2025-02-20 22:36:26|网友 |来源:互联网整理
1、《二战风云2》:一款创新的开局战争策略手游,支持数万部队单位的混战。
游戏包含补给、运输、地形、外交等战争元素,真实还原合作与对战环境,为玩家提供真实的模拟体验。
2、《二战风云》:以二战为背景,融合城市建造、资源经营、军队组建、军团养成等玩法。
在这里,玩家可以施展才华,与其他玩家比拼智谋,打造属于自己的强大帝国。
3、《余烬风暴》:一款沉浸美学的魔幻MMORPG游戏,以中世纪风情为背景,提供沉浸式体验。
游戏拥有职业技能组合、团队副本挑战,以及个性时装定制和高度自由的捏脸系统。
此外,游戏还设定了宠物捕捉养成、菜品烹饪等丰富玩法。
4、《光荣使命:使命行动》:一款百人对抗竞技射击手游,采用第三人称射击视角。
游戏增加了玩家之间的暗中对抗竞技乐趣,提供广阔地图和丰富枪械道具,让玩家享受紧张刺激的战斗体验。
5、《士兵荣耀:现代战争》:适合喜欢防御游戏的玩家。
游戏告别原始防御,更具趣味性和挑战性。
玩家在攻击敌人的同时,也要保护好自己的炮塔。
游戏提供正常模式和无尽模式,角色拥有三种不同技能,让玩家在精心设计的地图上感受真实战争和武器握感。
6、《兵人大战》:玩家化身为指挥官,统领三军参与战斗。
游戏提供实时兵团联盟混战和庞大玩具兵科技,等待玩家探索和体验。
7、《现代空战3D》:一款3D高清机库场景游戏,展示近百家高清重制的现代名机。
游戏提供排位对战模式,四对四团队生死战,支持好友组队战斗,挑战空中霸权。
8、《我的使命》:一款包含水陆空三栖战争策略手游,拥有不同载具如航母、直升机等。
游戏结合操作性武器和军队,让玩家发挥谋略和胆识,建立军事帝国。
9、《现代海战》:与其他海战游戏不同,提供攻防体系手游。
游戏展示万里海域,玩家以航母为核心,驱逐舰和潜艇为辅助,进行战斗。
游戏包含十八个国家,上百艘现役船型,提供独特画面和装备体验。
10、《战舰猎手》:以二战为题材的3D海战射击手游,支持七对七快节奏对战。
游戏提供全新防空系统,实现海空潜三位一体战斗体验。
玩家可利用不同舰种进行协作,不同专业拥有转职体系。
游戏还提供触发式水兵技能,潜艇模式和水下视角,高度还原史诗战役。
刀剑弓马,疆场厮杀。
在游戏这个极具代入感的娱乐方式被发明之后,玩家对于化身战士的渴望从来没有停止过。
而游戏也从不同的角度对战争进行了刻画,或热血迸发,或硬核拟真,又或者残酷沉重,但不论何种风格,每一款战争游戏都在试图以自己的方式满足玩家的幻想与欲望。
而今天,笔者就来盘点十款经典的现代战争系列游戏,它们有些是依然活跃在一线的作品,有些则是公司解散,可能再无续作的“有生之年”系列。
从2003年开始初代发售开始,这款游戏界的“最强年货”从来没有停下过他的脚步,游戏已发布的17 部正式作品,按照故事脉络划分可分为四个部分:二战系列 1、2、3 、14代;现代战争系列 4、6、8、16 代;黑色行动系列 5、7、9、12、15 、17代;其余的 10、11、13 代为独立作品系列。
对于剧情流FPS来说,由Infinity Ward小组开发的“现代战争三部曲”绝对是经典中的经典。
与更早接触的《反恐精英》或《毁灭战士》来对比,现代战争以其精妙的剧情及叙事手法给予了很多玩家在第一人称射击类游戏中类似小说或电影般的体验。
而与之相比,Treyarch小组的黑色行动在剧情上的衔接则并不像以往那么紧密,到了《黑色行动4》更是完全舍弃了单人剧情。
这或许就是两个小组开发理念的不同,I组喜欢发扬传统,而T组则挑战传统。
