1、华山,作为一个擅长近战的职业,物理伤害是十分强的,高爆发的输出也是一对一难以招架的。
在操作也没有是特别复杂的操作,输出伤害还高也是玩家喜爱这个职业。
2、武当,作为一个擅长远程的职业,也就差不相当于是射手,有着非常高额的持续输出能力,而且非常的灵活,机动性高了我们可以躲避更多的技能,这样可以减少非常多的伤害。
3、无相,作为一个擅长坦克的职业,生命值十分厚,可以承受伤害,职业就是十分肉的,顶在最前面,让后面的输出可以有更加良好的空间打伤害。
纵观《笑傲江湖》里的世界,你会发现同为各大门派的差距非常的大,日月神教是江湖上的第一魔教,少林武当那更是江湖中的名门正派,那到底哪个门派最强呢?
嵩山派高手如云,在左冷禅的治理下人才辈出实力雄厚,可以说嵩山是五岳剑派中实力最强的。
其他四派从各方面来看,泰山派规模仅次于嵩山派,恒山派有剑阵压阵,衡山还有刘正风和莫大,看似华山派最为凋零,可有令狐冲这个自带主角光环的角色,实力还是不容小觑的。
少林一直是正派的领袖,左冷禅最终的目的就是灭日月,然后和少林分庭抗礼,可见少林在江湖中的地位举足轻重。
而武当作为少林的“合作伙伴”,自然实力也不差,日月神教早年和武当有过冲突各有损伤,可见日月神教和武当也是势均力敌。
各大门派各有所长,真的要对比起来又该如何取舍?《新笑傲江湖》手游就在原著各大门派中选了五个最强门派作为玩家职业选择。
少林(无相)、武当、日月、恒山和华山,五大职业十大流派的设计更加有了对比的空间,这个时候就有人好奇这十大流派又从何而来。
在《笑傲江湖》原著中华山分为剑气两宗,虽师出同门却是积怨颇深,所以很少有华山弟子同时习得两大流派武功,《新笑傲江湖》手游就依据这个设定,一个门派两套流派武学,不仅对原著IP的深度诠释更是在玩家操作和可玩性上提高不少。
像这种一门双流派的设计在游戏中不是很多,因为在使用度和平衡性上很难的完善,《新笑傲江湖》大胆的将每个门派的两套武学做出了分割,武学招式的来源也是终于原著,每个玩家都可以在不同情况下使用分宗的武学,这么细腻的制作足见其用心程度。
五大门派的两套流派也分别对应了PVP和PVE,就拿恒山派为例,它的定位的远程输出、控制消耗和辅助治疗,两套分宗分别有着输出和治疗两种状态。
万花主要就是利用大量的控制技能来远程输出,而菩提主要就是用来辅助治疗,操作上也不难,在在战斗中无论是当控制还是奶妈都游刃有余。
除了双流派武学以外,像是金庸江湖里那些失传已久的武功绝学也可以在游戏中找到,像是大家熟知的吸星大法独孤九剑、生死咒之类的,别问为什么没有葵花宝典,乖这种武功咱不学。
这些绝学大部分都不受门派的限制,颇有一点当年令狐冲一手独孤九剑,一手吸星大法的感觉,可能这就是主角光环吧。
如果你想问我哪个门派最强势又好玩,其实我建议有条件的情况下把每个门派都练一遍,因为每个门派两个分宗武学都很好玩,只要会理解懂操作就能秀出天际,而且每个门派还有一定的独立门派剧情,每一次都是不同的体验。
这么完善还颇有亮点的门派武学体系,也只有《新笑傲江湖》手游才有了,还不快来尝试一把。
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