科夫。
至于抱怨,你可以对比赛场地提出挑剔,它本身看起来有点无聊。
我非常清楚,在一款关于沙漠星球上的战斗的棋盘游戏中,很难制作出某种漂亮且多样化的地图,因此其他一些《沙丘》游戏也存在同样的问题。
然而,这是游戏开始时的一个缺点:当几轮之后,上面出现了士兵、车辆和蠕虫的微缩模型时,场地看起来不再无聊。
与竞争对手相比,规则更加简化,也称不上“简单”。
如果这是您的第一个棋盘游戏,那么您可能会本着“哦,好吧,就这样”的想法。
但我建议你不要放弃:你可以在一两个小时内弄清楚“Arrakis之战”,在玩完这样的棋盘游戏后,没有什么会吓到你的。
这里似乎有很多细微差别,但它们都是合乎逻辑的,并且符合《沙丘》的逻辑,所以更难忘记它们。
两个派系的卡牌。
照片——伊利亚·马霍维科夫。
还可能出现有关香料提取机制的问题。
一方面,它似乎对队伍没有太大影响,这引起了一些玩家的疑问:根据传说,它似乎是一种非常有价值的资源。
另一方面,阿崔迪家族只能破坏进程,而不能完全阻止它们,而哈克南家族的主要目标是击败长期敌人,而不是拯救所有香料收割者。
这是一个很小的“传说”细微差别,只有最忠实的《沙丘》粉丝才会注意到。
尽管如此,这一方面仍然在“太空公会”附加组件中得到了纠正,正如
《沙丘:厄拉基斯之战》是“盒子里的电影”类型非常值得的代表。
对于该系列的粉丝来说,这绝对是一部杰作:游戏保留了其规模、史诗品质、精美的呈现,变得更加简单明了,但并没有失去其深度。
现在,您终于可以在几个小时内玩这么一款大型游戏,而不必担心必须腾出一整天的时间来玩游戏。
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