《使命召唤14:二战》可谓是回归初心的一作,这款2017年发布的作品仿佛让世界线画了一个圆重新回到了起点,也使得很多老玩家高呼“爷青回”。
从诺曼底登陆开始,玩家一路跨越二战欧洲战场的著名战役,在漫天枪炮声中体验到味道浓郁的使命召唤特色战斗。
FPS游戏T0级别的两款大作,其一是使命召唤,其二则是战地。
战地,又译战地风云,由EA于2002年推出首部作品《战地1942》,目前已推出14部作品,最新作为《战地5》。
作为使命召唤最强劲的竞争对手,战地最大的优势在于其规模宏大的多人模式,早在初代作品中,游戏就已支持64人同时在线对战。
玩家能在游戏中体验各种载具,当中包括坦克、装甲车、飞机,舰艇等,还可以在进入游戏之前,选择自己擅长的兵种出生,在超大型开放地图上体验一款海陆空联合作战演戏的大型战争游戏。
这其中不仅仅只是简单的人数、地图的扩大,而是更加全方位的战争场景,场面显得紧张刺激,身临其境。
在大场面战争刻画中能望其项背者,寥寥无几。
值得一提的是2016年发布的《战地1》,游戏并没有承接前几作的背景设定,而是别出心裁地回归到了一战时期,带领玩家体验了一场更加“复古”的战争。
如果想体验纯粹的二战游戏,想必没有比荣誉勋章系列更合适的选择了,这个由EA推出的系列游戏自1999年至今有了17部作品,而它的前15部作品全部都是二战题材。
如果你想重温二战各个经典战役,与英勇的盟军一起走向胜利,那么荣誉勋章是你的不二之选。
该系列首款作品《荣誉勋章》在1999的PS1平台首发,此后在每年都会有一个或数个作品面世,直到2007年二战系列的最后一部作品《荣誉勋章:英雄2》之后被冰封三年。
而究其原因,依然是市场竞争的落败,毕竟在同一年,《使命召唤4:现代战争》横空出世。
痛定思痛的EA于2010年将系列重启,在总结了教训之后决定将荣誉勋章的发展向现代战争题材靠拢,然而新作又给EA惹来不小的风波,在游戏的多人模式内,玩家可以扮演塔利班成员与美军进行对抗,这一设定导致许多的政治家以及军队官员的抗议。
2012年发布的续作《荣誉勋章:战士》则成为压死游戏的最后一根稻草,在令人失望的销量以及游戏媒体平庸的评价与批评中,EA不得不冻结这个系列,荣誉勋章系列就此轰然倒塌。
似乎在游戏世界中我们只
要聊武装突袭,就不得不提到闪点行动,2001年的夏天,捷克的“Bohemia Interactive Studio”(以后简称BIS)工作室推出了一款叫《闪点行动:冷战危机》,以真实世界为模板的地图、多种多样的载具、小队指挥系统以及功能丰富的编辑器,再配上冷战剧情,成功在一大群竞争对手里脱颖而出。
但后续的发展却不太顺利,由于和发行商存在严重分歧,BIS最终与发行商分道扬镳,不仅失去了闪点行动后续作品的知识产权,也失去了来自发行商的财务支援,公司一时陷入危机。
可能上天总是喜欢青睐有创造性的人,在一系列波折之后,美国军方赞助了BIS,在支付了超过500万美元之后,要求BIS开发一种《闪点行动》的军用版——即后来颇有名气的《武装突袭》系列。
而最后的成果则被命名为“虚拟战斗空间(Virtual Battle Space)”——即VBS。
VBS是《武装突袭》的军用版本,而其民用版本依然秉承着硬核的理念,但不知道何时起,这种理念被挂在了一个很高的位置,很多玩家对《武装突袭》系列产生了刻板的印象,比如“非军迷不能玩”等等。
但其实并非如此,实际上到了《武装突袭3》,如果不打拟真类的模组的话,难度已经足够亲民,与其说是硬核,倒不如说《武装突袭》给了很多玩家一个体验、学习现代战争战术的好机会。
《正当防卫》(英语:Just Cause)是雪崩工作室开发的第三人称射击游戏,但基于主角那超级战士一般的设定,将其分在动作冒险类似乎也并无不妥。
这是一部充满个人英雄主义的系列,玩家在游戏扮演一位身怀绝技的美国特工瑞可·罗德里格兹(Rico Rodriguez),闯进极权国家为推翻企图破坏世界和平的独裁者而战。
系列名称源自与现实中美国入侵巴拿马的代号“正义之师作战”(Operation Just Cause)。
《正当防卫》的初代作品于2006年发布,游戏具有相当高的开放度,玩家可以体验到海陆空三个地域进行自由体验,同时伴随着丰富的剧情,以及众多收集品,让玩家可以在这款游戏中自由地进行探索。
时隔四年后正当防卫发布了第二部作品,而此作轻剧情重画面的风格也让正当防卫从此走上了“爆炸即是艺术”的路线。
三代更是将轰炸放到了极致。
更大的地图,更多可以破坏的场景以及绚丽的爆炸画面,给当时的玩家带来了强烈的视觉冲击力。
但2018年的第四作却多少有些遗憾,众多玩家希望得更加的完美的画面,更加充实的内容并没有实现,在发售后的半个月中,游戏则收到了众多的差评和意见,游戏的内容似乎没有更多的改进,反而是画面相较于三代甚至有了些许的退步,甚至连品牌特色的爆炸效果,都达不到玩家的预期。
虽然我们把2020年的戏称为《死亡搁浅》的真实上演,但要论背景重合,16年的《全境封锁》或许更加贴切。
游戏讲述了美国遭遇到一场有计划的生化瘟疫恐怖袭击,肆虐的病毒在短时间内造成了大量人员死亡,社会动荡不安,秩序全面瓦解。
而玩家则作为隐藏的特工被唤醒,通过自己的双手来保护岌岌可危的国家。
全境封锁是汤姆.克兰西参与剧情设计的作品,游戏中有很多耐人寻味的情景以及对现实的映射,派系内斗,国际斗争,恐怖主义就像三座大山一样压在这个支离破碎的世界,不过在游戏中,玩家并不一定会注意到它,毕竟大部分时候特工们还有更重要的事情要做,那就是——刷。
《全境封锁2》发行于2019年,故事发生在瘟疫爆发7个月之后,这一次,特工们将奔向新的战场——华盛顿。
但育碧全境封锁的运营似乎没有对彩虹六号那般用心,在《全境封锁2》DLC发售后,M站的玩家评分就一路下跌,问题集中在恶性Bug,频繁维护、谜之回档以及装备极低的爆率,而对于一款多人线上游戏来说,这些问题无疑是致命的。
在CS风靡之前,三角洲系列可能是中国最流行的FPS游戏了。
与当年充斥网吧的超级战士“无双系”射击游戏相比,三角洲显得并不那么酷炫。
没有烘托气氛的背景音乐,没有威力无匹的光线武器,没有外星生物或者高科技种族的影子。
但它非常的“拟真”,一枪毙命、弹道下坠在1998的时候是很新鲜的设定。
但该系列之后的发展也是难以言喻,续作画质的落后,玩法的单一,都是阻碍三角洲系列光大的束缚,三代作品《三角洲:刺刀特遣队》更是被玩家们批判“两年时间做了一个前作的MOD”。
一直到《三角洲特种部队:黑鹰坠落》发布,这种窘境才得到改善。
与此同时,游戏也不再是走以往的“硬核”风格,角色不会再是一击毙命,同时游戏的单人模式也加入了剧情编排,游戏的整体体验以当时的眼光来看更像是现代战争版的《荣誉勋章》。
可惜,在短暂的中兴之后,三角洲系列还是不可避免地走向下坡,在推出最后一部作品《三角洲特种部队:终极目标2》后,低迷的销量使得公司入不敷出,最终被人收购。
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